SolidEdge 如何绘制辅助视图】的更多相关文章

如果你要创建辅助视图,则点击辅助视图按钮,然后鼠标滑过要正视的面上,出现灰色的时候向上拉即可.   你可以右击箭头,点击性质,改变箭头的符号等样式.  …
先画一条垂直于视野方向的中心线   点击辅助视图,然后点选刚才的中心线即可生成向视图   对向视图的标准可以得到一些用其他方法不好标注的尺寸            …
iOS10 UI教程视图的绘制与视图控制器和视图 iOS10 UI视图的绘制 iOS10 UI教程视图的绘制与视图控制器和视图,在iOS中,有很多的绘图应用.这些应用大多是在UIView上进行绘制的.如果想在一个UIView中绘制一个图形,需要写一个扩展UIView的子类,并重写draw(_:)方法.在该方法中实现绘图操作,程序会自动调用此方法进行绘图. [示例1-11:ViewDrawing]以下将在视图上绘制一个椭圆.具体的操作步骤如下: (1)创建一个基于UIView的类文件,命名为ell…
1 点击局部放大图,然后点击绘制按钮,然后点击选择要绘制的视图   2 绘制封闭的局部剖视图的剖面线(必须封闭,点击最后一个点封闭之后会变成蓝色虚线)   3 修改深度(不一定要在下图的右下角修改深度,用左下角的工程图也行)   4 点击要生成局部剖视图的视图(鼠标滑过每一个视图,会有红色小方框,点击小方框即可)   5 你可以右击生成局部剖视图的视图,在性质中勾选"显示局部剖视图轮廓"来显示剖切线   6 显示了剖切线就可以点击草图绘制修改剖切线   7 也可以点击这个按钮修改剖切深…
原文:封装:WPF绘制曲线视图 一.目的:绘制简单轻量级的曲线视图 二.实现: 1.动画加载曲线 2.点击图例显示隐藏对应曲线 3.绘制标准基准线 4.绘制蒙板显示标准区域 曲线图示例: 心电图示例: 三.实现代码 View: <echart:StaticCurveChartPlotter x:Name="chart" Background="White" DataSource="{Binding Collection}" FontSize…
右击长条形的视图,点击新增断裂线,然后绘制两个断点   点击完成之后效果如下图所示   如果要修改断裂视图的样式,则选中这个视图,在左键单击,然后点击这个按钮取消显示断裂视图   然后左键单击断裂视图的起始线(一定要点到竖线上去,否则无效),即可修改断裂视图的样式.改好之后,恢复显示断裂视图,长条形的图纸又被缩略了.  …
1.绘制 不要调用drawRect.调用setNeedsDisplay相当于告知系统视图需要重绘, 它会去调用drawRect,更新屏外缓冲器 2.UIBezierPath绘制图形,   设置图像opaque属性=no,根据透明度一层层合成视图,比直接修改比特值的开销会大很大多,消耗性能   如果只是显示的问题可以通过设置hidden 3.UIGestureRecognizer setNeedDisplay是为了让有人修改时重绘 ,据目标大小,选择合适尺寸 现在利用绘制做一个小demo,效果如下…
如果要创建剖视图,则点击切割平面按钮,然后绘制剖面线,画好之后点击完成   然后点击剖视图按钮,鼠标单击刚才的剖面线,往要的方向拖动,即可生成剖面视图   剖视图有时也需要用到旋转剖视图 如下图所示,点击这个按钮则按旋转剖绘制…
创建局部视图(局部放大图),先选择要创建局部放大图的视图,然后绘制一个小圆,然后绘制一个大圆即可.   如果要绘制不规则形状的局部放大图,则点击了局部放大图之后,点击绘制草图的按钮   随后可以用相切圆弧绘制不规则形状   随后即可生成不规则的局部放大图.   你可以控制下面的按钮来显示与隐藏一些东西    …
1 点击检视-剖面,然后选择剖切面   2 比如要全剖,则绘制好方框之后点返回,选择方向.   选择剖切深度,然后预览即可   一个零件可以进行多次剖切…
GridHelper.js可以帮助绘制一个xz平面网格,它没有提供更多的参数,所以不能用于生成xy网格. xy网格实现代码如下: var size = 6000; var divisions = 50; // var gridHelper = new THREE.GridHelper(size, divisions, 0x1231c3, 0x135133); // this.scene.add(gridHelper); var geometry = new THREE.Geometry(); /…
在最后一步点击"抑制事件",然后可以在被阵列的圆形上单击,被抑制的圆形变成灰色                    …
