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HTML5已经相当强大,在HTML5平台上,我们可以完成很多非常复杂的动画效果,包括游戏在内.早期我们只能利用flash来实现网络游戏,现在我们又多了一种选择,即用HTML5制作游戏.相比flash,HTML5更加灵活方便,随着浏览器技术的不断升级,HTML5一定会广泛使用,至少在网页动画方面,下面是一些利用HTML5完成的游戏作品. HTML5版切水果游戏 这曾是风靡全球的一款手机APP游戏切水果,现在JS小组已经将其改版成HTML5,并将其开源. 核心Javascript代码: Ucren.…
原文地址:http://www.oschina.net/news/32364/html5-games 游戏,毫无疑问是拿来供大家娱乐玩耍的,这也无可厚非,但是,今天给大家分享的8个HTML5游戏,在好玩的同时,相信也会有不少HTML5开发者对其源代码感兴趣,一起来看看吧. 1.Project Blaze Zero:HTML5 3D射击游戏 Project Blaze Zero是一款基于HTML5技术的3D射击游戏,该游戏以一架战斗机作为主角,在浩瀚的太空中英勇杀敌.游戏中,X为普通射击,C为投放…
FileSystem及其源码分析 FileSystem这个抽象类提供了丰富的方法用于对文件系统的操作,包括上传.下载.删除.创建等.这里多说的文件系统通常指的是HDFS(DistributedFileSystem),其实,hadoop处理支持分布式文件系统,还提供了对诸如本地文件系统(LocalFileSystem).FTP文件系统(FTPFIle)的支持. 在这里我们主要介绍一下DistributedFileSystem的创建过程.如下代码: 主要包括两个阶段: 1. 加载配置文件 2. 初始…
目录 Qt QComboBox之setEditable和currentTextChanged以及其源码分析 前言 问题的出现 问题分析 currentTextChanged信号触发 源码分析 Qt QComboBox之setEditable和currentTextChanged以及其源码分析 前言 最近做了一个QComboBox里有选项,然后选中选项之后就会自动触发条件搜索.然后我发现,在我初始化comboBox时,由于信号连接的原因会触发这个currentTextChanged信号.代码大致如…
GameLook报道/“Cocos 2015开发者大会(春季)”于4月2日在国家会议中心圆满落下帷幕.在会上全新的3D编辑器,Cocos Runtime等产品重磅公布,给业界带来了Cocos这款国产引擎的最新动态.同时Cocos引擎创始人王哲也提到在目前国内最重要的HTML5游戏渠道玩吧中Cocos已经成为使用率最高的游戏引擎.那么这一数据是如何获取的呢?国内HTML5游戏渠道中目前现状究竟如何?今天我们让数据来说话. 直击现场 1.背景分析 2015年,HTML5平台可谓火爆异常,广大CP纷纷…
公司项目在需要将页面的文本导出成DPF,和支持打印时,一直没有做过这样的功能,花了一点时间将其做了出来,并且本着开源的思想和技术分享的目的,将自己的编码经验分享给大家,希望对大家有用. 现在是有一个文本在我的div的代码块中. 1 <h3 id="tatemplatecode"> </h3> 3 <div class="publishinfo"> 4 <span id="publisher"><…
转载请声明出处哦~,本篇文章发布于luozhiyun的博客:https://www.luozhiyun.com,源码版本是1.19 又是一个周末,可以愉快的坐下来静静的品味一段源码,这一篇涉及到资源的回收,工作量是很大的,篇幅会比较长,我们可以看到k8s在资源不够时会怎么做的,k8s在回收资源的时候有哪些考虑,我们的pod为什么会无端端的被干掉等等. limit&request 在k8s中,CPU和内存的资源主要是通过这limit&request来进行限制的,在yaml文件中的定义如下:…
转载请声明出处哦~,本篇文章发布于luozhiyun的博客:https://www.luozhiyun.com 源码版本是1.19 这次讲解的是k8s的调度器部分的代码,相对来说比较复杂,慢慢的梳理清楚逻辑花费了不少的时间,不过在梳理过程中也对k8s有了一个更深刻的理解. 调度的逻辑介绍 调度器的主要职责,就是为一个新创建出来的 Pod,寻找一个最合适的节点(Node).kube-scheduler 就是 Kubernetes 集群的默认调度器. 默认调度器会首先调用一组Filter过滤器,也就…
简介 在Go服务中,对于每个请求,都会起一个协程去处理.在处理协程中,也会起很多协程去访问资源,比如数据库,比如RPC,这些协程还需要访问请求维度的一些信息比如说请求方的身份,授权信息等等.当一个请求被取消或者超时的时候,其他所有协程都应该立即被取消以释放资源. Golang的context包就是用来传递请求维度的数据.信号.超时给处理该请求的所有协程的.在处理请求的方法调用链中,必须传递context,当然也可以使用WithCancel, WithDeadline, WithTimeout或者…
转载请声明出处哦~,本篇文章发布于luozhiyun的博客:https://www.luozhiyun.com 源码版本是1.19 Pod 水平自动扩缩 Pod 水平自动扩缩工作原理 Pod 水平自动扩缩全名是Horizontal Pod Autoscaler简称HPA.它可以基于 CPU 利用率或其他指标自动扩缩 ReplicationController.Deployment 和 ReplicaSet 中的 Pod 数量. Pod 水平自动扩缩器由--horizontal-pod-autos…