unity3d的脚本代码中,Update()函数每一帧都会运行一次. 假设有这两台设备:一台超级四路泰坦计算机,一台旧手机,它们一起运行一个赛跑游戏,Update()函数每一帧运行一次,游戏中的小人就会向前跑一米. 很明显,超级计算机的帧率,也就是fps会比旧手机要高得多,假设超级计算机fps平均值为100,旧手机的fps平均值为30,那么假设超级计算机运行的游戏中的小人每秒钟向前跑100米,而旧手机中的小人只会跑30米.这种是不公平的,那么在不同设备下,如何让两个小人跑的速度一样?很简单,只要…