我们知道,设计模式很有用,学好设计模式不但能让你写出更简洁,优雅的代码,还能使得代码的结构更清晰,也更有利于扩展 当然设计模式也不是万能的,一成不变的.设计模式只是前人总结出来的一种经验,一种特定问题的解决方法,不能看作是死的东西 不一定非要生搬硬套,非得按照设计模式书上来来,只要我们写的代码符合一定的一些原则,一样可以看作是自己的模式.但是前人 总结出来的东西必须非常值得我们学的.本系列23种设计模式会用最简单的例子,会用最让人明白的语言讲清楚里面的思想即可, 过多的细节不会涉及,本系列所有的…
Java 设计模式(二)-六大原则 单一职责原则(Single Responsibility Principle) 定义: 不要存在多余一个原因导致类变更,既一个类只负责一项职责. 问题由来: 当类A有两个不同职责P1和P2时,当类A的职责P1需要修改时,可能影响职责P2的功能不能正常运行. 解决方案: 将类A分为类A1和类A2,A1的职责时P1,A2的职责是P2,此时修改P1或P2职责都不影响另一职责. 优点: 降低类负责度 降低变更引起的风险 提高类的可读性 提高系统的可维护性 里氏替换原则…
设计模式之六大原则(转载) 关于设计模式的六大设计原则的资料网上很多,但是很多地方解释地都太过于笼统化,我也找了很多资料来看,发现CSDN上有几篇关于设计模式的六大原则讲述的比较通俗易懂,因此转载过来. 原作者博客链接:http://blog.csdn.net/LoveLion/article/category/738450/7 一.单一职责原则 原文链接:http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7536542 单一职责原则是最简单的面向对象设…
设计模式之六大原则——接口隔离原则(ISP)  转载于:http://www.cnblogs.com/muzongyan/archive/2010/08/04/1792528.html 接口隔离原则 Interface Segregation Principle    定义: 客户端不应该依赖它不需要的接口 类间的依赖关系应该建立在最小的接口上 我们可以把这两个定义概括为一句话:建立单一接口,不要建立臃肿庞大的接口.再通俗一点讲:接口尽量细化,同时接口中的方法尽量少. 提供给每个模块的都应该是单…
设计模式分类: 一共分为3大类:创造型模式.结构型模式.行为型模式. 创造型模式:工厂方法(FactoryMethod).抽象工厂模式(AbstractFactory).建造者模式(Builder).单例模式(singleton).原型模式(prototype). 结构型模式:适配器模式(adapter).桥接模式(Bridge).组合模式(Composite).装饰者模式(Decorator).外观模式(Facede).享元模式(Flyweight).代理模式(Proxy) 行为模式:责任链模…
大家可以参考下面代码,有什么疑问请留言... import java.io.BufferedReader; import java.io.FileInputStream; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.Collection; import java.util.Col…
原创声明 本文作者:黄小斜 转载请务必在文章开头注明出处和作者. 本文思维导图 什么是Spring,为什么你要学习spring? 你第一次接触spring框架是在什么时候?相信很多人和我一样,第一次了解spring都不是做项目的时候用到,而是在网上看到或者是听到过一个叫做spring的框架,这个框架号称完爆之前的structs和structs2,吸引了不少人的注意. 那么,spring到底有没有神奇呢,据记载,spring框架出现的时间是在2002年,当时的人们对于繁琐笨重的EJB框架诟病不已,…
原创声明 本文首发于微信公众号[程序员黄小斜] 本文作者:黄小斜 转载请务必在文章开头注明出处和作者. 本文思维导图 什么是Spring,为什么你要学习spring? 你第一次接触spring框架是在什么时候?相信很多人和我一样,第一次了解spring都不是做项目的时候用到,而是在网上看到或者是听到过一个叫做spring的框架,这个框架号称完爆之前的structs和structs2,吸引了不少人的注意. 那么,spring到底有没有神奇呢,据记载,spring框架出现的时间是在2002年,当时的…
很多人总是喜欢,或者说错误地将JAVA中的多态理解得很复杂,最常见的错误说法就是所谓"方法的多态",他们会给出类似下面的例子来佐证"多态是指方法的多态": //Enginner和Mechanic是Employee的子类,构造函数参数均为月薪salary Employee a=new Enginner(100); Employee b=new Mechanic(100); //getAnnualSalary是Employee类的方法,用于计算并返回年薪 System.…
转载于: http://www.cnblogs.com/muzongyan/archive/2010/08/05/1793454.html 开闭原则(Open Closed Principle)是Java世界里最基础的设计原则,它指导我们如何建立一个稳定的.灵活的系统. 定义: 一个软件实体如类.模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭. Softeware entities like classes,modules and functions should be open for extensio…