Qt图形视图框架公开课资料】的更多相关文章

接受CSDN学院的邀请,讲一次公开课,主题是Qt图形视图框架,报名链接在这里:http://edu.csdn.net/huiyiCourse/detail/228. 内容有两部分:自定义Item和拖放. 先准备了一点资料,放在这里做备忘. Qt Graphics View 框架的示意: 自定义QGraphicsItem的要点: QGraphicsView内处理拖放的一般步骤: 因着这个由头,抽时间录制了一门视频教程:Qt 图形视图框架详解.感兴趣的可以看看. 另:我参加了CSDN博客之星评选,感…
用Qt的图形视图框架(Graphics View Framework)做了一个拼图游戏DEMO,演示了: QGraphicsView.QGraphicsScene.QGraphicsItem的基本用法 drag && drop 自定义QGraphicsItem 先来看看效果吧: 现在,来看下代码了. 项目说明 如上图所示,项目名称为qPuzzle,三个源文件,main.cpp是入口,imageitem.h和imageitem.cpp实现了: PuzzleImageItem,就是界面左上侧那…
https://blog.csdn.net/qq769651718/article/details/79357936 使用QPushButton.QLabel.QCheckBox等构成GUI的控件或自定义图形时,开发应用程序会变得很简单. 但是如果想在GUI中使用数十个或者数百个图形对象,向用户完美展示控制场景,则会受到很多的限制. 图形视图框架用来管理2D图形项,支持绘制.缩放.事件响应等等. ​  1.快速提供并管理大量对象 ​ 2.将事件传递到每一个对象 ​ 3.管理焦点处理或对象选择等状…
一.图形视图框架的结构 在前面讲的基本绘图中,我们可以自己绘制各种图形,并且控制它们.但是,如果需要同时绘制很多个相同或不同的图形,并且要控制它们的移动.检测它们的碰撞和叠加:或者我们想让自己绘制的图形可以拖动位置.进行缩放和旋转等操作.实现这些功能,要是还使用以前的方法,那么会十分困难.解决这些问题,可以使用Qt提供的图形视图框架. 图形视图(Graphics View)框架结构的主要特点如下: 图形视图(Graphics View)可以对大量定制的2D图形项进行管理和相互作用.视图部件可以让…
前话   使用到Qt的视图框架.   Qt视图框架介绍 简介   图形视图框架(The Graphic View Framework)用于管理和与大量定制的二维图形项目交互,以及用于可视化项目的视图小部件,支持缩放和旋转.     该框架包括一个事件传播体系结构,允许对场景中的项目进行精确的双精度交互.项目可以处理按键事件.鼠标按下.移动.释放和双击事件,还可以跟踪鼠标移动.  图形视图使用BSP(Binary Space Partitioning,即二进制空间分区)树提供非常快读得项目发现,因…
前面在<Qt-MVC图形视图框架出识>中我们了解了Qt图形视图框架中三个最基本的类,弄清他们的关系,本片小文,我们将对QGraphicsView,QGraphiceScene,QGraphicsItem三个类继续深入探讨.了解在开发中必须要知道的操作以及对这三个类的认识. QGraphicsView:一个用于显示的类,为了实现对图元的 类名 作用与特性   坐标系 QGraphicsView (视图类) 1)提供一个可视的窗口,用来显示图元. 2)在同一个场景中可以有多个视图,也可以为相同的数…
使用QPushButton.QLabel.QCheckBox等构成GUI的控件或自定义图形时,开发应用程序会变得很简单.但是如果想在GUI中使用数十个或者数百个图形对象,向用户完美展示控制场景,则会受到很多的限制.   使用Qt图形视图框架用来管理2D图形项,支持绘制.缩放.事件响应等等. 1.快速提供并管理大量对象 2.将事件传递到每一个对象 3.管理焦点处理或对象选择等状态 在需要大量图元绘制时为什么要使用Qt的图形试图框架呢?因为效率高!那为什么效率高,效率又有多高呢? 答案就是QGrap…
简述 图形视图(Graphics View)提供了一个平台,用于大量自定义2D图元的管理与交互,并提供了一个视图部件(view widget)来显示可以缩放和旋转的图元. 框架包括一个事件传播架构,支持场景(Scene)中的图元(Item)进行精确的双精度交互功能.图元可以处理键盘事件.鼠标按下.移动.释放和双击事件,同时也能跟踪鼠标移动. 图形视图使用一个BSP(Binary Space Partitioning - 二叉空间分割)树,以提供对图形元素的快速查找,正因为如此,它可以使超大的场景…
一.简介 图形视图框架中的事件都是首先由视图进行接收,然后传递给场景,再由场景传递给相应的图形项.而对于键盘事件,它会传递给获得焦点的图形项,可以使用QGraphicsScene类的setFocusItem()函数或者图形项自身调用setFocus()函数来设置焦点图形项.默认的,如果场景没有获得焦点,那么所有的键盘事件都会被丢弃.场景中的图形项获得了焦点,场景也会自动获得焦点. 对于鼠标悬停效果,QGraphicsScene会调度悬停事件.如果一个图形项可以接收悬停事件,那么当鼠标进入它的区域…
前话   Qt的图形视图框架,最核心的三个类为:QGraphicsScene.QGraphicsItem与QGraphicsView.   基于图形框架的高级白板软件Demo QGraphicsScene 描述   QGraphicsScene类提供了一个用于管理大量二维图形项的面.  该类用作QGraphicsItems的容器.它与QGraphicsView一起用于在二维面上可视化图形项,例如线条.矩形.文本,甚至自定义项.QGraphicsScene是图形视图框架的一部分.  QGraphi…