1 在要变化半径的边上打一些点   2 点击倒角命令的参数对话框,选择可变半径   3 选择倒角的直线,右击确认,再依次点击关键点,修改倒角数值,修改之后按回车,继续下一个点,直到结束.  …
目录: 1. Storyboard 2. Views 3. View的基本概念介绍 4. 绘制图形 5. UIBezierPath 回到顶部 1. Storyboard 1.1 静态表视图 1)Section可以增加.删除.修改头脚文字 2)Cell可以增加.删除.调整类型.修改文字.修改辅助视图类型 3)  自定义accessoryView: 将需要做辅助视图的控件拖拽到VC下的小黑条 选择Cell,第6个检查器,连线accessoryView到小黑条上的控件 4)自定义Cell 拖拽一个Ce…
  Animations Animations provide fluid visual transitions between different states of your user interface. In iOS, animations are used extensively to reposition views, change their size, remove them from view hierarchies, and hide them. You might use…
鹰眼是GIS软件的必备功能之一.它是一个MapControl控件,主要用来表示数据视图中的地理范围在全图中的位置. 鹰眼一般具有的功能: 1)鹰眼视图与数据视图的地理范围保持同步. 2)数据视图的当前范围能够在鹰眼视图中用一个矩形框标示出来.若数据视图的显示范围发生变化,鹰眼视图中的矩形框位置也会发生变化. 3)在鹰眼中操作视图,数据视图中的地理范围也将同步调整.当鹰眼中用鼠标点击时,数据视图能够移动到被点击的位置.拖动矩形框可以调整数据视图中的地图显示范围:在鹰眼视图上拖动矩形框时,数据视图能…
上一篇文章我们了解了View的onLayout,那么今天我们来学习Android View绘制三部曲的最后一步,onDraw,绘制. ViewRootImpl#performDraw private void performDraw() { ··· final boolean fullRedrawNeeded = mFullRedrawNeeded; mFullRedrawNeeded = false; mIsDrawing = true; Trace.traceBegin(Trace.TRAC…
视图基础 视图是 UIView 对象,或者其子对象. 视图知道如何绘制自己. 视图可以处理事件,例如触摸(touch). 视图会按照层次结构排列,位于视图层次结构顶端的是应用窗口. 视图层次结构 任何应用有且只有一个  UIWindow 对象. UIWindow 对象就像是一个容器,负责包含应用中的所有的视图.应用需要在启动时创建并设置 UIWindow 对象,然后为其添加其他视图. 加入窗口的视图会成为该窗口的子视图.窗口的子视图还可以有自己的子视图,从而构成一个以 UIWindow 对象为根…
1  背景 还记得前面<Android应用setContentView与LayoutInflater加载解析机制源码分析>这篇文章吗?我们有分析到Activity中界面加载显示的基本流程原理,记不记得最终分析结果就是下面的关系: 看见没有,如上图中id为content的内容就是整个View树的结构,所以对每个具体View对象的操作,其实就是个递归的实现. 前面<Android触摸屏事件派发机制详解与源码分析一(View篇)>文 章的3-1小节说过Android中的任何一个布局.任何…
参考声明:这里的一些流程图援引自http://a.codekk.com/detail/Android/lightSky/%E5%85%AC%E5%85%B1%E6%8A%80%E6%9C%AF%E7%82%B9%E4%B9%8B%20View%20%E7%BB%98%E5%88%B6%E6%B5%81%E7%A8%8B   一直以来我们都是在用Andriod自带的控件,比如TextView,ImageView等来构建我们的应用,有的时候并不能满足我们的需要,接下来就来研究一下如何自定义我们自己的…
[原文]http://blog.csdn.net/qinjuning 整个View树的绘图流程是在ViewRoot.java类的performTraversals()函数展开的,该函数做的执行过程可简单概况为 根据之前设置的状态,判断是否需要重新计算视图大小(measure).是否重新需要安置视图的位置(layout).以及是否需要重绘 (draw),其框架过程如下:   步骤其实为host.layout()  接下来温习一下整个View树的结构,对每个具体View对象的操作,其实就是个递归的实…
