cocos2dx触摸响应】的更多相关文章

  Layer其实继承了触控的接口. 所以只需要重写一些函数即可.   在helloword类中重写:     virtual bool init();     /** Callback function for touch began.     *     * @param touch Touch information.     * @param unused_event Event information.     * @return if return false, onTouchMov…
如何让自定义Layer触发触摸事件? bool LayerXXX::init() { this->setTouchEnabled(true); CCTouchDispatcher* td = CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher(); td->addTargetedDelegate(, true); //kCCMenuHandlerPriority - 10 // ... } CCTouchDispatcher是管理cocos2…
 CCTouchDispatcher是管理cocos2d-x中全部Touch事件派发的类, CCTouchDispatcher中包括了两个CCTouchHandler的列表, 分别存储StandardTouchHandler和 TargetedTouchHandler. 属性: this->mTouchPriporty Layer 优先级越小越高越先响应事件 实验一:当两个Layer优先级同等的时候会怎么样呢? 实验发现.同等优先级下,后加入的Layer先响应事件. ------------…
我们在做APP的时候,与桌面应用系统不同的是触摸响应. web页面对触摸响应的支持和原生的APP有着很大的差异. 基本用法 componentWillMount: function() { this._panResponder = PanResponder.create({ // 要求成为响应者: onStartShouldSetPanResponder: (evt, gestureState) => true, onStartShouldSetPanResponderCapture: (evt…
time:2015/04/19 1. 描述 * 把studio制作的ui加载之后,动态添加事件(比如说,单点触摸),结果回调函数(eg:onTouchBegan等)根本没有响应! * 另外,网上有朋友也碰到过这个问题,也在网上查到了类似的情况 * 但是,自己觉得按照3.0的cocos引擎的新渲染逻辑应该是可以设置的,而且这个问题也没有理解清楚,所以自己去看了下源码研究了一下,做一下记录,当然能帮到其他人理解就更好了. 2. 学习 (1)直接上代码看结果 /******说明******/ * la…
游戏不同于影音,强交互性是其一大特色,在游戏中主要体现为接受用户的输入并响应.智能手机触摸是其重要的输入方式. 在cocos2d-x中,触摸分为单点触摸和多点触摸. 单点触摸:主要继承CCTargetedTouchDelegate 实现. 多点触摸:主要继承CCStandardTouchDelegate实现. MyScene.h #ifndef MyScene_H_H #define MyScene_H_H #include "cocos2d.h" using namespace co…
主要的调整就是将HelloWorldScene改成了MainSecne,然后将Player作为了MainScene的私有成员变量来处理.修改了人物图片,使用了网上找到的三国战纪的人物素材代替我之前画的很差劲的人物素材.是gif动画,下载了之后用photeshop分解成了一个个png图片.然后在window下用破解的TexturePacker生成了role.plist和role.png文件.改动后的代码还增加了移动的部分.MainScene.cpp部分代码: _listener_touch = E…
屏幕捕捉到触摸消息的派发流程: 如果有一个组件如果想要接收触摸事件,会通过继承一个CCTouchDelegate接口注册给CCTouchDispatcher,CCTouchDispatcher 中维护了一个CCTouchHandler的队列.CCTouchHandler 是CCTouchDelegate两个派生类的包装类.在接到触摸事件之后,遍历 所维护的CCTouchHandler 队列,并按触摸事件类型,调用对应的方法(began/move/cancel/end),CCTouchDelega…
1.触摸钢琴项目描写叙述 1.1触摸钢琴功能描写叙述 实现手指点按琴键发出相应的音调,按下位置出现星云的粒子特效,滚动实现移动到别的琴键的位置,按下安卓返回键运行关闭. 1.2触摸钢琴所需技术 粒子特效,安卓按键监听. 2.触摸钢琴具体设计 2.1点击琴键发出相应的音调 首先创建好UI,底层为一个滚动层.在上面依照位置加入相应的琴键button.每一个琴键button要设置Tag.和依照音调设置名字.注意:黑色琴键button的要通过cocostudio的对象结构树调整到白键的以下.这样点击黑键…
第一种是采用函数回调,主要是用于MenuItem [cpp] view plaincopy // a selector callback void menuCloseCallback(Object* pSender); auto closeItem = MenuItemImage::create("CloseNormal.png","CloseSelected.png", CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback, th…