iOS infoq资料架构设计漫谈】的更多相关文章

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原文: http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5NTIyNTUyMQ==&mid=444322139&idx=1&sn=c7bef4d439f46ee539aa76d612023d43&scene=1&srcid=0105PiNf2cwY7DMCyEWBJfEL#rd 我几周前写过一篇文章,叫<被误解的 MVC 和被神化的 MVVM>,其中的很多思想是和本文的作者 Lancy 交流获得的.当时很多人回复问:能直接上猿题库的…
序 猿题库是一个拥有数千万用户的创业公司,从20013年题库项目起步到2015年,团队保持了极高的生产效率,使我们的产品完成了五个大版本和数十个小版本的高速迭代. 在如此快速的开发过程中,如何保证代码的质量,降低后期维护的成本,以及为项目越来越快的版本迭代速度提供支持,成为了我们关注的重要问题.这篇文章将阐明我们在猿题库 iOS 客户端的架构设计. MVC MVC,Model-View-Controller,我们从这个古老而经典的设计模式入手.采用 MVC 这个架构的最大的优点在于其概念简单,易…
猿题库 iOS 客户端架构设计 序 猿题库是一个拥有数千万用户的创业公司,从2013年题库项目起步到2015年,团队保持了极高的生产效率,使我们的产品完成了五个大版本和数十个小版本的高速迭代.在如此快速的开发过程中,如何保证代码的质量,降低后期维护的成本,以及为项目越来越快的版本迭代速度提供支持,成为了我们关注的重要问题.这篇文章将阐明我们在猿题库 iOS 客户端的架构设计. MVC MVC,Model-View-Controller,我们从这个古老而经典的设计模式入手.采用 MVC 这个架构的…
当我们讨论客户端应用架构的时候,我们在讨论什么? 其实市面上大部分应用不外乎就是颠过来倒过去地做以下这些事情: 简单来说就是调API,展示页面,然后跳转到别的地方再调API,再展示页面. 那这有什么好架构的? 非也,非也. ---- 包不同 <天龙八部> App确实就是主要做这些事情,但是支撑这些事情的基础,就是做架构要考虑的事情: 调用网络API.如何让业务开发工程师方便安全地调用网络API?然后尽可能保证用户在各种网络环境下都能有良好的体验? 页面展示.页面如何组织,才能尽可能降低业务方代…
缘由 之前安居客iOS app的第二版架构大部分内容是我做的,期间有总结了一些经验.在将近一年之后,前同事zzz在微信朋友圈上发了一个问题:假如问你一个iOS or Android app的架构,你会从哪些方面来说呢? 当时看到这个问题正好在乘公车回家的路上,闲来无聊就答了一把.在zzz在微信朋友圈上追问了几个问题之后,我觉得有必要以文章形式专门来讲一些个人见解. 其实对于iOS客户端应用的架构来说,复杂度不亚于服务端,但侧重点和入手点却跟服务端不太一样.比如客户端应用就不需要考虑类似C10K的…
今天写这篇博客是想达到抛砖引玉的作用,想与大家交流一下思想,相互学习,博文中有不足之处还望大家批评指正.本篇博客的内容沿袭以往博客的风格,也是以干货为主,偶尔扯扯咸蛋(哈哈~不好好工作又开始发表博客啦~). 由于本人项目经验有限,关于架构设计方面的东西理解有限,我个人对MVVM的理解主要是借鉴于之前的用过的MVC的Web框架~在学校的时候用过ThinkPHP框架,和SSH框架,都是MVC的架构模式,今天MVVM与传统的MVC可谓是极为相似,也可以说是兄弟关系,也就是一家人了. 说道架构设计和团队…
说到架构设计和团队协作,这个对App的开发还是比较重要的.即使作为一个专业的搬砖者,前提是你这砖搬完放在哪?不只是Code有框架,其他的东西都是有框架的,比如桥梁等等神马的~在这儿就不往外扯了.一个好的工程框架不进可以提高团队的协作效率,同时还可以减少代码的冗余度和耦合性,合理的分工与系统的架构设计是少不了的. 至于团队协作不仅仅是有SVN或者Git这些版本控制工具就行的,至于如何在iOS开发中使用SVN,请参考之前的博客(iOS开发之版本控制(SVN)).一个团队可以高效的工作,本人觉得交流是…
