windows多线程应用编程注意事项】的更多相关文章

1,资源争用保护 对于文件操作.界面资源.GDI操作等一般由主线程完成的任务,要加以顺序化处理(serialization),即一个资源一次只能由一个线程访问,多个线程同时访问将导致错误. 方法一般可采用TRTLCriticalSection,程序启动时创建TRTLCriticalSection实例,退出时释放实例,使用时先调用EnterCriticalSection,再调用LeaveCriticalSection 2,线程执行的异常处理 线程中的异常可能导致线程死在内存中无法释放,积累多了会导…
以前在学校的时候,多线程这一部分是属于那种充满好奇但是又感觉很难掌握的部分.原因嘛我觉得是这玩意儿和编程语言无关,主要和操作系统的有关,所以这部分内容主要出现在讲原理的操作系统书的某一章,看完原理是懂了,但是呢很难和编程实际结合起来,感觉很抽象,因为一般操作系统的书都没有啥代码.换到编程相关的书籍上面,讲语言的自然不会讲这个,讲编程技巧的也很难涉及到这一块.感觉就是这部分知识本来就不是很多,而且还散落在各个地方,想要原理实践都掌握有点收集七龙珠的感觉.这段时间工作正好接触这部分还挺多,遂觉得把我…
之前转的: 将程序移植到64位Windows 还有自己乱写的一篇: 跨平台编程注意事项(一) 之前对于x64平台的移植都是纸上谈兵,算是前期准备工作, 但起码在写代码时,已经非常注意了.所以现在移植起来相对很顺利.昨天用了一天时间把自己代码添加了x64支持.贴一下遇到的问题,就作为注意事项吧,以下文字来自我的cnblogs博客的另一文章,有修改 1.指针到数值的转换.  指针 (如void*)转到数值,要用intptr_t或者uintptr_t (用Win32的INT_PTR也可以,当然用C/C…
标签(空格分隔): Windows multithread programming 多线程 并发 编程 背景知识 在开始学习多线程编程之前,先来学习下进程和线程 进程 进程是指具有一定独立功能的程序在某个数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度运行的一个基本单位.简单地说,晋城市程序在计算机上的一次执行活动,当你启动了一个程序,你就启动了一个进程,退出一个程序,也就结束了一个进程. 打开windows任务管理器-->详细信息,可以看到Windows系统下有很多进程在运行. 注意: 程序…
windows多线程没那么难 作者:vpoet mail:vpoet_sir@163.com 上一博文中我们引入了CreateThread()多线程编程一个简单的例子,事实上我说windows 多线程没那么难,那是为了安慰你,但是不要怕,困难时让人克服的.再大的困难也难不 倒英雄的中国程序员. 下面我又要介绍一个多线程的问题: 我们首先看一个Demo,经典的卖票问题,同一张牌不能卖出去两次: #include <windows.h> #include <stdio.h> ; DWO…
windows多线程同步互斥--总结 我的windows多线程系列文章: windows多线程--原子操作 windows多线程同步--事件 windows多线程同步--互斥量 windows多线程同步--临界区 windows多线程同步--信号量 windows 多线程: CreateThread._beginthread._beginthreadex.AfxBeginThread 的区别 MoreWindows的多线程系列文章秒杀多线程面试题系列 一 同步互斥区别 同步:同步是指线程之间所具…
说到多线程异步编程,总会说起Thread.ThreadPool.Task.TPL这一系列的技术.总结整理了一版编程示例和实践,分享给大家. 先从Thread和ThreadPool说起: 1. 创建并启动线程 2. 暂停线程 当前线程在执行Thread.Sleep方法时,会等待指定的时间(1000ms)此时,当前线程处于阻塞状态:WaitSleepJoin 3. 线程等待 当程序运行时,启动了一个耗时较长的线程打印数字,每次打印输出前需要等待1000ms,我们在主程序中调用ThreadJoin方法…