iOS10 UI教程视图的生命周期 说到视图的生命周期一般都是指视图控制器的视图生命周期.在视图的声明周期中最主要的有8个方法,分别为loadView().viewDidLoad().viewWillAppear(_:).viewWillLayoutSubviews().viewDidLayoutSubviews().viewDidAppear(_:).viewWillDisappear(_:).viewDidDisappear(_:),对于这几个方法的说明如表1-5所示.视图的生命周期的流程以…
1 创建集合视图,设置相关属性以满足要求 1.1 问题 集合视图控制器UIConllectionViewController是一个展示大量数据的控制器,系统默认管理着一个集合视图UICollectionView,功能几乎和UITableViewController差不多,能够以多行多列的形式展示数据. 集合视图UICollectionView继承至UIScrollView,也同tableView一样有两个协议,分别是UICollectionViewDataSource数据源协议和UICollec…
1 乐库的设置界面 1.1 问题 tableView分为静态(static)和动态(dynamic),之前使用的都是动态的tableView,表视图的有多少分区.有多少行以及每一行显示的内容都不是固定的,都由数据模式来决定.而静态的tableView有多少分区.有多少行以及每一行显示的内容都是固定不变的. 静态tableView应用广泛,常用于各种应用软件的设置界面,本案例使用静态tableView完成乐库的设置界面,如图-1所示: 图-1 1.2 方案 由图-1可以看到该界面的显示内容是固定不…
1 tableView的编辑模式 1.1 问题 表视图可以进入编辑模式,当进入编辑模式就可以进行删除.插入.移动单元等操作,本案例还是使用联系人界面学习如何进入编辑模式,以及进入编辑模式之后的删除.插入.移动等操作,如图-1所示: 图-1 1.2 方案 首先还是创建一个带导航的TRContactTableViewController对象做为根视图控制器. 其次创建一个TRContact类用于管理联系人信息,有两个NSString类型的属性分别为name和phoneNumber,本案例为了学习方便…
框架分析 在之前的下拉刷新中,小结过触屏消息先到WindowManagerService(Wms)然后顺次传递给ViewRoot(派生自Handler),经decor view到Activity再传递给指定的View,这次整理View的绘制流程,通过源码可知,这个过程应该没有涉及到IPC(或者我没有发现),需要绘制时在UI线程中通过ViewRoot发送一个异步请求消息,然后ViewRoot自己接收并不处理这个消息. 在正式进入View绘制之前,首先需要明确一下Android UI的架构组成,偷图…
1       概述 Android自定义View / ViewGroup的步骤大致如下: 1) 自定义属性: 2) 选择和设置构造方法: 3) 重写onMeasure()方法: 4) 重写onDraw()方法: 5) 重写onLayout()方法: 6) 重写其他事件的方法(滑动监听等). 2       自定义属性 Android自定义属性主要有定义.使用和获取三个步骤. 2.1    定义自定义属性 参考:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/qinjuning 前言: 本文是我读<Android内核剖析>第13章----View工作原理总结而成的,在此膜拜下作者 .同时真挚地向渴望了解 Android 框架层的网友,推荐这本书,希望你们能够在Android开发里学到更多的知识 . 整个View树的绘图流程是在ViewRoot.java类的performTraversals()函数展开的,该函数做的执行过程可简单概况为 根据之前设置的状态,判断是否需要重新计算视图大小(mea…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8372924 在前面一篇文章中,我们分析了Android应用程序窗口的绘图表面的创建过程.Android应用程序窗口的绘图表面在创建完成之后,我们就可以从上到下地绘制它里面的各个视图了,即各个UI元素了.不过在绘制这些UI元素之前,我们还需要从上到下地测量它们实际所需要的大小,以及对它们的位置进行合适的安排,即对它们进行合适的布局.在本文中,我们…