上一篇主要做了MAKA APP的需求分析,功能结构分解,架构分析,API分析,API数据结构分析. 这篇主要讲如何从零做iOS应用架构. 全系列 [HELLO WAKA]WAKA iOS客户端 之一 APP分析篇 [HELLO WAKA]WAKA iOS客户端 之二 架构设计与实现篇 [HELLO WAKA]WAKA iOS客户端 之三 创作模块分析与实现篇(上) [HELLO WAKA]WAKA iOS客户端 之三 创作模块分析与实现篇(下) [HELLO WAKA]WAKA iOS客户端 之…
今天写这篇文章是想达到抛砖引玉的作用,想与大家交流一下思想,相互学习,博文中有不足之处还望大家批评指正.本篇文章的内容沿袭以往博客的风格,也是以干货为主,偶尔扯扯咸蛋(哈哈~不好好工作又开始发表博客啦~). 每日更新关注:http://weibo.com/hanjunqiang  新浪微博 由于本人项目经验有限,关于架构设计方面的东西理解有限,我个人对MVVM的理解主要是借鉴于之前的用过的MVC的Web框架~在学校的时候用过ThinkPHP框架,和SSH框架,都是MVC的架构模式,今天MVVM与…
今天写这篇文章是想达到抛砖引玉的作用,想与大家交流一下思想,相互学习,博文中有不足之处还望大家批评指正.本篇文章的内容沿袭以往博客的风格,也是以干货为主,偶尔扯扯咸蛋(哈哈~不好好工作又开始发表博客啦~). 由于本人项目经验有限,关于架构设计方面的东西理解有限,我个人对MVVM的理解主要是借鉴于之前的用过的MVC的Web框架~在学校的时候用过ThinkPHP框架,和SSH框架,都是MVC的架构模式,今天MVVM与传统的MVC可谓是极为相似,也可以说是兄弟关系,也就是一家人了. 说到架构设计和团队…
http://keeganlee.me/post/architecture/20160107 看完这一系列文章后就知道怎么回答这类问题了: App架构设计经验谈:接口的设计 App架构设计经验谈:技术选型 App架构设计经验谈:数据层的设计 App架构设计经验谈:业务层的设计 App架构设计经验谈:展示层的设计…
对MVVM的理解主要是借鉴于之前的用过的MVC的Web框架,之前用过ThinkPHP框架,和SSH框架,都是MVC的架构模式,今天MVVM与传统的MVC可谓是极为相似,也可以说是兄弟关系,也就是一家人了. 说到架构设计和团队协作,这个对App的开发还是比较重要的.即使作为一个专业的搬砖者,前提是你这砖搬完放在哪?不只是Code有框架,其他的东西都是有框架的,比如桥梁等等神马的~在这儿就不往外扯了.一个好的工程框架不进可以提高团队的协作效率,同时还可以减少代码的冗余度和耦合性,合理的分工与系统的架…
1.前言 有过移动端开发经历的开发者都深有体会:移动端IM的开发,与传统PC端IM有很大的不同,尤其无线网络的不可靠性.移动端硬件设备资源的有限性等问题,导致一个完整的移动端IM架构设计和实现都充满着大量的挑战.本文将简述移动端IM最重要的架构设计和通信协议选择方面的坑点,希望为IM开发者同行带来些许启发.(本文同步发布于:http://www.52im.net/thread-289-1-1.html) 2.学习交流 - 即时通讯开发交流群: 215891622 [推荐] - 移动端IM开发推荐…
IT社区: http://www.cnblogs.com/ http://www.csdn.net/ http://www.51cto.com/ http://www.cocoachina.com/ http://www.techcn.com.cn/ http://mobilehub.io/   推荐 iOS 学习网站: http://www.w3school.com.cn/ http://objccn.io/ http://github.ibireme.com/github/list/ios/…
学习目标 总体上了解一下APICloud平台,重点介绍相关的学习资源,入门资料,常见的FAQ等 明确我们这七天要开发一个什么样的APP,明确功能需求,跟上每天的课程节奏,可以课前预习 梳理出对于一款APP,在开发之前(Coding之前),一些通用而又重要的准备工作,适合于所有APP开发,而非单指APICloud 主要内容 APICloud平台介绍 1.1 查看APICloud平台能力 要使用APICloud平台开发APP,很多用户的第一个问题是:APICloud平台能否满足自己的APP开发需求?…
