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跳转指令集合 Public field Static     Beq     如果两个值相等,则将控制转移到目标指令.Public field Static     Beq_S     如果两个值相等,则将控制转移到目标指令(短格式).Public field Static     Bge     如果第一个值大于或等于第二个值,则将控制转移到目标指令.Public field Static     Bge_S     如果第一个值大于或等于第二个值,则将控制转移到目标指令(短格式).Publi…
Atitit..net clr il指令集 以及指令分类  与指令详细说明 1.1. .NET CLR 和 Java VM 都是堆叠式虚拟机器(Stack-Based VM), 1 1.2. 查看工具ILDASM1 1.3. 此程式执行时,关键的记忆体有三种,分別是:1 1.4. Il指令集2 1.4.1. Mov指令3 1.4.2.  跳转指令集合6 1.4.3.  算术 逻辑 与移位指令8 1.4.4. 类型转换9 1.4.5. Other  and oo指令10 2. 参考12 1.1. …
声明: 1.本指令集搜集自网上各个论坛帖子,欢迎补充 IL指令集 名称 说明     Add 将两个值相加并将结果推送到计算堆栈上.     Add.Ovf 将两个整数相加,执行溢出检查,并且将结果推送到计算堆栈上.     Add.Ovf.Un 将两个无符号整数值相加,执行溢出检查,并且将结果推送到计算堆栈上.     And 计算两个值的按位“与”并将结果推送到计算堆栈上.     Arglist 返回指向当前方法的参数列表的非托管指针.     Beq 如果两个值相等,则将控制转移到目标指…
转载自:http://www.cnblogs.com/knowledgesea/p/5461040.html 名称 说明 Add 将两个值相加并将结果推送到计算堆栈上. Add.Ovf 将两个整数相加,执行溢出检查,并且将结果推送到计算堆栈上. Add.Ovf.Un 将两个无符号整数值相加,执行溢出检查,并且将结果推送到计算堆栈上. And 计算两个值的按位“与”并将结果推送到计算堆栈上. Arglist 返回指向当前方法的参数列表的非托管指针. Beq 如果两个值相等,则将控制转移到目标指令.…
转载自:http://www.cnblogs.com/davyjiang/articles/1337400.html 一些 IL 语言解释: 跳转指令集合Beq 如果两个值相等,则将控制转移到目标指令.Beq_S 如果两个值相等,则将控制转移到目标指令(短格式).Bge 如果第一个值大于或等于第二个值,则将控制转移到目标指令.Bge_S 如果第一个值大于或等于第二个值,则将控制转移到目标指令(短格式).Bge_Un 当比较无符号整数值或不可排序的浮点型值时,如果第一个值大于第二个值,则将控制转移…
这篇文章是转载的,为了便于查找一些指令,贴在这里. 转自:http://blog.csdn.net/canfengxiliu/article/details/20144119 --------------------- 声明 : 文章是看<<Android软件安全与逆向分析>>的所写笔记. Dalvik指令格式 一段Dalvik汇编代码由一系列Dalvik指令组成,指令语法由指令的位描述与指令格式标识来决定.位描述约定如下:      ● 每16位的字采用空格分隔开来.      …
一些 IL 语言解释:  跳转指令集合 Public field Static     Beq     如果两个值相等,则将控制转移到目标指令. Public field Static     Beq.S     如果两个值相等,则将控制转移到目标指令(短格式). Public field Static     Bge     如果第一个值大于或等于第二个值,则将控制转移到目标指令. Public field Static     Bge.S     如果第一个值大于或等于第二个值,则将控制转移…
