今天学习的内容还蛮有意思的,让我兴奋了一下~ 笨木头花心贡献,哈?花心?不,是用心~ 转载请注明,原文地址: http://www.benmutou.com/archives/1714 文章来源:笨木头与游戏开发 1.迭代器 什么是迭代器?别傻了,我最讨厌的就是名词解释了,反正就是用来遍历集合的一种方式. 比方,我们最经常使用的pairs,例如以下代码: local t = {"fdsd", "445"}; for k, v in pairs(t) do print…
关于迭代器的内容, 另一点点,只是已经无关紧要了.应该算是一种扩展吧.就一起来开开眼界好了~ 笨木头花心贡献.哈?花心?不.是用心~ 转载请注明,原文地址: http://www.benmutou.com/archives/1721 文章来源:笨木头与游戏开发 1.避免创建闭合函数 我们之前一直在说的迭代器.都是要创建闭合函数.但,大家有没有想过,有了恒定状态和控制变量之后.是不是就不须要闭合函数了? 先来回想一下之前的迭代器函数: function dieDaiQi(t) local i =…
没想到距离上一篇基础补充已经过了1年多了,近期准备捡回Lua,把基础都补补,今天来聊聊Lua的函数吧~ 0.环境 我突然对Lua又大感兴趣的最主要原因是,Cocos Code IDE開始浮出水面了,它是Cocos2d-x官方出的一款专门针对Cocos2d-x+Lua或JS的IDE.试着用了,尽管不能说非常完美.但,非常值得期待. 所以,本文使用的Lua编辑器就选它了,大家就任意吧~ 笨木头花心贡献,哈?花心?不.是用心~ 转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/ar…
哎.周五晚上我都还这么努力看书.真是好孩子.(小若:不想吐槽了) 事实上我都准备rs=1&u=http%3A%2F%2Fwww%2Ebenmutou%2Ecom%2Farchives%2F1733&p=baidu&c=news&n=10&t=tpclicked3_hc&q=25013069_cpr&k=%CD%E6%D3%CE%CF%B7&k0=%B4%F2%D3%A1&kdi0=1&k1=%D7%C0%D7%D3&k…
这次要介绍几个事实上非常easy,可是一定要小心的返回值规则. 笨木头花心贡献,哈?花心?不,是用心~ 转载请注明.原文地址: http://www.benmutou.com/archives/1736 文章来源:笨木头与游戏开发 1.resume的參数 resume函数除了第一个參数是协同程序外,还能继续传其它參数,例如以下代码: local co = coroutine.create(function(name) print(name); end); coroutine.resume(co,…
转自:http://www.cuiyongzhi.com/post/63.html 之前发过一个[微信开发]系列性的文章,也引来了不少朋友观看和点评交流,可能我在写文章时有所疏忽,对部分文件给出的不是很完全所以导致部分同学在有些地方做开发的时候遇到了一些阻力,收到这些朋友同学们的咨询反馈之后我也做了一些反思和总结,其中一部分同学说少了GlobalConstants这个文件(这个真心占的不少),还有一部分就是说源码的问题,所以今天特意抽了时间补充下这两点! (一)关于GlobalConstants…
1.简介 经过前边几篇知识点的介绍,今天宏哥就在实际测试中应用一下前边所学的依赖测试.这一篇主要介绍在TestNG中一个类中有多个测试方法的时候,多个测试方法的执行顺序或者依赖关系的问题.如果不用dependsOnMethods,testNG会自动根据@Test方法名称的首字母排序来执行测试方法,而不是按照你设计的测试用例来执行方法.多的不说,少的不唠,我们开始今天讲解和分享. 2.测试场景 在这里宏哥给小伙伴们或者童鞋们模拟一个测试场景:打开百度首页,搜索selenium的相关内容,看到很多s…
近期2天都没有写新的文章了.主要是近期的内容没有特别有意思的. 之前的协同程序也临时没有感觉到特别适用的地方.今天在看数据结构的部分,也是没多大意思(不代表没用). 但是突然发现了一个有意思的地方,那就是--连接大量字符串的时候.怎样解决效率问题. 笨木头花心贡献.哈?花心?不.是用心~ 转载请注明,原文地址: http://www.benmutou.com/archives/1744 文章来源:笨木头与游戏开发 1.预备知识.在Lua中获取系统时间 为了直观地看到效率的区别,我们要计算一下代码…
昨天遇到另外一位独立游戏开发人员,所以多聊了一会,然后-然后就没有看书了.(小若:借口!借口! ) 今天来聊聊错误处理吧.只是毕竟这仅仅是前面的章节.书上的内容似乎有点一笔带过的味道. 没关系,简单更好~ 笨木头花心贡献,哈?花心?不,是用心~ 转载请注明,原文地址: http://www.benmutou.com/archives/1728 文章来源:笨木头与游戏开发 1.红色警报--error 我们应该能常常看到相似下面的错误信息: [LUA-print] LUA ERROR: [strin…
在之前关于 support vector 的推导中,我们提到了 dual ,这里再来补充一点相关的知识.这套理论不仅适用于 SVM 的优化问题,而是对于所有带约束的优化问题都适用的,是优化理论中的一个重要部分.简单来说,对于任意一个带约束的优化都可以写成这样的形式:…