1. 前言 本来打算写一篇<自定义Window>的文章,但写着写着发觉内容太多,所以还是把使用WindowChrome自定义Window需要用到的部分基础知识独立出来,于是就形成了这篇文章. 无论是桌面编程还是日常使用,Window(窗体)都是最常接触的UI元素之一,既然Window这么重要那么多了解一些也没有坏处. 2.标准Window 这篇文章主要讨论标准的Window,不包括奇形怪状的无边框.非矩形Window,即只讨论WindowStyle="SingleBorderWind…
原文:[WPF自定义控件]?Window(窗体)的UI元素及行为 1. 前言 本来打算写一篇<自定义Window>的文章,但写着写着发觉内容太多,所以还是把使用WindowChrome自定义Window需要用到的部分基础知识独立出来,于是就形成了这篇文章. 无论是桌面编程还是日常使用,Window(窗体)都是最常接触的UI元素之一,既然Window这么重要那么多了解一些也没有坏处. 2.标准Window 这篇文章主要讨论标准的Window,不包括奇形怪状的无边框.非矩形Window,即只讨论W…
原文:在WPF中减少逻辑与UI元素的耦合             在WPF中减少逻辑与UI元素的耦合 周银辉 1,    避免在逻辑中引用界面元素,别把后台数据强加给UI  一个糟糕的案例 比如说主界面上有一个显示当前任务状态的标签label_TaskState,我们会时常更新该标签以便及时地将任务状态通知用户.那么很糟糕的一种假设是我们的代码中会到处充斥着这样的语句段this.label_TaskState .Content = this.GetStateDescription(TaskSta…
在我的界面上有几个选项卡,每个选项卡中都有下面的元素: <StackPanel Orientation="Horizontal"> <Button Content="<" Command="{Binding MoveToPreviousCommand}" /> <Button Content=">" Command="{Binding MoveToNextCommand}&q…
不知从什么时候开始,头像流行使用圆形了,于是各个平台开始追逐显示圆形裁剪图像的技术.WPF 作为一个优秀的 UI 框架,当然有其内建的机制支持这种圆形裁剪. 不过,内建的机制仅支持画刷,而如果被裁剪的元素支持交互,或者拥有普通画刷无法达到的显示效果,那么就需要本文介绍的更加通用的解决方法了. UWP 的圆形裁剪请左转参考:UWP 将图片裁剪成圆形(椭圆). WPF 的 UIElement 提供了 Clip 依赖项属性,可以使用一个 Geometry 来裁剪任意的 UIElement.由于 Geo…
一.查找xaml中命名注册的元素 <Button x:Name="btn1" Content="显示内容" HorizontalAlignment="Left" Margin="25,115,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="80" Height="60" Click="btn1_Click"/>…
原文:拒绝卡顿--在WPF中使用多线程更新UI 有经验的程序员们都知道:不能在UI线程上进行耗时操作,那样会造成界面卡顿,如下就是一个简单的示例: public partial class MainWindow : Window    {        public MainWindow()        {            InitializeComponent();            this.Dispatcher.Invoke(new Action(()=> { }));    …
原文:WPF中不规则窗体与WebBrowser控件的兼容问题解决办法 引言 这几天受委托开发一个网络电视项目,要求初步先使用内嵌网页形式实现视频播放和选单,以后再考虑将网页中的所有功能整合进桌面程序. 播放器普遍都要有个看起来比较酷的外观,于是我就给设计了个不规则形状的带透明边框的外观,如下图: 但这个设计整合到WPF中时,却遇到了一个头疼的BUG: 只要设置窗体为AllowsTransparency="True" WindowStyle="None",内嵌的Web…
上一篇分析了WPF元素中布局系统的MeasureOverride()和ArrangeOverride()方法.本节将进一步深入分析和研究元素如何渲染它们自身. 大多数WPF元素通过组合方式创建可视化外观.元素通过其他更基础的元素进行构建.比如,使用标记定义用户控件的组合元素,处理标记方式与自定义窗口中的XAML相同.使用控件模板为自定义控件提供可视化树.并且当创建自定义面板时,根本不必定义任何可视化细节.组合元素由控件使用者提供,并添加到Children集合中. ​ 接下来就是绘制内容,在WPF…
CSharpGL(6)在OpenGL中绘制UI元素 2016-08-13 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了.CSharpGL源码中包含10多个独立的Demo,更适合入门参考. 为了尽可能提升渲染效率,CSharpGL是面向Shader的,因此稍有难度. 主要内容 学习使用IUILayout接口及其机制,以实现在OpenGL中绘制UI元素. 以SimpleUIAxis为例演示如何使用IUILayout. 下载 您可以在(https://github.com/bit…