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Winform打砖块游戏制作step by step第6节---双缓冲应用
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Winform打砖块游戏制作step by step第6节---双缓冲应用
一 引子 为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持. 二 本节内容---双缓冲应用 1. 主界面截图如下: 2. 什么是双缓冲? 简单说就是当我们在进行画图操作时,系统并不是直接把内容呈现到屏幕上,而是先在内存中保存,然后一次性把结果输出来,如果没用双缓冲的话,你会发现在画图过程中屏幕会闪的很厉害,因为后台一直在刷新,而如果等用户画完之后再输出就不会出现这种情况,具体的做法,其实也就是先创建一个位图对象,然后把内容保存…
Winform打砖块游戏制作step by step第6节---画墙(砖块集合)以及双缓冲实现
一 引子 为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持. 预备知识,无GDI画图基础的童鞋请先阅读一篇文章让你彻底弄懂WinForm GDI 编程基本原理 二 本节内容---画墙(砖块集合)以及双缓冲实现 1.界面截图如下: 三 砖块类设计 砖块类的定义代码和之前的挡板类差不多,代码如下: public class CommonBrick : GameObject { public Rectangle m_Rect { get…
Winform打砖块游戏制作step by step第7节---碰撞检测
一 引子 为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持. 预备知识,无GDI画图基础的童鞋请先阅读一篇文章让你彻底弄懂WinForm GDI 编程基本原理 二 本节内容---碰撞检测 1.界面截图如下: 三 碰撞检测 目前碰撞检测主要发生在小球和挡板之间,以及小球和砖块之间,小球和砖块碰撞后,砖块需要被消去,主要代码如下: //碰撞检测 public void Hit() { //砖块与小球碰撞 ; i < m_bricks.…
Winform打砖块游戏制作step by step第4节---小球移动
一 引子 为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持. 预备知识,无GDI画图基础的童鞋请先阅读一篇文章让你彻底弄懂WinForm GDI 编程基本原理 二 本节内容---小球移动 1.主窗体启动后,一个小球自动开始运动,碰到界面的四周,进行反弹,反弹后运动速度可能变快或者变慢,主界面截图如下: 三 小球类设计 小球类的定义代码和之前的挡板类差不多,代码如下: public class Ball { //坐标 public…
Winform打砖块游戏制作step by step第三节---移动挡板
一 引子 为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持. 预备知识,无GDI画图基础的童鞋请先阅读一篇文章让你彻底弄懂WinForm GDI 编程基本原理 二 本节内容---移动挡板 1.主窗体启动后,一个挡板出现在窗体底部,按键盘左键右键移动挡板,主界面截图如下: 三 挡板类补充设计 为了使挡板可以移动,我们需要为挡板类,新增2个成员变量, public int SpeedX { get; set; }//挡板的移动速度 p…
Winform打砖块游戏制作step by step第二节---.画挡板
一 引子 为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持. 预备知识,无GDI画图基础的童鞋请先阅读一篇文章让你彻底弄懂WinForm GDI 编程基本原理 二 本节内容---画挡板 1.主窗体启动后,一个挡板出现在窗体上,鼠标点击,挡板重新画在鼠标点击的地方,主界面截图如下: 三 挡板类设计 挡板类的定义代码如下: class Board { /// <summary> /// 挡板自身宽度 /// </summary…
Winform打砖块游戏制作step by step第5节---重构代码,利用继承多态
一 引子 为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持. 二 本节内容---重构代码,利用继承多态 1. 主界面截图如下: 2. 根据完成挡板和小球类的编写后,会发现挡板类和小球类代码中有非常类似的属性和方法,进一步思考,后续还需画砖块和子弹等图形,即要构建砖块和子弹类的同时还会有代码的重复,这样的现象是不好的程序编码,所以要重构代码.重构方法是:将挡板类和小球类的属性和方法提取成一个父类,挡板类和小球类都继承这一父类. 父类…
Winform打砖块游戏制作step by step第一节---主界面搭建
一 引子 为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持. 二 本节内容---主界面搭建 1.主界面截图 2. 该窗体主要包含了以下控件: private System.Windows.Forms.Panel panel1;//顶部紫色背景的定制标题栏 private System.Windows.Forms.Label lbClose;//一个label,Text为X,用来模拟关闭按钮 private System.Windo…
WinForm RDLC SubReport Step by step
最近在做的一个PO管理系统,因为要用到订单打印,没有用水晶报表,直接使用VS2010的Reporting.参考了网上的一些文章,但因为找到的数据是用于WebForm的,适配到WinForm有点区别,竟然花了很久才搞通.所以现在做个Step By Step以记录. 参考Jimmy.Yang的博文: http://www.cnblogs.com/yjmyzz/archive/2011/09/19/2180940.html 开发环境: VS2010 C# 第一步,新建项目 2.在项目中新建数…
WPF Step By Step 控件介绍
WPF Step By Step 控件介绍 回顾 上一篇,我们主要讨论了WPF的几个重点的基本知识的介绍,本篇,我们将会简单的介绍几个基本控件的简单用法,本文会举几个项目中的具体的例子,结合这些 例子,希望我们可以对WPF的掌握会更深刻.本文涉及的内容可能较多.请大家慢慢看看.错误之处,还请指出. 本文大纲 1.基本控件介绍与用法. 基本控件介绍与用法 文本控件 Label控件 label控件:一般用户描述性文字显示. 在Label控件使用时,一般给予用户提示.用法上没有什么很特殊的,label…