名称 说明 Add 将两个值相加并将结果推送到计算堆栈上. Add.Ovf 将两个整数相加,执行溢出检查,并且将结果推送到计算堆栈上. Add.Ovf.Un 将两个无符号整数值相加,执行溢出检查,并且将结果推送到计算堆栈上. And 计算两个值的按位“与”并将结果推送到计算堆栈上. Arglist 返回指向当前方法的参数列表的非托管指针. Beq 如果两个值相等,则将控制转移到目标指令. Beq.S 如果两个值相等,则将控制转移到目标指令(短格式). Bge 如果第一个值大于或等于第二个值,则将…
[No0000152]C#基础之IL,轻松读懂IL   先说说学IL有什么用,有人可能觉得这玩意平常写代码又用不上,学了有个卵用.到底有没有卵用呢,暂且也不说什么学了可以看看一些语法糖的实现,或对.net理解更深一点这些虚头巴脑的东西.其实IL本身逻辑很清楚,主要是把指令的意思搞明白就好办了.记指令只要记住几个规律就好,我把它们分为三类. 第一类 :直观型 这一类的特点是一看名字就知道是干嘛的,不需要多讲,如下: 名称 说明 Add 将两个值相加并将结果推送到计算堆栈上. Sub 从其他值中减去…
1.实例解析IL 作为C#程序员,IL的作用不言而喻,首先来看一个非常简单的程序和它的IL解释图,通过这个程序的IL指令来简单的了解常见的IL指令是什么意思. class Program { static void Main(string[] args) { ; string str= "C#"; Console.WriteLine("hello "+str); } } 接下来要明确一个概念,.NET运行时任何有意义的操作都是在堆栈上完成的,而不是直接操作寄存器.这…
从IL角度彻底理解回调_委托_指针 目录 从IL角度彻底理解回调_委托_指针 1.创作此文的背景 1.1.委托能帮助代码更好地封装 1.2.委托能随时随地更方便地运行其他类中的方法 1.3.委托非常适合做发布订阅者设计模式 1.4.委托也适合做远程rpc的回调函数 1.5.真正把委托的前因后果讲清楚的文章并不多 2.概念 2.1.指针(C语言) 2.2.委托 2.3.回调 3.代码 3.1.案例 3.2.代码 3.3.代码演示效果 4.IL代码 4.1.什么是IL代码 4.2.使用JetBrai…
名称 说明 Add 将两个值相加并将结果推送到计算堆栈上. Add.Ovf 将两个整数相加,执行溢出检查,并且将结果推送到计算堆栈上. Add.Ovf.Un 将两个无符号整数值相加,执行溢出检查,并且将结果推送到计算堆栈上. And 计算两个值的按位“与”并将结果推送到计算堆栈上. Arglist 返回指向当前方法的参数列表的非托管指针. Beq 如果两个值相等,则将控制转移到目标指令. Beq.S 如果两个值相等,则将控制转移到目标指令(短格式). Bge 如果第一个值大于或等于第二个值,则将…
Dotnet IL Editor是一款.NET平台反编译工具,可以反编译.NET程序集文件为IL代码,并且可以执行,调试反编译后生成的IL代码.它的设计出发点比较直观,新建一个项目,添加程序集文件,设置断点(F9),然后就可以调试反编译后的程序集文件,Step Into,Step Out均可,以此原理,可以找到系统的瓶颈代码,也可以深入的学习MSIL微软中间语言. 先建立一个C#控制台项目,设计一个数字相加的方法,并在Main方法中调用它 程序总共不到10行,把数字1和2相加,输出到控制台. p…
·IL代码分析方法 ·IL命令解析 ·.NET学习方法论 1.引言 自从『你必须知道.NET』系列开篇以来,受到大家很多的关注和支持,给予了anytao巨大的鼓励和动力.俱往昔,我发现很多的园友都把目光和焦点注意在如何理解IL代码这个问题上.对我来说,这真是个莫大的好消息,因为很明显我们的思路慢慢的从应用向底层发生着转变,技巧性的东西是一个方面的积累,底层的探索在我认为也是必不可少的修炼.如果我们选择了来关注这项修炼,那么我们就应该选择如何来着手这项修炼,首先关注anytao的『你必须知道的.N…
先说说学IL有什么用,有人可能觉得这玩意平常写代码又用不上,学了有个卵用.到底有没有卵用呢,暂且也不说什么学了可以看看一些语法糖的实现,或对.net理解更深一点这些虚头巴脑的东西.其实IL本身逻辑很清楚,主要是把指令的意思搞明白就好办了.记指令只要记住几个规律就好,我把它们分为三类. 第一类 :直观型 这一类的特点是一看名字就知道是干嘛的,不需要多讲,如下: 名称 说明 Add 将两个值相加并将结果推送到计算堆栈上. Sub 从其他值中减去一个值并将结果推送到计算堆栈上. Div 将两个值相除并…
