两数相加  #include <stdio.h> int main(void){ int a = 10;  //定义变量a, 把10 赋值给a int b = 20;  //定义变量b, 把20 赋值给b int c;         //定义变量c c = a + b;  //将a加b的结果赋值给c, c等于30 printf("a+b = %d \n", c); return 0; }  两数相减  #include <stdio.h> int mai…
目录[-] 1.   Scala有多cool 1.1.     速度! 1.2.     易用的数据结构 1.3.     OOP+FP 1.4.     动态+静态 1.5.     DSL 1.6.     够复杂 1.7.     够有趣 1.8.     开发社区 2.   lang 2.1.     和Java的异同 2.1.1.  语法 2.1.2.  库 2.2.     变量 2.2.1.  保留字 2.2.2.  变量标识 2.2.3.  变量定义 2.2.3.1     va…
原文出处:http://www.blogjava.net/wxb_nudt/archive/2007/09/11/144371.html DLL编写教程 半年不能上网,最近网络终于通了,终于可以更新博客了,写点什么呢?决定最近写一个编程技术系列,其内容是一些通用的编程技术.例如DLL,COM,Socket,多线程等等.这些技术的特点就是使用广泛,但是误解很多:网上教程很多,但是几乎没有什么优质良品.我以近几个月来的编程经验发现,很有必要好好的总结一下这些编程技术了.一来对自己是总结提高,二来可以…
转自:http://www.math.org.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=14819&extra=&page=1 原作者: wcboy 现在的论坛质量比以前差了,大部分都是来解题问答的,而且层次较低.以前论坛中,Qullien很令人印象深刻,但愿他能在国外闯出一片天空.现在 基础数学版代数&数论子版中那几个讨论代数几何的还不错.不期望目前论坛出现很多高层次高手,高层次高手应该站在好课题上高观点讨论数学,出 现这样的网友,看他们的言论非常过…
本文对通用的DLL技术做了一个总结,并提供了源代码打包下载,下载地址为: http://www.blogjava.net/Files/wxb_nudt/DLL_SRC.rar   DLL的优点 简单的说,dll有以下几个优点: 1) 节省内存.同一个软件模块,若是以源代码的形式重用,则会被编译到不同的可执行程序中,同时运行这些exe时这些模块的二进制码会被重复加载到内存中.如果使用dll,则只在内存中加载一次,所有使用该dll的进程会共享此块内存(当然,像dll中的全局变量这种东西是会被每个进程…
1.改进算法无论对于那一种程序,好的算法总是非常重要的,而且能够极大地提高程序性能,所以任何性能的优化第一步就是从算法或者说程序逻辑的优化开始,检查自己的程序是否有多余的运算,是否在没有必要的时候做了无用功,往往从这些方面就能找到那些导致性能低下的地方. 2.优化细节代码针对细节总是好的,有一些小技巧比如:用 var obj:Object = {}; 要比 var obj:Object = new Object();要好:var arr:Array = []; 要比 var arr:Array…
PS:Volley已经学完,可以安心的写一下博客总结一下了... 学习内容: 1.Request的完整封装... 2.RetryPolicy,DefaultRetryPolicy(请求重试策略源码解析) 3.RequestQueue(请求队列源码解析)   RequestQueue(源码解析)...   RequestQueue顾名思义,请求队列,Volley中采用请求队列来管理所有正在提交的Request,将所有封装好的Request保存在其内部,方便管理...而一个Request需要被完整的…
Linux就这个范儿 第16章 谁都可以从头再来--从头开始编译一套Linux系统  nsswitch.conf配置文件 朋友们,今天我对你们说,在此时此刻,我们虽然遭受种种困难和挫折,我仍然有一个梦想.……我梦想有一天,这个国家会站起来,并真正实现其信条的真谛:‘我们认为这些真理是不言而喻的:人人生而平等.’……我梦想有一天,幽谷上升.高山下降,坎坷曲折之路成坦途,圣光披露.照满人间.——马丁·路德·金这有点扯远了,我肯定是比不上马丁·路德·金的.不过我曾经也有一个梦想,就是:当我的电脑一开机…
有这么一句古老的箴言: 如果你手里有一把锤子,所有东西看上去都像钉子. 其实这句话已经是老调中的老调重弹了,我们程序员有很多锤子:OO.设计模式.语言(C, C++, Java, Python, Ruby, etc.).各种各样的架构tricks&workarounds,以及一堆软件过程方法论(Agile, XP, Scrum, etc.).等等. 几则故事: 1. 阿朱的(<走出软件作坊>): 我过去领导过架构组.架构组的人在2002年的时候,疯狂迷上了UML和设计模式,人手一本&l…
在C++编程过程中,随着项目的越来越大,代码也会越来越多,并且难以管理和分析.于是,在C++中就要分出了头(.h)文件和实现(.cpp)文件,并且也有了Package的概念. 对于以C起步,C#作为"母语"的我刚开始跟着导师学习C++对这方面还是感到很模糊.虽然我可以以C的知识面对C++的语法规范,用C#的思想领悟C++中类的使用.但是C#中定义和实现是都在一个文件中(其实都是在类里面),而使用C的时候也只是编程的刚刚起步,所写的程序也只要一个文件就够了.因此对于C++的Package…