Lab 3-2】的更多相关文章

现在你的操作系统内核已经具备一定的异常处理能力了,在这部分实验中,我们将会进一步完善它,使它能够处理不同类型的中断/异常. Handling Page Fault 缺页中断是一个非常重要的中断,因为我们在后续的实验中,非常依赖于能够处理缺页中断的能力.当缺页中断发生时,系统会把引起中断的线性地址存放到控制寄存器 CR2 中.在trap.c 中,已经提供了一个能够处理这种缺页异常的函数page_fault_handler(). Question 5: 修改一下 trap_dispatch 函数,使…
Introduction 在这个实验中,我们将实现操作系统的一些基本功能,来实现用户环境下的进程的正常运行.你将会加强JOS内核的功能,为它增添一些重要的数据结构,用来记录用户进程环境的一些信息:创建一个单一的用户环境,并且加载一个程序运行它.你也可以让JOS内核能够完成用户环境所作出的任何系统调用,以及处理用户环境产生的各种异常. Part A: User Environments and Exception Handling 新包含的文件inc/env.h里面包含了JOS内核的有关用户环境(…
Part 3 Kernel Address Space JOS把32位线性地址虚拟空间划分成两个部分.其中用户环境(进程运行环境)通常占据低地址的那部分,叫用户地址空间.而操作系统内核总是占据高地址的部分,叫内核地址空间.这两个部分的分界线是定义在memlayout.h文件中的一个宏 ULIM.JOS为内核保留了接近256MB的虚拟地址空间.这就可以理解了,为什么在实验1中要给操作系统设计一个高地址的地址空间.如果不这样做,用户环境的地址空间就不够了. Permission and Fault…
Lab 2: Memory Management lab2中多出来的几个文件: inc/memlayout.h kern/pmap.c kern/pmap.h kern/kclock.h kern/kclock.c memlayout.h描述了虚拟地址空间的结构,我们需要通过修改pmap.c文件来实现这个结构.memlayout.h和pmap.h文件定义了一个PageInfo结构,利用这个结构可以记录有哪些物理页是空闲的.kclock.c和kclock.h文件中操作的是用电池充电的时钟,以及CM…
Lab 1 Part 3: The kernel 现在我们将开始具体讨论一下JOS内核了.就像boot loader一样,内核开始的时候也是一些汇编语句,用于设置一些东西,来保证C语言的程序能够正确的执行. 使用虚拟内存 在运行boot loader时,boot loader中的链接地址(虚拟地址)和加载地址(物理地址)是一样的.但是当进入到内核程序后,这两种地址就不再相同了. 操作系统内核程序在虚拟地址空间通常会被链接到一个非常高的虚拟地址空间处,比如0xf0100000,目的就是能够让处理器…
Lab 1 Part 2 The Boot Loader Loading the Kernel 我们现在可以进一步的讨论一下boot loader中的C语言的部分,即boot/main.c.但是在我们分析之前,我们应该先回顾一些关于C语言的基础知识. Exercise 4: 阅读关于C语言的指针部分的知识.最好的参考书自然是"The C Programming Language". 阅读5.1到5.5节.然后下载pointers.c的代码,并且编译运行它,确保你理解在屏幕上打印出来的所…
前一段时间实现了Reinhard颜色迁移算法,感觉挺有意思的,然后在代码上随意做了一些更改,有了一些发现,把Lab通道的a通道值改为127左右,可以将绿色改为黄色,而对其他颜色的改动非常小,因此可以将春天的场景变换到秋天去,这里是核心代码: # -*- coding: utf-8 -*- import cv2 image = cv2.imread('test.jpg') image = cv2.cvtColor(image,cv2.COLOR_BGR2LAB) image[:,:,1] = 12…
又是一对串烧实验,布好线后非常方便就可以一起完成. 连线方案一模一样: Lab 228 数码管骰子 核心代码如下: def loop() : global cnt global btn_read,sec,on gpio.digital_write(channel[8],LOW) gpio.digital_write(channel[9],LOW) gpio.digital_write(channel[10],LOW) gpio.digital_write(channel[11],HIGH) di…
在做完 Lab 6 之后,惊觉选做实验缺口很大,于是遍历了一遍夏任务,找到了一条最省力的路线. 做完 Lab 6 的连线不用拆,可以接下来做以下两个实验: Lab 203 网络时钟 核心代码如下: void write_data(int dat) { ,temp; RS_H; EN_L; temp=dat & 0xf0; ; i < ; i++) { if (temp&0x80) digitalWrite(DB[i],HIGH); else digitalWrite(DB[i],LO…
感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经作者同意必须保留此段声明!如有问题请联系我,侵立删,谢谢! 我的博客:http://www.cnblogs.com/GJM6/  -  传送门:[点击前往] 本文为博客园 天天不在 发表创作 The Lab Renderer for Unity是Valve针对VR在Unity的体验渲染器,提高VR的渲染效率,…