Java 多线程并发编程一览笔录 知识体系图: 1.线程是什么? 线程是进程中独立运行的子任务. 2.创建线程的方式 方式一:将类声明为 Thread 的子类.该子类应重写 Thread 类的 run 方法 方式二:声明实现 Runnable 接口的类.该类然后实现 run 方法 推荐方式二,因为接口方式比继承方式更灵活,也减少程序间的耦合. 3.获取当前线程信息? Thread.currentThread() 4.线程的分类 线程分为守护线程.用户线程.线程初始化默认为用户线程. setDae…
目录 Linux多线程服务器端编程 线程安全的对象生命期管理 对象的销毁线程比较难 线程同步精要 借shared_ptr实现写时拷贝(copy-on-write) 多线程服务器的适用场合与常用编程模型 单线程服务器的常用编程模型 多线程服务器的常用编程模型 分布式系统中使用TCP长连接通信 C++多线程系统编程精要 高效的多线程日志 日志功能的需求 多线程异步日志 muduo网络库简介 TCP网络编程最本质的是处理三个半事件: 在一个端口上提供服务,并且要发挥多核处理器的计算能力 muduo编程…
Windows多线程多任务设计初步 [前言:]当前流行的Windows操作系统,它能同时运行几个程序(独立运行的程序又称之为进程),对于同一个程序,它又可以分成若干个独立的执行流,我们称之为线程,线程提供了多任务处理的能力.用进程和线程的观点来研究软件是当今普遍采用的方法,进程和线程的概念的出现,对提高软件的并行性有着重要的意义.现在的应用软件无一不是多线程多任务处理,单线城的软件是不可想象的.因此掌握多线程多任务设计方法对每个程序员都是必需要掌握的.本文针对多线程技术在应用中经常遇到的问题,如…
推荐<Linux 多线程服务器端编程> 赖勇浩(http://laiyonghao.com) 最近,有一位朋友因为工作需要,需要从网游的客户端编程转向服务器端编程,找我推荐一本书.我推荐了<Linux 多线程服务器端编程——使用 muduo C++ 网络库>给他,他在网上书店看了以后问我为什么推荐这么厚一本书给他,正好这本书我已经早就看完了,一直也想写篇“书评”,就在这里多扯几句.其实实在算不上书评,原因有二:一是读书的时候囫囵吞枣,理解不够深刻,不深刻自然不能评:二是这几年虽然在…
最近需要学习下windows的service编程框架,查了下msdn发现不知所云.于是谷歌之,发现了一个非常不错的文章,重点推荐讲的非常详细,深入,看完之后基本上就能很清楚windows的service机制: http://www.tenouk.com/ModuleDD.html 参照下下面的例子基本上就能搞明白如何去写一个service: http://www.codeproject.com/Articles/499465/Simple-Windows-Service-in-Cplusplus…
最近要涉及对接现有应用visual c++开发的tcp客户端,花时间了解了下windows下tcp开发和linux的差别,从开发的角度而言,最大的差别是头文件(早期为了推广尽可能兼容,后面越来越扩展,2.0之后更是如此).从实现的角度来说,跟c/c++开发一样,windows和Linux就是两大阵营,除了标准c/c++部分外,有着各自大量的扩展特性.这个例子比较有点像是关系型数据库,标准都是ISO SQL,但是实现机制.性能.API等,每个数据库厂家都不同,比如oracle/mysql/post…
赖勇浩(http://laiyonghao.com) 最近,有一位朋友因为工作需要,需要从网游的客户端编程转向服务器端编程,找我推荐一本书.我推荐了<Linux 多线程服务器端编程——使用 muduo C++ 网络库>给他,他在网上书店看了以后问我为什么推荐这么厚一本书给他,正好这本书我已经早就看完了,一直也想写篇“书评”,就在这里多扯几句.其实实在算不上书评,原因有二:一是读书的时候囫囵吞枣,理解不够深刻,不深刻自然不能评:二是这几年虽然在 Linux 下写服务器端的网络程序,但很少用多线程…
本文叫“ 初尝Windows 下批处理编程”是为了延续上一篇“初尝 Perl”,其实对于博主而言批处理以及批处理编程早就接触过了. 本文包括以下内容 1.什么是批处理 2.常用批处理命令 3.简介批处理编程结构 4.一个批处理游戏代码欣赏 5.总结 什么叫批处理 批处理(Batch)通常被认为是一种简化的脚本语言,它应用于DOS和Windows系统中,它是由DOS或者Windows系统内嵌的解释器(通常是COMMAND.COM或者CMD.EXE)解释运行.类似于Unix中的Shell脚本.批处理…
