以前看到php变量的定义,直接使用$符号开始,怎么看都不习惯.后来呀,在使用Emmet的过程中,又接触到了$符号.今天,在学习Sass的过程种,再一次接触到$符号,兴致所致,不由得想写一篇,对比一下搞不懂的$符号设计. 1. Emmet div.item-$*5{haha} ,,,, 2. Sass 生成item-1, item-2, item-3, item-4, item-5 这5个类,$i,即$1, $2, $3, $4, $5 分别代表一个变量名,插入选择器中 输入sass命令: sas…
出处:http://www.w3cplus.com/preprocessor/sass-basic-variable.html 因为文章内含有很多sass代码,如需自己动手查看编译结果,推荐使用sassmeister这款在线编译工具,方便你阅读学习. 刚开始sass的人,也许其最大的抱怨就是sass的变量了,尤其是那些了解less变量的,更是会说sass的变量做得不如less的变量好,less中有明显的全局变量和局部变量之分,但是到sass这边来,好像有点乱了,分不清了.其实不管sass的变量还…
本章目的:每一个装配步骤都有设计防错. 1.前言 关于防错设计,作者有想说的话: 1)防错设计是DFA重要的一条.因为太过重要,作者单独开一分章写! 2)只有理解了设计防错的重要,才会去设计防错特征.防错设计单对零件制造而言是要花钱的.嗯,对你的老板说的.╮(╯▽╰)╭ 3)除非是特殊要求,例如产品多样化等.防错设计一般只能为设计防错,丢锅给制程防错可不地道.当然,你的老板给你钱和时间去设计防错了. 4) 防错有极限,一般不能防止多装,漏装.多装,漏装还是要工序中的检测来防止的. 2. 防错法…
移动端UI界面设计:APP字体排版设计的七个原则 发布于: 2015 年 2 月 9 日 by admin 再来谈移动端APP字体排版设计,也许有人会说,这个还有什么好说的呢?但是真正能够运用好APP字体设计的人还真的不多.不信,我们往下看看这个7个移动端字体设计原则吧! 1. 留足空间 与普遍观点恰好相反,字体并非屏幕上弯弯曲曲的线条排列:它主要在于周围和相互间的空间. 字母本身对字体的影响,与构成它的空间相比,要小得多. 要理解这一点,了解字体从何而来很有帮助:字母o(还有b.c.p等等)中…
App架构设计经验谈:接口的设计 App与服务器的通信接口如何设计得好,需要考虑的地方挺多的,在此根据我的一些经验做一些总结分享,旨在抛砖引玉. 安全机制的设计 现在,大部分App的接口都采用RESTful架构,RESTFul最重要的一个设计原则就是,客户端与服务器的交互在请求之间是无状态的,也就是说,当涉及到用户状态时,每次请求都要带上身份验证信息.实现上,大部分都采用token的认证方式,一般流程是: 用户用密码登录成功后,服务器返回token给客户端: 客户端将token保存在本地,发起后…
交通部的部标过检,所有的测试都是从客户端发起的,也是在客户端体现的,在客户端承载了部标标准所要求的所有的功能,是整个部标平台当中工作量最大的部分,也是最繁琐的部分. 客户端设计面临两个问题: 1.基于CS还是基于BS,这是个问题 萝卜白菜各有所爱,客户要什么,我们就开发什么,从客户来讲,更适应桌面客户端,没有浏览器的七七八八问题,速度感觉上也比网页的快,操作方便.当然网页客户端也有很大的优势,部署和维护方便,不需要开发升级系统. 2.与服务端的交互通信,采用Socket, WebService还…
同步发布在个人站 变量 局部变量和全局变量的定义 Sass的变量是用$申明的,有局部变量(选择器内部的变量)和全局变量(不在任何选择器内的变量).例如: //这里$width就是全局变量 $width: 5em; #mian{ width: $width; } #sidebar { $height: 4em; height: $height; } /** #sidebar-nav{ height: $height; //这里编译的时候会报错,找不到全局变量$height } **/ 当然在选择器…
如何去设计一个自适应的网页设计或HTMl5 如今移动互联网随着3G的普及,越来越火爆,更多需求跟随而来!APP应用市场和APP应用数量成倍成倍的增长!从而给移动互联网带来新的挑战! 移动设备正超过桌面设备,成为访问互联网的最常见终端.于是,网页设计师不得不面对一个难题:如何才能在不同大小的设备上呈现同样的网页? 手机的屏幕比较小,宽度通常在600像素以下:PC的屏幕宽度,一般都在1000像素以上(目前主流宽度是1366×768),有的还达到了2000像素.同样的内容,要在大小迥异的屏幕上,都呈现…
perl特殊符号及默认的内部变量,有需要的朋友不妨参考下 Perl的特殊符号 @       数组                          $x{}   x名字前面是美元符号($),后面是花括号({}),则其为 hash 元素%       要引用整个 hash,使用百分号(“ )作为前缀.前面几页中使用的 hash 的名字为%family_name.$!      系统产生的一些可读的信息,也可能是出错的信息$_     子函数参数变量自己本身@_     子程序的私有变量&x   …
游戏UI框架设计(二) --最简版本设计 为降低难度决定先讲解一个最简版本,阐述UI框架的核心设计理念.这里先定义三个核心功能: 1:UI窗体的自动加载功能. 2:缓存UI窗体. 3:窗体生命周期(状态)管理. UI框架设计主要目的,就是尽可能的完成一些与具体游戏功能逻辑无关的一些底层事务性的功能实现.这些功能最好是自动或者是半自动的实现,无须客户程序(调用框架的程序)再去过多处理与关心. 对于以上功能,笔者定义了UI框架的相关四个核心类: BaseUIForms    基础UI窗体脚本(父类,…