本文转自:http://blog.csdn.net/lxl_815520/article/details/51172917 一,概述 iOS的系统架构分为四个层次:核心操作系统层(Core OS layer).核心服务层(Core Services layer).媒体层(Media layer)和可触摸层(Cocoa Touch layer).理解ios的系统构架,对我们日常开发有很大帮助.其实iOS是基于UNIX的,所以我们完全可以相信这个操作系统,要知道从系统的稳定性上来说它要比其他操作系统…
http://blog.csdn.net/qq_19399235/article/details/51702964 1:Unity5 资源管理架构设计(2017.4.22版本) 2:Android 热更新(不考虑IOS)根据C#反射实现的代码全更新方案(网上一大坨,我重新整理一下). 一:Unity资源管理架构设计 注意:我配置的Bundle资源文件都放在Assets/ResourceABs文件夹下,并且此文件夹下每个文件夹都对应一个Bundle文件,最终这些文件都打包到StreamingAss…
系列目录     [已更新最新开发文章,点击查看详细] 开源项目是众多组织与个人分享的组件或项目,作者付出的心血我们是无法体会的,所以首先大家要心存感激.尊重.请严格遵守每个项目的开源协议后再使用.尊重知识产权,共建和谐开源社区. 如果表述不恰当的地方,请及时告知我,谢谢. 10.Furion[国产,入选GVP] Furion项目的作者[富察宏磊]是一位90后的优秀IT人才. Furioin 是一款基于.NET5技术开发的功能强大.性能极致.文档完善.示例丰富.极易入门.快速开发.极易维护的We…
1.概览 uFrame是提供给Unity3D开发者使用的一个框架插件,它本身模仿了MVVM这种架构模式(事实上并不包含Model部分,且多出了Controller部分).因为用于Unity3D,所以它向开发者提供了一套基于Editor的可视化编辑工具,可以用来管理代码结构等. 需要指出的是它的一个重要的理念,同时也是软件工程中的一个重要理念就是关注分离(Separation of concern,SoC).uFrame借助控制反转(IoC)/依赖注入(DI)实现了这种分离,从而进一步实现了MVV…
基于token的多平台身份认证架构设计 1   概述 在存在账号体系的信息系统中,对身份的鉴定是非常重要的事情. 随着移动互联网时代到来,客户端的类型越来越多, 逐渐出现了 一个服务器,N个客户端的格局 . 不同的客户端产生了不同的用户使用场景,这些场景: 有不同的环境安全威胁 不同的会话生存周期 不同的用户权限控制体系 不同级别的接口调用方式 综上所述,它们的身份认证方式也存在一定的区别. 本文将使用一定的篇幅对这些场景进行一些分析和梳理工作. 2   使用场景 下面是一些在IT服务常见的一些…
版权声明:欢迎转载,但是看在我辛勤劳动的份上,请注明来源:http://blog.csdn.net/yinwenjie(未经允许严禁用于商业用途!) 目录(?)[-] Nginx继续进阶 1gzip 2rewrite 3健康检查模块 4不得不提的tengine 后文介绍 上篇文章<架构设计:负载均衡层设计方案(2)--Nginx安装>(http://blog.csdn.net/yinwenjie/article/details/46620711),我们介绍了Nginx的核心设计思想.基本安装和…
来源:http://blog.csdn.net/yinwenjie(未经允许严禁用于商业用途!) 目录(?)[-] Nginx重要算法介绍 1一致性Hash算法 2轮询与加权轮询 Nginx的安装 1准备工作 2正式安装 3安装验证和启动 进阶 1重要配置项 11use kqueue rtsig epoll select poll 12worker_processes和worker_connections 13max client的计算方式 14gzip 2健康检查模块 3图片处理模块 4Ngi…
