Quartz2D二维画图引擎 这个二维画图引擎的功能很强大 一般苹果公司xcode 提供给我们的一些UI控件不能满足我们的需求 所以我们会自己定义控件 xcode 提供的全部控件都是由这个画图引擎画出来的 我们能够自己定义一些控件.完毕我们想要完毕的一些特定的功能 从而解决一些系统自己定义控件实现不了的功能 1.基本图形绘制 * 线段(线宽.线段样式) * 矩形(空心.实心.颜色) * 三角形.梯形等形状 * 椭圆\圆 * 圆弧 * 文字绘制 * 图片绘制(pattern) * 图形上下文栈 以…
// // MyDraw.m // 绘图 #import "MyDraw.h" @implementation MyDraw //Quartz2D 是一个二维绘图引擎 //自己定义UI控件 //裁剪图片 - (void)drawRect:(CGRect)rect { draw4Rect(); //drawTriangle(); } void draw4Rect() { //获得图形上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();…
Agg vs. Cairo 二维绘图引擎之比较和选择 cheungmine 当今时代对于作为二维图形软件开发者, 是幸运的.因为除了Windows GDI/GDI+之外,我们还有很多其他的选择.而且这些选择除了能跨平台之外,性能上与原始GDI/GDI+相比,都不逊色. 如果不考虑绘图的效果,使用Win32 GDI函数直接绘图的效率大约是同样的GDI Plus的10倍以上.为了反走样的美观,只有牺牲效率了.老式的程序还在使用GDI绘图,不是这些程序不想提升到GDI+,可能这样改动的代码量太大,所谓…
<微信二维码引擎OpenCV开源研究> 一.编译和Test测试        opencv_wechat_qrcode的编译需要同时下载opencv(https://github.com/opencv/opencv)和opencv_contrib(https://github.com/opencv/opencv_contrib),如果需要正常运行Test,还要下载opencv_extra(https://github.com/opencv/opencv_extra).        Windo…
index13.html <html><head> <title>ui控件定义</title> <script src="jquery-1.11.2.min.js"></script> <script src="groot.js"></script></head><body><div gt-view="myview">…
1.UI布局 直接开发,你会发现Apple Watch并不支持AutoLayout,WatchKit里有个类叫做WKInterfaceGroup,乍一看像是UIView,但是这货其实是用来布局的.从 Storyboard中拉一个WKInterfaceGroup出来,在属性检查器(Attributes Inspector)中有个Layout属性,通过设置成Horizontal或Vertical,就可以让这个group下所有的子视图水平排列或竖直排列.再结合AutoLayout的知识,就可以轻松满足…
<深入理解Windows Phone 8.1 UI控件编程>本书基于最新的Windows Phone 8.1 Runtime SDK编写,全面深入地论述了最酷的UI编程技术:实现复杂炫酷的动画.掌握布局原理.列表虚拟化原理.高性能列表实现.图表编程.控件原理等.  全书源代码免费下载: http://vdisk.weibo.com/s/zt_pyrfNHoezI 试读章节会在博客园持续更新: [WP8.1UI控件编程]Windows Phone XAML页面的编译 [WP8.1UI控件编程]W…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-27 一.简介 Unity 5.x内置了-套完整的GUI系统,提供了从布局.控件到皮肤的-整套GUI解决方案,因此可直接利用它做出各种风格和样式的GUI界面,并且扩展性很强(程序员可以基于已有的控件创建出适合自己需求的控件). 有两种使用GUI的办法,一种是直接将UI添加到层次视图或者场景视图中,然后通过GUI脚本去控制它:另一种是直接通过GUI脚本去创建. 二.直接添加UI控件到场景中 下图是Unity 5.3.4内置的UI控件,…
最近从技术支持转到开发岗,做Silverlight部分的开发,用的Prism+MVVM,框架由同事搭好,目前做的主要是功能实现,用到了一些东西,侧重于如何使用,总结如下 1.UI控件与布局 常用的主要是Grid.StackPanel.Border,其中最常用的的是Grid,是一种行列组成的网格布局,特别是划分一个面板的区域时很方便,如图所示,通过Grid.RowDefinitions将整个面板划分为两大部分进行布局设计,而在局部泽运用了Grid.ColumnDefinition来进行列的划分,通…
上一讲 [Android 开发]:UI控件之 Menu 菜单的的使用(二) 我们讲解了创建上下文菜单的第一种使用方式:Creating a floating context menu [创建悬浮的上下文菜单],这一讲我们来讲解创建上下文菜单的第二种使用方式:Using the contextual action mode [使用上下文动作模式],另外在本章末,我们也来学习一下弹出菜单PopupMenu 的使用. 1. contextual action mode 1) contextual ac…