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环境:物理机 pro1.4:虚拟机 (server + datastore + portal + adaptor) 10.4.1 发布场景服务,正常情况应portal中查看,应包含四部分内容:Service Difinition + Feature Layer + Scene Layer + Web Scene ①模型数据量稍微大点(整体并不大,42M),发布后只能生成 Service Difinition, 等待10多分钟没有继续生成剩余文件. 如下图 ②白模(只有模型,一个楼体,没有纹理,7…
A Story is Sprint ready (Rally Defined) when............. The story has well defined and testable acceptance criteria agreed with the Product Owner (PO) / Business Specification By Example (SBE) is complete The team understands the context and scope…
本章讲述Android开发中,传感器应用相关的知识点. 1.功能需求 做一个基于传感器的水平尺应用. 2.软件实现…
说这个话题之前先讲一个比较高端的思想--'依赖倒置原则' "依赖倒置是一种软件设计思想,在传统软件中,上层代码依赖于下层代码,当下层代码有所改动时,上层代码也要相应进行改动,因此维护成本较高.而依赖倒置原则的思想是,上层不应该依赖下层,应依赖接口.意为上层代码定义接口,下层代码实现该接口,从而使得下层依赖于上层接口,降低耦合度,提高系统弹性" 上面的解释有点虚,下面我们以实际代码来解释这个理论 比如有这么条需求,用户注册完成后要发送一封邮件,然后你有如下代码: 先有邮件类'Email.…
class CMessage { private: char * m_pMessage; public: void showIt()const { cout << m_pMessage << endl; } //构造函数 CMessage(const char* text="Default message") { cout << "Constructor difinition" << endl; size_t leng…
说这个话题之前先讲一个比较高端的思想--'依赖倒置原则' "依赖倒置是一种软件设计思想,在传统软件中,上层代码依赖于下层代码,当下层代码有所改动时,上层代码也要相应进行改动,因此维护成本较高.而依赖倒置原则的思想是,上层不应该依赖下层,应依赖接口.意为上层代码定义接口,下层代码实现该接口,从而使得下层依赖于上层接口,降低耦合度,提高系统弹性" 上面的解释有点虚,下面我们以实际代码来解释这个理论 比如有这么条需求,用户注册完成后要发送一封邮件,然后你有如下代码: 先有邮件类'Email.…
原文链接:http://blog.chinaunix.net/uid-22609852-id-3506475.html 驱动常用头文件介绍 #include <linux/***.h> 是在linux-2.6.29/include/linux下面寻找源文件.#include <asm/***.h> 是在linux-2.6.29/arch/arm/include/asm下面寻找源文件.#include <mach/***.h> 是在linux-2.6.29/arch/ar…
物理数据模型PDM 物理数据模型(Physical Data Model,PDM):在数据库的逻辑结构设计好之后,就需要完成其物理设计,PDM就是为实现这一目的而设计的. 物理数据模型是以常用的DBMS(数据库管理系统)理论为基础,将CDM/LDM中所建立的现实世界模型生成相应的DBMS的SQL语言脚本.利用该SQL脚本在数据库中产生现实世界信息的存储结构(表,约束等),并保证数据在数据库中的完整性和一致性.   1.基本概念 1.1表,列,视图,主键,候选键,外部键 1.2存储过程和触发器 1…
章节信息 Entity Framework 6 Recipes 第二版第一章: Chapter 1: Getting Started with Entity Framework ------------------------------------------------------------------------- 阅读说明: 1  术语第一次出现时用中文(原文)表示,如EntityType将表示成实体类型(EntityType) 2  菜单名用粗体表示,如File将表示成文件 3  右…
本节内容 1. 函数基本语法及特性 2. 参数与局部变量 3.递归 4.函数式编程介绍 5.高阶函数 1.函数基本语法及特性 三种编程范式: 1.面向过程:过程——> def 2.面向对象:类——> class 3.函数式编程:函数——> def 函数是什么? 函数一词来源于数学,但编程中的「函数」概念,与数学中的函数是有很大不同的,编程中的函数在英文中也有很多不同的叫法.在C中只有function,在Java里面叫做method. 定义: 函数是指将一组语句的集合通过一个名字(函数名)…