<Linux多线程服务器端编程>第3章主要讲的是多线程服务器的适用场合与常用的编程模型. 1.进程和线程 一个进程是"内存中正在运行的程序“.每个进程都有自己独立的地址空间(address space).将"进程"比喻为"人",每个人都有自己的记忆(memory),人与人通过谈话(消息传递)来交流,谈话既可以是面谈(同一台服务器),也可以在电话里谈(不同的服务器,有网络通信).面谈和电话谈的区别在于,面谈可以立即知道对方是否死了(crash,S…
原文 (C#)Windows Shell 外壳编程系列8 - 同后缀名不同图标? (本系列文章由柠檬的(lc_mtt)原创,转载请注明出处,谢谢-) 接上一节:(C#)Windows Shell 外壳编程系列7 - ContextMenu 注册文件右键菜单 关于注册 动态库必须注册才能使用.除了使用 regasm 来注册 DLL 以外,还应该在代码中增加 RegisterServer 和 UnregisterServer 方法,以指导 DLL 注册时,在 Windows 注册表中增加什么键.关于…
原文 (C#)Windows Shell 外壳编程系列9 - QueryInfo 扩展提示 (本系列文章由柠檬的(lc_mtt)原创,转载请注明出处,谢谢-) 接上一节:(C#)Windows Shell 外壳编程系列8 - 同后缀名不同图标? QueryInfo扩展 活动桌面引入一项新特性,当你在某些特定对象上旋停鼠标时,工具提示将显示它们的描述.我们可以使用 QueryInfo 扩展为Shell中的其它对象提供自定义的工具提示.如下图: 事实上,这个功能实现比前两个 Shell 扩展更简单,…
原文 (C#)Windows Shell 外壳编程系列7 - ContextMenu 注册文件右键菜单 (本系列文章由柠檬的(lc_mtt)原创,转载请注明出处,谢谢-) 接上一节:(C#)Windows Shell 外壳编程系列6 - 执行 从本节起,我所要讲述的是对 Windows 系统的“Shell 扩展”.“Shell 扩展”从字面上分两个部分:Shell 与 Extension.Shell 指 Windows Explorer,而Extension 则指由你编写的当某一预先约定好的事件…
原文(C#)Windows Shell 外壳编程系列6 - 执行 (本系列文章由柠檬的(lc_mtt)原创,转载请注明出处,谢谢-) 接上一节:(C#)Windows Shell 外壳编程系列5 - 获取图标 执行 许多人都知道 ShellExecute ,用于执行一个外部命令.但对于  IShellFoloder 对象来说,它的执行命令,都在它的 ContextMenu 里面了.记得前几节说过如何直接调用 ContextMenu 里的项,因此,执行一个 IShellFoloder,也无非是调用…
//简单的引出多线程是肿么回事儿....当点击下载的时候,下载内容还没结束也可以点击资源库,其实这就用了另一个线程,弹出“下载完成”对话框的时候,没有点击确定是不能点击主页面内容的,这就是用------Action action = new Action(Msg);            this.Invoke(action);------把对话框交给主页面去处理 namespace Windows多线程 {     public partial class Form1 : Form     {…
<Windows Forms框架编程>节选   第九章 设计模式与原则 软件设计模式(Design pattern)是一套被反复使用的代码设计经验总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性.好的设计,成就好的作品.但在软件设计的过程中,若有一些设计原则(Design Principle)的约束,那我们的软件会重构得更好.设计模式和设计原则博大精深,需要我们长时间的实践和总结才能真正领悟到其真谛,本章首先以“观察者模式”为例,介绍设计模式在Windows Form…
