因为 C 编译器编译函数时不带参数的类型信息,只包含函数的符号名字.如 void foo( int x ) , C 编译器会将此函数编译成类似 _foo 的符号,C 链接器只要找到了调用函数的符号,就会认为链接成功.而 C++ 编译器为了实现函数重载,会在编译时带上函数的参数信息.如它可以把上面的函数编译成类似于 _foo_int 这样的符号. 所以在 C++ 与 C 相互调用时,要用 extern "C" 加以声明. 下面用两个示例实现它们之间的相互调用(没有优化代码,只是起示例作用…
请看一下代码 import java.util.*; class book{ static int c = null; } public static void main(String[] args){ Book book1 = new book(); Book book2 = new book(); book1.c = 6; book2.c = 4; book1 = book2; } 以上,当book1和book2两个对象之间相互赋值的时候,那么当我们调用Book.c的时候,我们就会发现bo…
这篇笔记主要集中学习一下uLua和Unity3D之间相互调用的方法,我们导入了uLua之后,现在会弹出一个类似学习屏幕的东西,如下: 先赞一个! Unity3D调用Lua Unity3D调用Lua的方法还是比较简单的,所以先说这个,由于这部分在学习笔记(一)中已经说的挺多的了,更多的内容点击这里回去看,所以这里我们就来看一个简单的示例即可: using LuaInterface; using UnityEngine; public class UnityCallLua : MonoBehavio…