由于nuke中的write节点提供了beforerender,afterrender这类事件,我们想添加一些功能只需要在这里面敲入代码即可.事件一旦发生,自然会触发我们敲入的co de. Nuke中每次渲染完毕后还需要把渲染结果再倒入进来,实在不胜其烦,于是写了一段代码敲入afterrender输入栏里,希望在渲染结束后触发这段代码自动导入渲染结果. Talk is cheap,show you the code: ##################################…
本例子实现了如何自定义线性节点集合,具体代码如下: using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; namespace LineNodeDemo { class Program { static void Main(string[] args) { LineNodeCollection lineNodes = new LineNodeCollection(); lineNodes.Add(new…
一.HTML DOM >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>具体可以参考W3SCHOOL中的讲解,接下来我会结合W3SCHOOL和本人总结的一些实例供大家理解. HTML 的标准对象模型 HTML 的标准编程接口 W3C 标准 HTML DOM 定义了所有 HTML 元素的对象和属性,以及访问它们的方法. 换言之,HTML DOM 是关于如何获取.修改.添加或删除 HTML 元素的标准…
1. "查"操作 , 查找 id 属性 为 501的节点: MATCH (r) WHERE id(r) = 501 RETURN r 2. "改"操作, 更改 id 属性 为 501的节点的 test 属性 的属性值为 "testtest" MATCH (r) WHERE id(r) = 501 SET r.test = "testtest" 查询该节点. MATCH (r) WHERE id(r) = 501 RETURN…