App架构设计经验谈:接口的设计 App与服务器的通信接口如何设计得好,需要考虑的地方挺多的,在此根据我的一些经验做一些总结分享,旨在抛砖引玉. 安全机制的设计 现在,大部分App的接口都采用RESTful架构,RESTFul最重要的一个设计原则就是,客户端与服务器的交互在请求之间是无状态的,也就是说,当涉及到用户状态时,每次请求都要带上身份验证信息.实现上,大部分都采用token的认证方式,一般流程是: 用户用密码登录成功后,服务器返回token给客户端: 客户端将token保存在本地,发起后…
[Architecture Design] 跨平台架构设计 跨越平台 Productivity Future Vision 2011 在开始谈跨平台架构设计之前,请大家先看看上面这段影片,影片内容是微软在2011年所描绘的未来生活蓝图.在观看的过程中,请大家以「软件开发人员」的角度来思考,想想软件开发人员在其中扮演甚么样的角色. 「Productivity Future Vision 2011」 这段影片里面所描绘未来产品,把时间轴拉到现在来看,其实有许多概念已经悄悄融入我们的生活之中.像是影片…
最近集中开发了两款微信小程序,分别是好奇心日历(每天一条辞典+一个小投票)和好奇心日报(轻量版),直接上图: Paste_Image.png 本文将结合具体的实战经验,主要介绍微信小程序的基础知识.开发中遇到的难点.项目的架构设计.最佳实践以及踩过的坑.文章内容较多,如果想看架构设计和躲坑技巧,请直接浏览后面的正文,简书没有目录,也挺伤感的. 值得再次声明的是:微信小程序的内容部分是hybrid模式,并非原生,所以性能并不好,绑定的tap事件也有明显的延迟. 每一个由边框围起来的部分,都是一个最…
非常感谢http://www.cnblogs.com/skyblog/p/5044486.html 关于架构,笔者认为并不是越复杂越好,而是相反,简单就是硬道理也提现在这里.这也是微服务能够流行的原因,看看市场上曾经出现的服务架构:EJB.SCA.Dubbo等等,都比微服务先进,都比微服务功能完善,但它们都没有微服务这么深入民心,就是因为他们过于复杂.简单就是高科技,苹果手机据说专门有个团队研究如何能让用户更加简单的操作.大公司都是由小公司发展起来的,如果小公司在开始技术选型时感觉某个框架费时费…
之前我们花了两篇文章的篇幅,详细讲解了Nginx的原理.安装和特性组件.请参看<负载均衡层设计方案(2)——Nginx安装>(http://blog.csdn.net/yinwenjie/article/details/46620711)和<架构设计:负载均衡层设计方案(3)——Nginx进阶>(http://blog.csdn.net/yinwenjie/article/details/46742661)两篇文章.虽然不包括Nginx的所有知识(也不可能全部包括),但是足够读者将…
体系结构 为了更好地理解游戏的软件架构和对象模型,它获得更好的外观仅有一名Unity3D的游戏引擎和编辑器是非常有用的,它的主要原则. Unity3D 引擎 Unity3D的是一个屡获殊荣的工具,用于创建交互式3D应用程序在多个platforms.Unity3D由游戏引擎和编辑器.该引擎包含的软件组件,在游戏的研究与开发中最常见的和经常性的任务.发动机所涵盖的主题包括声音,图形,物理和网络功能.该引擎支持C#,Boo,和JavaScript脚本编程. 另一个部分是Unity编辑,作为脚本和其他组…
最近公司需求,研究了一周之久的苹果健康架构,内容包括:资料调研.报告与HealthKit.framework - API,这一研习还在持续进行中.至此,主要认识到了2点:对苹果健康健康架构设计与实现原理.苹果SDK设计及语言开发的规范. 针对大多数人对健康应用了解较少及兴趣开发者的有效参考资料少,对其作简要介绍.以助于了解使用此功能,使个人通过手机合理有效管理个人健康.同时,对兴趣相关开发者,快速了解框架组成及开发思路.以下为主要苹果架构及将康应用内容: 1. 苹果健康架构 苹果iOS8之后,提…