对于图像资源,为什么要用图集,cocos官网的解释: 1.合成图集时会去除每张图片周围的空白区域,加上可以在整体上实施各种优化算法,合成图集后可以大大减少游戏包体和内存占用2.多个 Sprite 如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些 Sprite 可以使用同一个渲染批次来处理,大大减少 CPU 的运算时间,提高运行效率. 从测试来看,合并图集会减少 drawcall 在Cocos Creator里,可以用自带的 AutoAtlas 或者第三方工具 TexturePacker .我选择用Aut…