概述 ABAQUS提供了相当丰富的单元类型,材料属性等数据库可供用户选择,但是工程问题是千变万化的,为了满足用户的特殊工程要求,ABAQUS为用户提供了强大而又灵活的用户子程序接口(USER SUBROUTINE)和应用程序接口(UTILITY ROUTINE).用户可以利用子程序接口来编写自己想要实现的特殊功能,以此扩展ABAQUS的功能.ABAQUS 为用户提供了强大而又灵活的用户子程序接口(USER SUBROUTINE)和应用程序接口(UTILITY ROUTINE).ABAQUS 6.…
Abaqus用户子程序umat的学习 说明:在文件中,!后面的内容为注释内容.本文为学习心得,很多注释是自己摸索得到.如有不正确的地方,敬请指正. ! -------------------------- ! 1.为何需要使用用户材料子程序( User-Defined Material, UMAT)? ! 很简单,当 ABAQUS 没有提供我们需要的材料模型时.所以,在决定自己定义一种新的材料模型之前,最好 ! 对 ABAQUS 已经提供的模型心中有数,并且尽量使用现有的模型,因为这些模型已经经…
说明 ABAQUS用户子程序一览表 ABAQUSStandard subroutines Refence 说明 本系列文章本人基本没有原创贡献,都是在学习过程中找到的相关书籍和教程相关内容的汇总和梳理编辑.为了尊重原创者成果,本人在本系列文章后面列出了参考和引用的文献来源. ABAQUS用户子程序一览表 ABAQUS/Standard subroutines: CREEP: Define time-dependent, viscoplastic behavior (creep and swell…
转自:http://blog.chinaunix.net/uid-30254565-id-5637600.html V4L2学习记录 这个还没有分析完,先在这放着,防止电脑坏掉丢了,以后再完善 V4L2的全称是video for linux two. V4L2 驱动核心 V4L2 驱动源码在 drivers/media/video目录下,主要核心代码有: v4l2-dev.c //linux版本2视频捕捉接口,主要结构体 video_device 的注册 v4l2-common.c //在Lin…
目录 Python学习记录day7 1. 面向过程 VS 面向对象 编程范式 2. 面向对象特性 3. 类的定义.构造函数和公有属性 4. 类的析构函数 5. 类的继承 6. 经典类vs新式类 7. 多态 title: Python学习记录day7 tags: python author: Chinge Yang date: 2017-02-18 --- Python学习记录day7 @(学习)[python] 1. 面向过程 VS 面向对象 编程范式 编程是程序员用特定的语法+数据结构+算法组…
原因 公司有一些批量定时任务可能需要在夜间执行,用的是quartz和spring batch两个框架.quartz是个定时任务框架,spring batch是个批处理框架. 虽然我自己的小玩意儿平时不需要定时任务,但是我觉得这个框架还是蛮有意思的,所以就打算来研究学习一下.记录分享一下我的学习记录. 另外网上有的一些定时任务的时间CRON怎么配置什么的我就不介绍了...烂大街了...我就说说我的理解. 与Spring整合 现在可能不太有不用Spring的地方了吧..Spring与quartz整合…
今天看了教程的第三章...是关于授权的......和以前一样.....自己也研究了下....我觉得看那篇教程怎么说呢.....总体上是为数不多的精品教程了吧....但是有些地方确实是讲的太少了....而这些地方又是蛮难的..比如3.5节Authorizer.PermissionResolver及RolePermissionResolver...可能作者觉得讲清楚要花太多的篇幅涉及太多的类吧.....但是我看起来就很不爽0.0....既然提到了就想弄明白.....不然太纠结了....所以就有了这篇…
UWP学习记录12-应用到应用的通信 1.应用间通信 “共享”合约是用户可以在应用之间快速交换数据的一种方式. 例如,用户可能希望使用社交网络应用与其好友共享网页,或者将链接保存在笔记应用中以供日后参考. 如果你的应用需要为处于另一个应用的上下文中的用户快速完成内容接收,则可以考虑使用“共享”合约. 应用可以通过两种方式支持“共享”功能. 首先,应用可以是提供用户要共享的内容的源应用. 其次,应用可以是用户选择作为共享内容目标的目标应用. 一个应用也可以既是源应用,也是目标应用. 如果你希望你的…
UWP学习记录11-设计和UI 1.输入和设备 通用 Windows 平台 (UWP) 中的用户交互组合了输入和输出源(例如鼠标.键盘.笔.触摸.触摸板.语音.Cortana.控制器.手势.注视等)以及支持扩展体验(包括鼠标滚轮和按钮.笔橡皮擦.筒状按钮.触摸键盘和后台应用服务)的各种模式或修饰符. 具体各种输入的详细处理方法,以后用到的时候再深入. 通用 Windows 平台 (UWP) 应用也支持很多种设备,了解支持的设备将帮助你提供每个外形规格的最佳用户体验. 针对特定设备进行设计时,主要…
UWP学习记录10-设计和UI之控件和模式7 1.导航控件 Hub,中心控件,利用它你可以将应用内容整理到不同但又相关的区域或类别中. 中心的各个区域可按首选顺序遍历,并且可用作更具体体验的起始点. 中心的内容可以显示在全景视图中,这样用户一眼就能看见新增内容.可用功能和相关信息. 中心通常具有一个页标题,每个内容部分各有一个部分标题. Pivot,透视表控件,用于导航经常访问的不同内容类别. 透视表允许在两个或多个内容窗格之间进行导航,并且依靠文本标题来表明内容的不同部分. SemanticZ…