由于之前工作中常常遇到,但是遇到的时候工作总是要求比较紧急,没有那么多时间细细寻找有效的解决办法.现在了解到了一些,记录一些. 1. string vector 都是增量在堆里,所以只要有增量都是在堆里面的. 2.{}可以用来规定代码的作用域,用来主动释放string等的内存占用,直接减少消耗. 3.IAR可以用 struct mallinfo m; m = __iar_dlmallinfo(); printf("Heap Free =%i \n",m.fordblks); 来实现获取…
上一篇我们介绍了STL对象的构造与析构,这篇介绍STL内存的配置与释放. STL有两级空间配置器,默认是使用第二级.第二级空间配置器会在某些情况下去调用第一级空间配置器.空间配置器都是在allocate函数内分配内存,在deallocate函数内释放内存.   第一级空间配置器   第一级配置器只是对malloc函数和free函数的简单封装,在allocate内调用malloc,在deallocate内调用free.同时第一级配置器的oom_malloc函数,用来处理malloc失败的情况.如下…
===================================================== FFmpeg的库函数源代码分析文章列表: [架构图] FFmpeg源代码结构图 - 解码 FFmpeg源代码结构图 - 编码 [通用] FFmpeg 源代码简单分析:av_register_all() FFmpeg 源代码简单分析:avcodec_register_all() FFmpeg 源代码简单分析:内存的分配和释放(av_malloc().av_free()等) FFmpeg 源代…
Win3内存管理之私有内存跟共享内存的申请与释放 一丶内存简介私有内存申请 通过上一篇文章.我们理解了虚拟内存与物理内存的区别. 那么我们有API事专门申请虚拟内存与物理内存的. 有私有内存跟共享内存. 私有内存的意思就是这块内存申请只在本进程的物理页当中. 共享内存就是这个物理页 A B两个进程都可以使用. 私有内存申请API VirtualAlloc / virtualAllocEx LPVOID VirtualAlloc( LPVOID lpAddress, 你要申请的地址.可以指定地址.…
如果一个对象的生命周期显而易见,很容易就知道什么时候该new一个对象,什么时候不再需要使用,这种情况下,直接用手动的retain和release来判定其生死足矣.但是有些时候,想知道某个对象在什么时候不再使用并不那么容易.如果下面的代码,看上去非常简单: Sample.h类接口部分 #import < Foundation / Foundation.h > @interface Sample : NSObject {   }   -(NSString*) toString;   @end Sa…
问:比如main函数里有一句 malloc(),后面没有free()1.那么当main结束后,动态分配的内存不会随之释放吗?2.如果程序结束能自动释放,那么还加上free(),是出于什么考虑? 答: 1. 就算没有free(),main()结束后也是会自动释放malloc()的内存的,这里监控者是操作系统,设计严谨的操作系统会登记每一块给每一个应用程序分配的内存,这使得它能够在应用程序本身失控的情况下仍然做到有效地回收内存.你可以试一下在TaskManager里强行结束你的程序,这样显然是没有执…
什么是动态内存的申请和释放? 当程序运行到需要一个动态分配的变量时,必须向系统申请取得堆中的一块所需大小的存储空间,用于存储该变量.当不再使用该变量时,也就是它的生命结束时,要显式释放它所占用的存储空间,这样系统就能对该堆空间进行再次分配,做到重复使用有限的资源. 下面将介绍动态内存申请和释放的函数 1.malloc函数 在C语言中,使用malloc函数来申请内存.函数原型如下: #include<stdlib.h> void *malloc(size_t size); 参数size代表需要动…
1.前言      本来以为在改成ARC以后,不再需要考虑内存问题了,可是在实践中还是发现有一些内存问题需要注意,今天我不谈block的循环引用的问题,主要说说一些对象.数组不内存得不到释放的情况.   2.数组内存得不到释放的情况 //组织字典数据 - (NSMutableDictionary *)setupDicData{ NSMutableDictionary *dict = [NSMutableDictionary dictionary]; for (int i = 0; i <= 30…
内存持续增加的释放解决办法 最近修改一个用到MKMapView的项目,内存一直占用过多,每次拖拽地图时还会增加占用,且一直无法释放. 经过两天的排查,最后锁定是创建的self.map对象在加载地图的时候,不断申请内存,但在View的生命期内不会释放. 查阅资料了解到removeFromSuperview可以释放内存,但remove的话地图会从父View上消失. 最后解决办法是在- (void)mapView:(MKMapView *)mapView regionDidChangeAnimated…
ByteBuf内存分配和释放由具体实现负责,抽象类型只定义的内存分配和释放的时机. 内存分配分两个阶段: 第一阶段,初始化时分配内存.第二阶段: 内存不够用时分配新的内存.ByteBuf抽象层没有定义第一阶段的行为,但定义了第二阶段的方法: public abstract ByteBuf capacity(int newCapacity) 这个方法负责分配一个长度为newCapacity的新内存. 内存释放的抽象实现在AbstractReferenceCountedByteBuf中实现,这个类实…