LuaBridge】的更多相关文章

此编是引用他人的文章,这里记录下,主要为以后自己查找方便,原文地址:http://www.cppblog.com/sunicdavy/archive/2013/12/07/204648.html 最近准备在手机项目客户端中使用lua, 以前一直在服务器使用luabind. 另外, tolua++也体验过, LuaPlus也在早年用过. 以下是本人对这些绑定库的个人感觉: luabind 利用boost机制把绑定做到极致, 比较适合主c++, 弱lua的脚本框架. 作者已经停止更新, 在windo…
基于cocos2dx 2.2.2版本号.这几天使用了cocostudio实现了,动画.骨骼动画.UI编辑.粒子效果,尽管有些不足,但已经算是很好了.今天尝试用lua.这个很easy.创建的时候.设置语言为lua.那就能够创建luaproject. 在cocos2d-x-2.2.2\tools\project-creator下执行: python create_project.py -project test_lua -package com.android.zdhsoft -language l…
luabridge不是一个陌生的名字,GIT上已经有3-4年多没有更新.将lua和C++相互调用封装的很方便,比如以下示例代码: ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // test code for luabridge class A { public: A() { } ~A() { } public: std::string get_title() const { return t…
参考:https://eliasdaler.wordpress.com/tag/luabridge/ https://eliasdaler.wordpress.com/2015/08/10/using-lua-and-cpp-in-practice/ 1. ECS和基本原理介绍 本译文主要说明以下几点: 实体的创建和其他基本的东西(你正在阅读这篇文章了) 如何实现实体的创建 Lua状态管理和清理 脚本状态机 事件和回调 先看看c++代码创建实体: Entity e; auto gc = new…
不能直接公开基类的函数,必须单独公开基类,并声明继承关系  deriveClass<Player, BaseController>("Player") 直接公开基类的函数会报错!!!!! 踩坑N次留念!!!!!!!!!!!! LuaBridge的主要特点      源码只有头文件,没有.cpp文件,没有MakeFile,使用时只需一个#include即可.      支持不同的对象生命周期管理模式.      对Lua栈访问方便并且是类型安全的(type-safe).   …
http://www.cppblog.com/sunicdavy/archive/2013/12/07/204648.html https://segmentfault.com/a/1190000005765697 http://www.tuicool.com/articles/yuaqIrn…
这是第二篇 Cocos 2d-X Lua 游戏添加苹果内购(一) 图文详解准备流程 这是前面的第一篇,详细的说明了怎样添加内购项目以及填写银行信息提交以及沙盒测试员的添加使用以及需要我们注意的东西,结果,被移除首页了!前面第一篇的内容是这篇的基础,前面那些不弄好,下面的商品信息你是请求不到的,这点需要大家特别注意...有需要前面提到的内容的孩子可以点击链接进去自己看看!! 这篇就具体的总结我们Lua和OC交互的内容以及内购具体的代码以及结果的测试说明: 内购部分OC的代码实现 先自己总结一下整个…
本文主要讲如何完成lua和object-c的相互调用.       lua是一种脚本语言,可以方便的移植到各种宿主语言中,并且可以支持热更新,在游戏开发中也能当做主要的语言来编写游戏的逻辑,但是要接入第三方(例如支付宝等)时需要在不同的平台上(比如Android和ios)分别接入,这是就需要oc和lua完成通信   首先cocos2d 对oc和lua调用进行了封装,这就更有利于我们调用 cocos/cocos2d/luaoc   函数原型: -- 调用Objective-C类的接口. -- @f…
背景 最近在研究lua的c++绑定库,使用过一下几个 luabind 问题:没人维护 https://github.com/vinniefalco/LuaBridge https://github.com/ThePhD/sol2 https://bitbucket.org/alexames/luawrapper/src https://github.com/jeremyong/Selene 主要问题: 这些库要彻底理解 还是有一定难度(难度主要还是在于不熟悉lua的api,哭.) 非常担心大量使…
直接上代码: 1:c++代码 #include <lua.hpp> #include <LuaBridge/LuaBridge.h> #include <iostream> #include <string> class A { public: void action() { std::cout<<"Hello I am A\n"; } virtual void doPrint(int a,int b) { std::cout…
1:安装luaBridge git地址 https://github.com/vinniefalco/LuaBridge.git 2:编写程序 #include <lua.hpp> #include <LuaBridge/LuaBridge.h> #include <iostream> #include <string> class A { public: void action() { std::cout<<"Hello I am A…
注:原文也在公司内部论坛上发了  概述       尽管将C++对象绑定到Lua已经有tolua++(Cocos2d-x 3.0用的就是这个).LuaBridge(我们游戏client对这个库进行了改进)和luabind等各种库能够直接使用了(lua-users.org上有对各种语言绑定到lua库的汇总),但弄清楚C++对象绑定到Lua的常见方法,不但有助于更深的了解Lua的机制,还能够方便改动第三方库以满足实际项目需求. 本文通过分析第三方库Lunar(我们游戏服务端用的是Luna,Lunar…
原文链接 Awesome C++ A curated list of awesome C++ (or C) frameworks, libraries, resources, and shiny things. Inspired by awesome-... stuff. Awesome C++ Standard Libraries Frameworks Artificial Intelligence Asynchronous Event Loop Audio Biology BitTorren…
系列教程指南[1] 注意 在你学习了sol的基础知识之后,建议你如果认为某些东西可以运行,你应该尝试一下.它可能会运行! 以下所有代码均可在sol2教程示例中找到. 断言/先决条件 The implementation for assert.hpp with c_assert looks like so: 你需要代码中#include<sol.hpp>#include "sol.hpp".SOL只有头文件,所以你不需要编译任何东西.但是,Lua必须编译并可用.有关更多详细信…
LuaBind http://www.rasterbar.com/products/luabind.html http://blog.sina.com.cn/s/blog_646817c00100gk99.html 支持函数重载 LuaBridge https://github.com/vinniefalco/LuaBridge 不支持函数重载…