zlib简单使用说明(转)】的更多相关文章

1.背景:项目需要把protobuf文件压缩后再传到MQTT,于是就想到了zlib 2.zlib是提供数据压缩用的函式库,此函式库为自由软件. 3.网上下载zlib压缩包,执行如下命令,函数库就可使用 $tar -xvzf zlib-1.2.3.tar.gz$./configure$make$sudo make install 注:执行上面命令后,zlib动态库已是系统共享库,在系统中任何位置都可调用此库 测试代码: Makefile: all: test.c gcc -Wall -o test…
1.刚刚工作不久,经常接触oracle,但是对oracle很多东西都不是很熟.今天我们来了解一下union和union all的简单使用说明.Union(union all): 指令的目的是将两个 SQL 语句的结果集合并起来,得到你所需要的查询结果. 网上对这两者之间的一个总结:     Union:对两个结果集进行并集操作,不包括重复行,同时进行默认规则的排序: Union All:对两个结果集进行并集操作,包括重复行,不进行排序: 2.对这个概念理解可能会有些模糊.我们通过实例来讲解,首先…
struts 标签<s:ierator>的简单使用说明,只显示<s:ierator> 的前6条数据 <s:iterator value="lstVisitor" status="st" > <s:if test="#st.index <6"> 关于ierator 中status 属性的一些资料   #status.odd 是否奇数行 #status.count 当前行 #status.inde…
Spring依赖注入 --- 简单使用说明 本文将对spring依赖注入的使用做简单的说明,enjoy your time! 1.使用Spring提供的依赖注入 对spring依赖注入的实现方法感兴趣的同学可以参考我的日志:http://www.cnblogs.com/kodoyang/p/Frame_Imitate_Spring.html 我们会用spring提供的ClassPathXmlApplicationContext实现来代替这篇日志中相应的实现 为导入的jar文件配置api 对应的L…
一.编译安装 ffmpeg在安装时依赖的包和版本都很让人头疼,不同编译环境也各不相同.公司之前封装了一个又各种出错. 其实办法很简单,就是到官网一步一步按着做就行了:http://trac.ffmpeg.org/wiki/CompilationGuide自己系统用的什么系统,就选择什么系统,照着操作就行了.我选的是“Compiling FFmpeg on CentOS / RHEL / Fedora”唯一的不足就是ffmpeg的git地址不起作用,我使用了下面的地址进行了替换git clone…
简介 Zstandard(缩写为Zstd)是由Facebook的Yann Collet开发的一个无损数据压缩算法.Zstandard在设计上与DEFLATE(.zip.gzip)算法有着差不多的压缩比,但有更高的压缩和解压缩速度. Zstandard使用字典算法(LZ77)结合熵编码法的有限状态熵(tANS).-----Wikipedia GitHub上的zstd页面 Compressor name Ratio Compression Decompress. zstd 1.1.3 -1 2.87…
下列代码用于压缩和解压字符串,使用标准库string.实现了对zlib的简单封装. #pragma once #include <boost/noncopyable.hpp> #include <zlib.h> #include <string> #include <cassert> #include <strings.h> // for bzero class ZlibDecompressor : boost::noncopyable { pu…
原创文章,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/baipengzhan/p/Android_attrs.html 本文从实用角度说明Android自定义属性的基本使用流程,清晰明了,希望各位阅读后能够掌握Android自定义属性的一般用法,以便以后深入的研究. 首先,我们要树立一个观点,每一个自定义属性都和一个自定义控件对应,这两个是相关的.就像Android系统中提供的各个原生控件,它们都有自己对应的属性,这个由是Android实现的,控件只能使用自己的属性,不能使用别…
上篇主要讲了针对yv12流数据的渲染,但有时候我们显示视频还要求加一些信息,比如头像,昵称等等.一般的想法是在渲染窗口之上做一个小控件来负责: 但是很遗憾,你会发现你的控件被SDL的渲染完全遮住了,渲染的原理并非是在本窗口的刷新做,而是另外有一层负责,这也是为什么上篇强调一定要setUpdateEnabled(false)的原因 那么只有考虑再渲染层直接把图片文字贴出来的办法.这么简单的需求,SDL当然有实现,不过基础库并没有这个功能(基础库可以加载bmp文件),需要去下载两个插件库 图片库:h…
SDL(Simple DirectMeida Layer)是一个简单的封装媒体库,功能主要涉及了相关于OpenGL或者DirectX的显卡硬件功能和一些鼠标,键盘等外设访问.这里主要只说明一下它的渲染功能 因为Qt本身不支持YUV流媒体数据显示,且QWidget默认是栅格式渲染(qml是默认GPU),用的是CPU,这样如果渲染方面涉及了反走样,优化等数据计算,对CPU的消耗是比较高的,这里我们期望能用GPU来负责处理渲染 GPU的处理就必须使用能调用显卡的功能,通常来说在Win下是Opengl和…