Survival Shooter 学习】的更多相关文章

using UnityEngine; using System.Collections; namespace CompleteProject { /// <summary> /// 摄像机跟随 /// </summary> public class CameraFollow : MonoBehaviour { /// <summary> /// 摄像机跟随的目标 /// </summary> public Transform target; /// <…
从 asset store 下载 Survival Shooter (商店里有2个版本,一种是给Unity5用的,一个是给Unity4.6用的,我们这个实验用的是后者,版本是2.2.如果) 1 删除多余的代码及文件夹 /Scripts/       <-- 因为没有用 /Scenes/       <-- 因为是空的 /Animation/   <-- 因为是空的 /Prefabs/Hellephant.prefab       <-- 因为没有用 /Prefabs/ZomBear…
using UnityEngine; using System.Collections; /// <summary> /// 背景滚动 /// </summary> public class Done_BGScroller : MonoBehaviour { /// <summary> /// 滚动速度 /// </summary> public float scrollSpeed; /// <summary> /// z轴的长度 /// <…
1.导入资源 2.把预设文件的环境拖到场景中, 3.位置归0 4.保存场景 5.删除默认灯光,把预设灯光拖到场景中,位置归0 6.新建一个 Quad 7.旋转90度,设置缩放100,100,1 重命名为floor 移除它的MeshRender 组件,并设在在Floor层 8.保存场景 9.新建一个空物体,重命名为BGM 10.添加一个 Audio Source 组件,并指定Audio Clip 为BackgroundMusic 勾选Loop选项,音量大小设为0.1 11.保存 12.找到Play…
1.解释对象与资源区别于联系,根据官方案例,分别总结资源和对象组织的规则/规律.    下载并查看了Adam和Survival Shooter tutorial两个官方资源案例,这些案例作为资源,可以作为一个模板导入使用,也可以被多个对象使用或者本身实例化为游戏中的对象.导入的过程中可以自由选择部分资源导入,导入的这些资源可以被自己新建的对象所使用.资源内部可以有很多对象.    Unity商店资源分类有3D模型.动画.音频.脚本.着色器.纹理和材料.编辑器扩展等.资源有Audio, Fonts…
UGUI全面实践教程   试读文档下载地址:http://pan.baidu.com/s/1hq3UYGk 介绍:UGUI是Unity官方推出的最新UI系统.本教程为国内唯一的UGUI专向资料.本教程全面讲解UGUI的各项内容,如交互控件.自动布局.特效.Canvas.事件触发等. 目  录 第1章  新UI系统概述 1 1.1  优点 1 1.1.1  创建速度快 1 1.1.2  直观.易于使用 2 1.1.3  效率高效果好 3 1.2  开源 3 1.2.1  开源授权协议--MIT/X…
The AI has the following actions available: Action Function Shoot Fires the Kalashnikov Reload Reload the Kalashnikov with a full magazine Use bomb Use a bomb Use health pack Use a health pack to replenish health to full Move to tactical position Mov…
目前Unity的代码更新方案有很多,主要以lua为主. JSBinding + SharpKit 是一种新的技术,他做了两件事情: JSBinding将C#导出到 JavaScript (引擎是 Mozilla SpiderMonkey) 中,让你可以用 JavaScript 写代码,就好像 lua 一样 SharpKit(sharpkit.net)将C#代码翻译成 JavaScript 代码. 因此,他可以让你使用C#编译代码,之后一键转换成 JavaScript 代码并正常运行.如果你的项目…
其实我一直觉得我是个模棱两可的人,就计算机这块来说,自己还是想制作游戏什么的,但是又得考虑到现实就业的问题,所以现在自己主要在学安卓和javaweb.现在大概是心血来潮吧,突然想追逐下自己的理想,虽然不知道自己能走到什么地步.左手理想,右手现实,如果当初才上大学就能清楚自己真正想要什么并为之努力该多好,就不会浪费大把大把的时间.嘛,不发牢骚了,时间飞速的逝去,日子过得也跟流水一样. 使用的unity版本是最新的5.5.2 1. C#中的序列化是什么鬼? C# 序列化(Serialize)与反序列…
对于初学R语言的人,最常见的方式是:遇到不会的地方,就跑到论坛上吼一嗓子,然后欣然or悲伤的离去,一直到遇到下一个问题再回来.当然,这不是最好的学习方式,最好的方式是——看书.目前,市面上介绍R语言的书籍很多,中文英文都有.那么,众多书籍中,一个生手应该从哪一本着手呢?入门之后如何才能把自己练就成某个方面的高手呢?相信这是很多人心中的疑问.有这种疑问的人有福了,因为笔者将根据自己的经历总结一下R语言书籍的学习路线图以使Ruser少走些弯路. 本文分为6个部分,分别介绍初级入门,高级入门,绘图与可…