Windows Store 手势编程小结 最近完成了一个Windows Store上面的手势操作的页面.在这里总结了一下经验和心得,希望能和大家一起分享和讨论一下. 首先,要纠正一个误区,在Windows Store里面,手势和鼠标的操作事件是不区分的.比如简单的手指滑动事件,正常的写法还是在PointerPressed, PointerPressed和PointerReleased里面去处理.大家可能认为,手势的事件应该在,ManipulationStarted和ManipulationDel…
上篇博文中,我们介绍了Thread和ThreadPool: 多线程异步编程示例和实践-Thread和ThreadPool 本文中我们继续,说一下TPL(Task Parallel Library, 简称TPL). 在实际的开发中,使用线程池相当复杂,线程的异常捕获.传递以及编排这些问题实现起来都很复杂. 从 .NET Framework 4 开始,TPL 是编写多线程代码和并行代码的首选方法.顾名思义,任务并行库 (TPL) 基于任务的概念. 术语“任务并行”是指一个或多个独立的任务同时运行.…
注 : 心血来潮,想着把这两年没能记录下来的经历,写一波回忆杀.诚然,有些经历十分复杂繁琐,希望能耐下性子,写出好文章来,可惜一时不能全想起来这两年来的种种,就想起来什么便写什么吧. 时间估摸着是大一下入学后的第一个月吧,当时的C语言应该已经学完了.当时的我还没有接触其他更高级的语言,满怀激情地希望能用代码创造世界,毕竟C已经能创造一切轮子.而那时的我对于网络又是这么的新奇,偶然地接触到了一个名词socket,那天晚上的我竟不觉困意,在网上找了许多资料,将C的socket编程学了个透彻.当时对于…
自学Windows多线程知识,例程如下: #include <iostream> #include <windows.h> #include <process.h> using namespace std; HANDLE hMutex = NULL;//互斥量 HANDLE mutex = NULL; unsigned WINAPI Fun1(PVOID lpParamter) { WaitForSingleObject(mutex, INFINITE); ; i &l…
我的windows多线程系列文章: windows多线程--原子操作 windows多线程同步--事件 windows多线程同步--互斥量 windows多线程同步--临界区 windows多线程同步--信号量 windows 多线程: CreateThread._beginthread._beginthreadex.AfxBeginThread 的区别 MoreWindows的多线程系列文章秒杀多线程面试题系列 一 同步互斥区别 同步:同步是指线程之间所具有的一种制约关系,一个线程的执行依赖另…
推荐参考博客:秒杀多线程第五篇 经典线程同步 关键段CS   关于临界区的观念,一般操作系统书上面都有. 适用范围:它只能同步一个进程中的线程,不能跨进程同步.一般用它来做单个进程内的代码快同步,效率比较高 windows中与临界区有关的结构是 CRITICAL_SECTION,关于该结构体的内部结构可参考here 使用时,主线程中要先初始化临界区,最后要删除临界区,具体使用见下面代码:                                                       …
一windows多线程接口: 1 创建线程 CreateThread 与 _beginthreadex都可以实现创建线程,两个函数的参数 相同, HANDLEWINAPICreateThread( LPSECURITY_ATTRIBUTESlpThreadAttributes, SIZE_TdwStackSize, LPTHREAD_START_ROUTINElpStartAddress, LPVOIDlpParameter, DWORDdwCreationFlags, LPDWORDlpThr…
利用VMware克隆windows虚拟机需要注意的事项--克隆虚拟机 --powershell 在域服务器使用,查看所有的sid dsquery computer|dsget computer -dn -sid 在vmware里面安装windows server 2008 R2相当耗时,再加上激活打补丁等等,如果要做AD域方面的实验,机器稍微差点的,那就一个字恼火. 当然vmware有克隆工具,也很好用,server2008R2克隆之后,系统的SID-安全标识符却是相同的.在配置部分SERVER…