package question; import java.util.Scanner; import java.lang.Math; public class MathTest { /** * 未搞懂 * @param args */ public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("请输入圆的半径:"); Scanner in =new Sca…
大家开发的时候难免会查询一些文档,看一下API的调用方法等,所以会不同的语言去某一个地方去找,确实很麻烦,今天给大家安逸两款软件,肯定会让你爱不释手! Dash for macOS 官方地址:https://kapeli.com/dash 1.官方简介 Dash is an API Documentation Browser and Code Snippet Manager. Dash stores snippets of code and instantly searches offline…
使用apidoc工具来给项目做接口文档,不仅有合理的源码注释,还可以生成对应的文档.是给源码写备注的一个极佳实践. 工具名称:apiDoc Git地址:https://github.com/apidoc/apidoc 项目地址:http://apidocjs.com/ 样例项目:http://apidocjs.com/example_basic/ 博客学习:http://blog.csdn.net/soslinken/article/details/50468896 出现的问题: 1. 运行:a…
/*查阅api ---context1.abstract AssetManager     getAssets() Returns an AssetManager instance for the application's package. 得到assets目录下的资源 2.abstract File     getCacheDir() Returns the absolute path to the application specific cache directory on the fi…
GPUImagePicture类静态图像处理操作,它可以是需要处理的静态图像,也可以是一张作为纹理使用的图片,调用向它发送processImage消息,进行图像滤镜处理. 方法 - (id)initWithURL:(NSURL *)url 说明:使用指定url的图片来初始化GPUImagePicture - (id)initWithImage:(UIImage *)newImageSource 说明:使用指定的UIImage对象来初始化GPUImagePicture - (id)initWith…
GPUImageFilter类 方法 - (id)initWithVertexShaderFromString:(NSString *)vertexShaderString fragmentShaderFromString:(NSString *)fragmentShaderString 说明:使用顶点和片段着色字符串来初始化GPUImageFilter  - (id)initWithFragmentShaderFromFile:(NSString *)fragmentShaderFilenam…
GPUImageOutput类将静态图像纹理上传到OpenGL ES中,然后使用这些纹理去处理进程链中的下一个对象.它的子类可以获得滤镜处理后的图片功能.[本文讲的很少,由于有许多地方不清楚,以后会更新] 方法 - (void)setInputFramebufferForTarget:(id<GPUImageInput>)target atIndex:(NSInteger)inputTextureIndex 说明:用于设置指定纹理的输入帧缓冲区的尺寸 参数:target是具体的对象,它接受了G…
GPUImageContext类,提供OpenGL ES基本环境,我们一般不会用到,所以讲的很简单. 属性 @property(readonly, nonatomic) dispatch_queue_t contextQueue 说明:创建一个context线程 描述:_contextQueue = dispatch_queue_create("com.sunsetlakesoftware.GPUImage.openGLESContextQueue", NULL);   @proper…
GPUImageFramebufferCache类负责管理GPUImageFramebuffer对象,是一个GPUImageFramebuffer对象的缓存. 方法 - (GPUImageFramebuffer *)fetchFramebufferForSize:(CGSize)framebufferSize textureOptions:(GPUTextureOptions)textureOptions onlyTexture:(BOOL)onlyTexture 说明:从cache中获取一个G…
GPUImageFramebuffer类用于管理帧缓冲对象,负责帧缓冲对象的创建和销毁,读取帧缓冲内容 属性 @property(readonly) CGSize size 说明:只读属性,在实现中,设置缓冲区的size   @property(readonly) GPUTextureOptions textureOptions 说明:纹理的选项   @property(readonly) GLuint texture 说明:管理纹理   @property(readonly) BOOL mis…