指针: 指针是变量,和平时的那些变量没有本质的差异,不同的只是它的值和类型,.,即解释方式 二进制层面:指针的值是内存单元的地址,而变量是引用内存单元值的别名 语言层面:指针的值就是变量的地址. 对象的内存地址就是它的指针. 类型名和“*”组合起来一个指针类型,但是“*”是与后面的指针变量名先结合的 void*指针不能参加算术运算 不能对字面常量来取址,因为它是保存在符号表中的 数组: 数组是内存中的一段连续内存, 下标操作符返回的就是元素的引用,当使用[]时,其实编译器自动的将其转化为指针的表…
1.在C++/C中,全局变量(extern或static)存放在程序的静态数据区中,在程序进入main()之前创建,在main()结束之后销毁,因此在我们的代码中根本没有机会初始化它们,于是语言及其实现就提供了一个默认的全局初始化器0.如果你没有明确地给全局变量提供初值,编译器就会自动地将0转换为所需要的类型来初始化它们.函数内的static局部变量和类的static数据成员都具有static存储类型,因此最终被移到程序的静态数据区中,也会被默认初始化为0,除非你明确地提供了初值.但是自动变量的…
• free()和delete只是把指针所指的内容给释放掉,并没有把指针本身删掉.指针被free()或delete以后其地址仍然不变(不等于NULL),只是该地址对应的内存是垃圾——p成了野指针.如果此时不把p设置为NULL,会让人误以为p是个有效指针.在继续使用p之前,使用语句if(p!=NULL)进行防错处理,此时if语句起不到防错作用,因为即便p不是NULL指针,也可能不再指向合法的内存块. •“野指针”不是NULL指针,是指向“非法”内存的指针…
*switch结构的break语句只是一个“jmp”指令,其作用就是跳到switch结构的结尾处 *标准C++/C语言提供3种循环:do/while.while和for,它们都在条件表达式为TRUE(非0值)时执行体内的语句序列.可以使用它们中的任何一种来编写确定循环或不确定循环,但是建议:如果你的循环是确定的,最好使用for结构,否则使用while结构,do/while结构不常用. ==============================数组的存储=====================…
*标准C规定,编译器只取前31个字符作为有效的标识符,而标准C++则取前255个字符作为有效的标识符. *把具有特殊含义的字符输出到终端上,尤其是当它们出现在普通字符串或格式控制字符串中时,一般来说有两种办法:使用转义序列或者直接引用ASCII码值.…
C++/C的编译预处理器对预编译伪指令进行处理后生成中间文件作为编译器的输入,因此所有的预编译伪指令都不会进入编译阶段.预编译伪指令一般都以#打头,且其前面只能出现空白字符.预编译伪指令不是C++/C语句,但是它们可以出现在程序中的任何地方,只要展开后符合语法规则并且是有效的.…