1.lock的本质 实现线程同步的第一种方式是我们经常使用的lock关键字,它将包围的语句块标记为临界区,这样一次只有一个线程进入临界区并执行代码.下面第一段的几行代码是关于lock关键字的使用方式,但更重要的是我们可以通过这个例子来看到lock关键字的本质.第二段是这个方法的IL指令集,从中可以看到lock其实也是一个语法糖,它的内部实现是采用了监视器Monitor.第三段代码是我写的lock内部实现的C#代码,由于lock内部有finally关键字,这将保证内部最后一定会执行exit方法.而…
欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 由 QQ会员技术团队 发布在云+社区 1. Unity编辑器基础 从原理上讲,游戏开发就是将一系列变动的场景呈现在玩家面前,并根据玩家的输入修改游戏画面:而游戏画面则是通过调用目标操作系统上的图形图像库来绘制的.比较知名的图形图像库有Windows上的DirectX,*nix系统.macOS和iOS等系统上用到的OpenGL以及Android用到的Vulkan等. 一般来讲,底层的图形图像API只能进行最基本的三角形绘制,但是,因为是通…
一.前言 今天带来的是王牌大作战的破解教程,游戏下载的话,我是直接去TapTap官网下载的 支付宝内购破解用老套了,今天学点破解的新花样吧!! 二.支付宝内购破解 支付宝的内购破解已经很熟悉了, 直接搜索"9000",之后找到代码,修改判断条件即可,若不明白,请看我之前写的博客,Android破解之路的学习 三.Unity3D破解 PS:破解之前先提醒一下,并不是所有的Unity3D游戏都可以使用本方法进行破解,要满足一个条件 是采用Mono打包方式的Unity3D游戏 判断是否满足条…
转载地址:http://www.cnblogs.com/yangmingming/archive/2010/02/03/1662546.html 一:Ildasm.exe简介  这一微软VS自带工具,在上一篇博文<初识Ildasm.exe——IL反编译的实用工具>中已经做了详细介绍,这里不再鳌述: 二:Reflector.exe简介 至此(10.02.03),从 http://www.aisto.com/roeder/dotnet 下载的最新版本为Latest version: 5.1.6.0…
转载地址http://www.cnblogs.com/yangmingming/archive/2010/02/03/1662307.html Ildasm.exe 概要:(路径:C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v数字.0\bin) 一.前言: 微软的IL反编译实用程序——Ildasm.exe,可以对可执行文件(ex,经典的控制台Hello World 的 exe 可执行文件)抽取出 IL 代码,并且给出命名空间以及类的视图.在讲述如何…
原文地址:http://www.myext.cn/other/a_25162.html 在之前的版本VS2010中,在Tools下有IL Disassembler(IL中间语言查看器),但是我想直接集成在VS2012里使用,方法如下: 1.选择 工具/外部工具,打开外部工具 2.点击右侧的 “添加”按钮,填写相关的参数 标题:ILDASM 命令:就是ildasm.exe的安装路径,根据情况选择自己磁盘上的路径 参数:注意这里需要选目标文件路径 初始目录:目标文件目录 3.添加完之后,可以在工具选…
ARM指令集比较简单,本文介绍ARM指令集中需要注意和不易理解的地方.       一.ARM指令集是32位的,程序的启动都是从ARM指令集开始,包括所有异常中断都是自动转化为ARM状态,并且所有的指令都可以是有条件执行的.         二.ARM指令集是Load/Store型的,只能通过Load/Store指令实现对系统存储器的访问,而其他的指令都是基于处理器内部的寄存器操作完成的,这和INTEL汇编是不同的,初学者很不易理解.        三.指令的后缀:     "S" …
