很久没有关注这个新建app的  时候 选什么的问题了, 因为我们一般在公司 都是 已经建立好的app 直接 在那上面开发. 所以很久不建立新app 遇到新的app需要你自己去创建的时候 可能就会 有突然性潜意识蒙圈. 相信大家主要对 选  iphone . universal这两个 不太会区分.  今天我就写两句,供大家参考交流. 选择iphone :  主要支持适配  iphone.  但是在 ipad上面也能下载,不过下载下来 会有 屏幕周围 出现 黑边现象.如果公司没有特殊要求,都是选择这…
<疯狂iOS讲义(下)——iPhone/iPad高级应用与手游开发(含CD光盘1张)> 基本信息 作者: 李刚    肖文吉 出版社:电子工业出版社 ISBN:9787121224379 上架时间:2014-2-21 出版日期:2014 年3月 开本:16开 页码:628 版次:1-1 所属分类:计算机 > 软件与程序设计 > 移动开发 > iPhone   更多关于>>> <疯狂iOS讲义(下)——iPhone/iPad高级应用与手游开发> 编…
#import <sys/sysctl.h> //获得设备型号 -(NSString *)getCurrentDeviceModel { int mib[2]; size_t len; char *machine; mib[0] = CTL_HW; mib[1] = HW_MACHINE; sysctl(mib, 2, NULL, &len, NULL, 0); machine = malloc(len); sysctl(mib, 2, machine, &len, NULL,…
  在APPDelegate中添加如下代码     p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 11.0px Menlo } p.p2 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 11.0px Menlo; color: #3d1d81 } p.p3 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 11.0px Menlo; min-height: 13.0px } p.p4…
The Best One iOS Contacts App iPhone Contacts App SwiftUI Awesome iOS Contacts App 一款高度还原华为通讯录 iOS App,解决难用的垃圾的 iOS 原生 App! https://github.com/xgqfrms/awesome-ios-contacts-app demo Contacts https://awesomeopensource.com/project/bobbyconti/Contacts-Sw…
error items-9022:missing required icon file.the bundle does not contain an app icon for iPhone/iPad Touch of exactly '120x120' pixels,in.pen format for ios versions >= 7.0 最近提交itunesconnect应用时,有个警告说缺少120x120图标 以下是本人解决方法: 添加Icon_120x120.png-->.plist添…
之前已经折腾过用Xcode开发OS X的程序了,现在继续折腾,用iOS SDK开发移动设备(iphone/ipad/ipod touch)的程序. 1.从iOS Developer Library中找到了Start Developing iOS Apps Today,所以就跟着教程去试试. 2.从教程中才知道,原来移动设备,是包括这三个:iPad, iPhone, and iPod touch 教程中也说了,会涉及到Xcode+iOS SDK,Objective-C,Cocoa Touch Fr…
原文:http://www.niaogebiji.com/article-4379-1.html?utm_source=tuicool 初代iPhone 2007年,初代iPhone发布,屏幕的宽高是 320 x 480 像素.下文也是按照宽度,高度的顺序排列.这个分辨率一直到iPhone 3GS也保持不变. 那时编写iOS的App(应用程序),只支持绝对定位.比如一个按钮(x, y, width, height) = (20, 30, 40, 50),就表示它的宽度是40像素,高度是50像素,…
初代iPhone 2007年,初代iPhone发布,屏幕的宽高是 320 x 480 像素.下文也是按照宽度,高度的顺序排列.这个分辨率一直到iPhone 3GS也保持不变. 那时编写iOS的App(应用程序),只支持绝对定位.比如一个按钮(x, y, width, height) = (20, 30, 40, 50),就表示它的宽度是40像素,高度是50像素,放在(20, 20)像素的位置. iPhone 4 2010年,iPhone 4发布,率先采用Retina显示屏,在屏幕的物理尺寸不变的…
原文:http://www.niaogebiji.com/article-4379-1.html?utm_source=tuicool 初代iPhone 2007年,初代iPhone发布,屏幕的宽高是 320 x 480 像素.下文也是按照宽度,高度的顺序排列.这个分辨率一直到iPhone 3GS也保持不变. 那时编写iOS的App(应用程序),只支持绝对定位.比如一个按钮(x, y, width, height) = (20, 30, 40, 50),就表示它的宽度是40像素,高度是50像素,…