应用场景:app请求后端数据,返回的数据是JSON形式,如: { "is_favor" = 0; "is_follow" = 0; "is_praise" = 0; "is_self" = 0; } 我经常new一个接受该组数据的class,然后用对象的setValuesForKeysWithDictionary方法对每个字段自动进行赋值. HSTopicModel *model = [HSTopicModel new]; […
前言 iOS的模型框架其实有很多了,去年研究过Mantle,也了解过JSONModel.MJExtension,最近的项目项目优化的时候,再次考虑,基于轻量级.高性能的考虑,最终选择了YYModel. 项目主页 YYModel 简介 YYModel在Github的简介是, iOS/OSX平台下一个高性能的模型框架.下面这张图片展示了原作者的性能比较: 特色功能 高性能:转换效率接近手写代码. 自动类型转换:对象类型能自动转换. 类型安全:在转换过程中所有的类型都会被验证,以确保类型安全. 非侵入…
你可以先试试 生成之后在虚拟机上运行一下就知道了 不过关键也看手机的好坏 場景 人物 面數的話越少越好(但要保持模型的完整)  貼圖解析度也不要太大 資料越少越好 //================= unity3d For IOS 模型优化 http://tieba.baidu.com/p/1857559223 //================= 我们的游戏就是,每个敌人在200面左右..虽然难看了点,还是值得的.不卡  主角300面左右.. 开始的时候都大约400面,最后太卡,忍痛重新…
iOS警告收录及科学快速的消除方法     前言:现在你维护的项目有多少警告?看着几百条警告觉得心里烦么?你真的觉得警告又不是错误可以完全不管么? 如果你也被这些问题困惑,可以和我一起进行下面的操作.其实大部分的警告都是很好改的,把自己整个项目的警告撸一遍应该也就耗费半小时的时间,一次麻烦带来之后的清净这样不好么? 本文分为三个部分:1.简单粗暴的消除警告. 2.详细科学的消除警告.(包括警告收录)  3.添加警告. 如果你不是在董铂然博客园看到本文,请点击查看原文. 一.简单粗暴的消除警告 警…
活久见的重构 - iOS 10 UserNotifications 框架解析 TL;DR iOS 10 中以前杂乱的和通知相关的 API 都被统一了,现在开发者可以使用独立的 UserNotifications.framework 来集中管理和使用 iOS 系统中通知的功能.在此基础上,Apple 还增加了撤回单条通知,更新已展示通知,中途修改通知内容,在通知中展示图片视频,自定义通知 UI 等一系列新功能,非常强大. 对于开发者来说,相较于之前版本,iOS 10 提供了一套非常易用通知处理接口…
Mantle简介 Mantle 是iOS和Mac平台下基于Objective-C编写的一个简单高效的模型层框架. Mantle能做什么 Mantle可以轻松把JSON数据.字典(Dictionary)和模型(即Objective对象)之间的相互转换,支持自定义映射,并且内置实现了NSCoding和NSCoping,大大简化归档操作. 为什么要使用Mantle 传统的模型层方案遇到的问题 通常我们用Objective-C写的模型层遇到了什么问题? 我们可以用  Github API 来举例.现在假…
转载自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_67eb608b0101r6xb.html (2014-06-13 20:23:33) 转载▼ 标签: 转载   crash 原文地址:iOS面试题总作者:唯一的弟子 1.简述OC中内存管理机制.与retain配对使用的方法是dealloc还是release,为什么?需要与alloc配对使用的方法是dealloc还是release,为什么?readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonato…
作者:@翁呀伟呀 授权本站转载 概论 所谓的持久化,就是将数据保存到硬盘中,使得在应用程序或机器重启后可以继续访问之前保存的数据.在iOS开发中,有很多数据持久化的方案,接下来我将尝试着介绍一下5种方案: plist文件(属性列表) preference(偏好设置) NSKeyedArchiver(归档) SQLite 3 CoreData 沙盒 在介绍各种存储方法之前,有必要说明以下沙盒机制.iOS程序默认情况下只能访问程序自己的目录,这个目录被称为“沙盒”. 1.结构 既然沙盒就是一个文件夹…
感觉有必要把iOS开发中的手势识别做一个小小的总结.在上一篇iOS开发之自定义表情键盘(组件封装与自动布局)博客中用到了一个轻击手势,就是在轻击TextView时从表情键盘回到系统键盘,在TextView中的手是用storyboard添加的.下面会先给出如何用storyboard给相应的控件添加手势,然后在用纯代码的方式给我们的控件添加手势,手势的用法比较简单.和button的用法类似,也是目标动作回调,话不多说,切入今天的正题.总共有六种手势识别:轻击手势(TapGestureRecogniz…
最近帮兄弟公司的做支付业务sdk,积累了 sdk 封装的经验!下面我会从零开始把我的 sdk 封装和调试经历分享给大家,希望能给看到这篇文章的人有所帮助! 本文我会从以下几个方面来讲述: Framework生成配置以及集成在主项目里调试 xib 文件和图片的存放和引用 Pods以及第三方库的使用 Framework导出与文档 Framework生成配置以及集成在主项目里调试 1.新建主项目,主项目的 ProjectName 是 HelloFramework(也就是我们要使用 sdk 业务的主项目…