理解和使用WPF 验证机制】的更多相关文章

博客 学院 下载 更多 写博客 发布Chat 登录注册 理解和使用WPF 验证机制 原创 2013年06月20日 11:15:37 7404 首先建立一个demo用以学习和实验WPF Data Validation机制.创建一个数据实体类: public class Employee { public string Name { get; set; } public int? Age { get; set; } } 创建一个用户控件或者窗口,用以输入Name和Age,如下: <Grid Widt…
首先建立一个demo用以学习和实验WPF Data Validation机制.创建一个数据实体类: public class Employee { public string Name { get; set; } public int? Age { get; set; } } 创建一个用户控件或者窗口,用以输入Name和Age,如下: <Grid Width="400" Height="200"> <Grid.RowDefinitions>…
ASP.NET提供了3种认证方式:windows身份验证:IIS根据应用程序的设置执行身份验证.要使用这种验证方式,在IIS中必须禁用匿名访问.Forms验证          :用Cookie来保存用户凭证,并将未经身份验证的用户重定向到自定义的登录页.Passport验证      :通过Microsoft的集中身份验证服务执行的,他为成员站点提供单独登录和核心配置文件服务. 关于这三种验证方式的配置,推荐一篇博文:http://www.cnblogs.com/chenqingwei/arc…
一.前言 本文是逆向分析CM4系列的最后一篇,我会将该游戏的序列号验证机制分析完成,进而编写出注冊码生成器. 二.分析第二个验证循环 延续上一篇文章的内容,来到例如以下代码处: 图1 上述代码并没有特别须要注意的地方.仅仅是知道了接下来的循环须要运行4次. 以下就是重要的验证部分: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvaW9pb19qeQ==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/disso…
深入理解和探究Java类加载机制---- 1.java.lang.ClassLoader类介绍 java.lang.ClassLoader类的基本职责就是根据一个指定的类的名称,找到或者生成其对应的字节代码,然后从这些字节代码中定义出一个Java 类,即 java.lang.Class类的一个实例. ClassLoader提供了一系列的方法,比较重要的方法如: 2.JVM中类加载器的树状层次结构 Java 中的类加载器大致可以分成两类,一类是系统提供的,另外一类则是由 Java 应用开发人员编写…
一.前言 <冠军足球经理>系列作为一款拟真度极高的足球经营类游戏.赢得过无数赞誉,而CM4可以说是这个传奇的起点. 可是在游戏安装过程中.当用户输入完序列号之后.程序并不会对用户的输入进行真伪推断,仅仅有等到安装完成.进入游戏之后,通过游戏是否正常显示才可以得知.而假设遇到用户不小心输入错误的情况,那么仅仅能卸载游戏又一次安装.这就会造成非常大的麻烦. 为解决问题,这次的研究会以两篇文章的篇幅通过两种方式对这个游戏进行逆向分析.一种是採用常见的"爆破"手段,也就是本文所讨论…
深入理解android的UI更新机制 由问题开始: 如何更新android UI? 可以通过如下方法: 在主线程里直接操作UI控件. handler.post(Runnable) runOnUiThread(Runnable action) View.post(Runnable) Handler.sendMessage,在Handler handleMessage()方法里执行. 大家基本都知道这些方法,那么为什么要这么做? 我们把几个方法的源码都看一遍吧. 主线程,这个好像不能说为什么,他就是…
众所周知,在WPF框架中,Visual类是可以提供渲染(render)支持的最顶层的类,所有可视化元素(包括UIElement.FrameworkElment.Control等)都直接或间接继承自Visual类.一个WPF应用的用户界面上的所有可视化元素一起组成了一个可视化树(visual tree),任何一个显示在用户界面上的元素都在且必须在这个树中.通常一个可视化元素都是由众多可视化元素组合而成,一个控件的所有可视化元素一起又组成了一个局部的visual tree,当然这个局部的visual…
一.前言 <冠军足球经理>系列作为一款拟真度极高的足球经营类游戏,赢得过无数赞誉,而CM4可以说是这个传奇的起点.但是在游戏安装过程中,当用户输入完序列号之后,程序并不会对用户的输入进行真伪判断,只有等到安装完毕,进入游戏之后,通过游戏是否正常显示才能够得知.而如果遇到用户不小心输入错误的情况,那么只能卸载游戏重新安装,这就会造成很大的麻烦. 为解决这个问题,这次的研究会以两篇文章的篇幅通过两种方式对这个游戏进行逆向分析,一种是采用常见的"爆破"手段,也就是本文所讨论的方法…
一.前言 本文是逆向分析CM4系列的最后一篇,我会将该游戏的序列号验证机制分析完毕,进而编写出注册码生成器. 二.分析第二个验证循环 延续上一篇文章的内容,来到如下代码处: 图1 上述代码并没有特别需要注意的地方,只是知道了接下来的循环需要执行4次.下面就是重要的验证部分: 图2 这是注册码中第二组四个字符的生成代码,主要是利用[ebp+var_20]进行运算,将结果作为字符串的偏移值,从而得到注册码.回顾一下,这里的[ebp+var_20]是之前运算所得到的余数,可见这个游戏的验证过程中的取余…