一 前言 写了两篇关于IL指令相关的文章,分别把值类型与引用类型在 堆与栈上的操作区别详细的写了一遍这第三篇也是最后一篇,之所以到第三篇就结束了,是因为以我现在的层次,能理解到的都写完了,而且个人认为,重要的地方都差不多写到了,最后一篇决定把之前的内容全部整合起做一个综合的例子,然后简单的解释下IL指令的含义,及在内存中的变化如果你没有看前两篇请狂点这里 读懂IL代码就这么简单 (一) 读懂IL代码就这么简单(二) IL指令大全 :IL指令详解 IL反编译工具: ILDasm 注:因本人水平有限…
一 前言 IL系列 第一篇写完后 得到高人指点,及时更正了文章中的错误,也使得我写这篇文章时更加谨慎,自己在了解相关知识点时,也更为细致.个人觉得既然做为文章写出来,就一定要保证比较高的质量,和正确率 .感谢 @冰麟轻武 的指点 你没有看第一篇?  点这里看第一篇 读懂IL代码就这么简单(一) IL指令大全 :IL指令详解 IL反编译工具: ILDasm 知识点回顾: Managed Heap(托管堆):用于存放引用类型的值 Evaluation Statck(计算栈):临时存放值类型数据,引用…
一前言 感谢 @冰麟轻武 指出文章的错误之处,现已更正 对于IL代码没了解之前总感觉很神奇,初一看完全不知所云,只听高手们说,了解IL代码你能更加清楚的知道你的代码是如何运行相互调用的,此言一出不明觉厉. 然后开始接触IL,了解了一段时后才发现原来读懂IL代码并不难.进入正题 1.1  什么是IL IL是.NET框架中中间语言(Intermediate Language)的缩写.使用.NET框架提供的编译器可以直接将源程序编译为.exe或.dll文件,但此时编译出来的程序代码并不是CPU能直接执…
最近学习计算机系统基础,了解到指令集体系结构. 对CPU架构.指令集和指令集体系结构的关系不清楚,特此记录. 指令集体系结构(ISA)包括 指令集.指令集编码.基本数据类型等. CPU架构 实现了 指令集 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------分割线------------------------------…
转载:http://www.tracefact.net/CLR-and-Framework/DotNet-Framework.aspx .NET框架 三年前写的<.NET之美>的第六章,现在书名改为了<.NET专题解析>. 本书是一本讲解.NET技术的书籍,目标读者群也是在.NET框架(.NET Framework)下进行开发的程序员,因此我们无法回避的问题就是:什么是.NET框架?它包含了哪些内容?为开发程序提供了哪些支持?很多朋友对这 类个问题的第一反应可能是.NET框架所提供…
转载地址是:http://msdn.microsoft.com/zh-tw/library/dd229210.aspx 想查看IL指令,请看中英文对照表: CN-http://www.cnblogs.com/flyingbirds123/archive/2011/01/29/1947626.html; ES-http://en.csharp-online.net/CIL_Instruction_Set. 作者:蔡學鏞 2003 年 09 月 .NET CLR 和 Java VM 都是堆疊式虛擬機…
一步步教你读懂NET中IL(附带图) 接触NET也有1年左右的时间了,NET的内部实现对我产生了很大的吸引力,在msdn上找到一篇关于NET的IL代码的图解说明,写的挺不错的.个人觉得:能对这些底部的实现进行了解和熟练的话,对以后自己写代码是有很大帮助的,好了,废话不多说,现摘抄如下: .NET CLR 和 Java VM 都是堆叠式虚拟机器(Stack-Based VM),也就是說,它們的指令集(Instruction Set)都是採用堆叠运算的方式:执行时的资料都是先放在堆叠中,再进行运算.…
本文转载自:http://www.cnblogs.com/1996V/p/9037603.html [尊重作者原创,转载说明出处!感谢作者“小曾看世界”分享! ] 什么是.NET?什么是.NET Framework?本文将从上往下,循序渐进的介绍一系列相关.NET的概念,先从类型系统开始讲起,我将通过跨语言操作这个例子来逐渐引入一系列.NET的相关概念,这主要包括:CLS.CTS(CLI).FCL.Windows下CLR的相关核心组成.Windows下托管程序运行概念.什么是.NET Frame…