Scratch儿童项目式编程--接球游戏 Scratch children program programming - catching a ball 作者:韩梦飞沙 Author:han_meng_fei_sha 邮箱:313134555@qq.com E-mail: 313134555 @qq.com 第二章:游戏体验与分析 1 游戏体验和分析  4:34  2 阅读游戏脚本  6:17  第三章:游戏总体设计 1 为什么要做总体设计 2:59  2 亿图图示软件安装方法  | 3:06 …
Scratch儿童项目式编程—捉迷藏游戏 Scratch children project programming - hide-and-seek game 作者:韩梦飞沙 Author:han_meng_fei_sha 邮箱:313134555@qq.com E-mail: 313134555 @qq.com 第二章:游戏体验与分析 1 游戏体验和分析  2:28  2 阅读游戏脚本  5:39  第三章:游戏总体设计 1 为什么要做总体设计  2:59  2 亿图图示软件安装方法  3:06…
因为人工智能和机器人学科的崛起,似乎一夜之间未来就变成了程序员的天下,尤其是在知乎上,不会编程都没办法和这群程序员好好说话了.我已经搬了一辈子砖了,难道我的孩子也还要接着搬?这就是现在大部分家长的焦虑.不要焦虑,他们说的没错,未来编程是基本技能,比英语还要基本.编程真的没那么难,小学生都可以学.不过现在外面儿童编程培训班鱼龙混杂,你自己要是一点都不懂,你怎么相信你的孩子能得到专业的教育? 没关系,我们先自己学一遍,小学生都能搞定的东西,你有什么道理学不会? 来来来,一周时间,保证你将成为你孩子的…
上周的宇宙大战射击游戏中,我们只完成了宇宙飞船发射子弹的部分.还未制作敌对方.这周制作了敌方-飞龙,飞龙随机在屏幕上方出现,如果被子弹打中,则得分,飞龙和子弹都消失. 敌方:飞龙:计分. 目的 目的:制作射击游戏的敌方-吐火的飞龙.当子弹碰到飞龙时,飞龙被消灭,同时增加分数. 实现方式 克隆依然是重要的操作. 每一只飞龙出现时,都需要先克隆一份,然后设定一定的随机方向,从屏幕上方往下移动.为了让飞龙有飞的感觉,我们切换飞龙的造型.飞龙在普通造型和吐火的造型中来回切换. 如果碰到子弹(闪电),则删…
“ Scratch是一款由美国麻省理工学院(MIT)设计开发的少儿编程工具.” Scratch采用可视化.模块化的编程方式,非常适合青少年作为初次接触编程的工具和语言来学习,进而用其编写充满趣味的小程序和小游戏. 孩子们通过玩游戏.编写游戏等方法等方法来学习计算机编程的一些基本思维方式,玩得不亦乐乎.学习Scratch可以寓教于乐,让青少年快速增养出编程的兴趣,并且帮助他们训练基本的和必要的程序设计思维. 01 — 从Scratch官网开始 官网网址:https://scratch.mit.ed…
大家好 , 我发起了一个 .Net 平台上的 产生式编程 开源项目 GP.Net . 我们可以先看看一个网友的 代码生成器 项目 : <.Net 代码生成器 for PostgreSql>    https://github.com/2881099/dotnetGen_postgresql <.Net 代码生成器 for Sql Server>     https://github.com/2881099/dotnetGen_sqlserver <.Net 代码生成器 for…
本篇本来是作为原来 优雅的QChain的第一篇的内容,但是QChain流产了,所以收录到了游戏框架搭建系列.本篇介绍如何实现GameObject的链式编程. 链式编程的实现技术之一是C#的静态扩展.静态扩展可以做到无需继承GameObject就可以为GameObject的对象添加成员方法.其实这么说不太严谨,但是看起来就是这样:) C# 静态扩展快速入门 首先我们要实现给GameObject添加一个DestroySelf方法.使用方式如下: gameObject.DestroySelf(); 贴…
本篇文章介绍如何实现如下代码的链式编程: C# this.Position(Vector3.one) .LocalScale(1.0f) .Rotation(Quaternion.identity); 以上代码中,this为MonoBehaviour类型的对象. 如何实现? 通过上篇文章介绍的return this + 静态扩展很容易做到,实现代码如下所示: ``` C# public static MonoBehaviour Position(this MonoBehaviour selfBe…
PHP高级程序设计 学习笔记 2014.06.09 什么是面向对象编程 面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP)是一种计算机编程架构.OOP 的一条基本原则是计算机程序是由单个能够起到子程序作用的单元或对象组合而成.OOP 达到了软件工程的三个主要目标:重用性.灵活性和扩展性.为了实现整体运算,每个对象都能够接收信息.处理数据和向其它对象发送信息. 1.PHP中的抽象类 PHP 5 支持抽象类和抽象方法.定义为抽象的类不能被实例化.任何一个类,如果它里面至少…
在web开发中必不可少的会遇到表单验证的问题,为避免数据在写入到数据库时出现异常,一般比较安全的做法是前端会先做一次验证,通过后把数据提交到后端再验证一次,因为仅仅靠前端验证是不安全的,有太多的http请求工具可以轻松绕过你的前端验证把危险数据提交到后端,所以,之前不做后端参数验证的同学赶快检查一下你的代码~别中招了 那么,故事就是有关于后端验证. 这里举一个项目中真实的注册场景,账号注册主要包含2个信息:手机号和验证码,因为我这里是用webapi的post方式从前端拿数据,所以封装成了一个Me…