H5游戏开发之多边形碰撞检测】的更多相关文章

2D多边形碰撞检测介绍这是一篇论证如何在2D动作游戏中执行碰撞检测的文章(Mario,宇宙入侵者等),为了保证它的高效性和精确性,碰撞检测是以多边形为基础的,而不是以sprite为基础.这是两种不同的设计途径.基于sprite的检测执行的是检测sprites的像素的交叉,以这种方式来检测碰撞.多边形是使用向量数学来精确的计算点,时间和碰撞的方向.当多边形只是一种近似sprite自身的时候,它就超越了sprite系统.表现出了更精确的物理现象,例如弹性,摩擦,在一个随机的形状中来处理斜坡.碰撞检测…
今天看了一个EUI的demo,也是接触H5游戏开发的第五天了,我想看看我能不能做点什么出来,哎,自己写果然还是有问题的.在看EUI哪一个demo的时候就遇见了一些摇摆不定的问题,我觉得提出来 1.toast 当时看见它的时候我不确定是不是我以为的那样,所以就百度了一下,果然它就是我印象中android里面的一种显示信息的机制.(ps:真的是一门汇聚大千语言的技术啊)toast是没有焦点的而且toast显示的时间有限,过一会儿就会自动消失.toast主要用于向用户显示提示消息.项目中它用了一个To…
首先我了解了什么是Egret: Egret中文就是白鹭的意思,Egret是一套H5游戏开发的软件.(纯粹属于个人理解) 其次我对以下几款软件的相关知识做了些了解: Egret Engine(引擎),Egret Wing(编辑器),Texture Merger(可将零散纹理拼合为整图,同时也可以解析SWF.GIF动画,导出可供Egret使用的配置文件),Egret Feather(是一款粒子效果编辑器)ResDepot(是针对资源配置文件的创建,编辑和管理工具)等.......ps:现在我只看了这…
​2020年,受疫情影响,线下产业红利褪去,线上迎来的新一轮的高峰.众多商家纷纷抓住了转型时机,开启了流量争夺战.H5游戏定制无疑是今年引流的大热门.如何开发一款有趣.有爆点.用户爱买单的好游戏呢? 抓住用户需求 我们经常听到有人问起,你的受众用户是谁,知道这个的目的是为了掌握你目标用户的喜好,分类的越细致,在实际应用时的效果就越明显.比如我的受众是90后.00后,那在选择h5游戏时二次元的素材就是很好的选择,比如我的受众是女性群体偏多,那就要以女性视觉的产品呈现. 与时俱进的游戏玩法 我们的生…
为什么选择H5游戏开发定制? 随着微信H5游戏推广带来的显著效果,越来越多的商家已经加入到游戏营销的队伍中来, 对H5小游戏有了解的商家都知道,[模板游戏]的价格往往低于[定制游戏]的价格,可是为什么大家还是普遍选择定制的呢? 免费游戏的增值付费项:游戏环节会有一些广告,可选游戏数量有限,影响了H5游戏的推广效果,如果想达到没有任何限制,往往需要更高额的成本,随之而来的沟通成本也会增加 用户对游戏品质的要求提升:常态的玩法模板已无法再吸引用户,只有通过玩法创新.动态效果等感官体验做出差异化,让用…
第一次写技术性博文,以前都只是写一些生活感想,记录一些生活发生的事情. 博主大三学生一枚,目前学习JS一年多,还处于学习阶段,有什么说的不好的希望大牛指点下,由于第一次写博文,排版什么的有待改进,希望大家谅解. 这是我学习H5 canvas以来写的第一个游戏,第一次接触H5游戏呢,是看了一位大哥码农终结者的博客(http://www.cnblogs.com/chaogex/)(基础要求有点高,等以后一定要研究透彻),正好实验室老师准备喊我写H5的游戏游戏,看了很多canvas的API和大神vaj…
1.矩形碰撞 所谓矩形碰撞,就是利用两个矩形之间的位置关系来进行判断,如果矩形的像素在另外一个矩形之中,或者之上都可以认为这两个矩形发生了碰撞. 如果单纯的去考虑哪些情况会判定两个矩形发生碰撞,倒不如反思考虑两个矩形之间不发生碰撞的几种情况.其实两个矩形不发生碰撞的情况就上下左右这四种. 下面通过实例项目来完成对应的四种判定. 先看实例效果图: 新建项目,游戏框架为 SurfaceView 游戏框架,修改 MySurfaceView 类如下: package com.example.ex4_15…
贪吃蛇的经典玩法有两种: 积分闯关 一吃到底 第一种是笔者小时候在掌上游戏机最先体验到的(不小心暴露了年龄),具体玩法是蛇吃完一定数量的食物后就通关,通关后速度会加快:第二种是诺基亚在1997年在其自家手机上安装的游戏,它的玩法是吃到没食物为止.笔者要实现的就是第二种玩法. MVC设计模式 基于贪吃蛇的经典,笔者在实现它时也使用一种经典的设计模型:MVC(即:Model - View - Control).游戏的各种状态与数据结构由 Model 来管理:View 用于显示 Model 的变化:用…
重力的方向和地面的问题 p2中默认的方向是从上到下,如果重力默认是正数的话,物体放到世界中是会从上面往下面飘的 p2中plane地面默认的方向是y轴的方向,而在p2中y轴的方向默认是从上往下 首先来看,重力gravity是正数,并且plane地面在视图中间,小球是怎么运动 // 创建世界 this.world = new p2.World() this.world.sleepMode = p2.World.BODY_SLEEPING this.world.gravity = [0,5] // 设…
开发H5游戏引擎的选择:Egret或Laya? 一.总结 一句话总结:选laya吧 二.开发H5游戏引擎的选择:Egret或Laya? 一.H5游戏开发的引擎介绍 开发H5游戏的引擎有很多,比如egret.laya.cocos-js等等.这里主要是分析的是egret和laya,因为我们团队是从as3转过来的.所以天然地在有as3基因的egret和laya之中挑选一个. Egret Egret Framework是一款使用JavaScript(TypeScript)编写的HTML5开源免费游戏框架…