WUSTOJ 1251: 报数游戏(Java)】的更多相关文章

1251: 报数游戏 原题链接 Description n个人站成一行玩一个报数游戏.所有人从左到右编号为1到n.游戏开始时,最左边的人报1,他右边的人报2,编号为3的人报3,等等.当编号为n的人(即最右边的人)报完n之后,轮到他左边的人(即编号为n-1的人)报n+1,然后编号为n-2的人报n+2,以此类推.当最左边的人再次报数之后,报数方向又变成从左到右,依次类推.        为了防止游戏太无聊,报数时有一个特例:如果应该报的数包含数字7或者是7的倍数,他应当用拍手代替报数.下表是n=4的…
返回本章节 返回作业目录 需求说明: 利用List实现报数游戏 在控制台输入一个大于3的正整数,该整数表示有多少人,如在控制台输入10,表示有10个人,10个人围成一个圆圈,从序号1开始为这些人依次编号. 第一个人从数字1开始报数,数到3的人则离开该圆圈,第4个人继续从1开始数,再次数到3的人同样离开,反复进行此操作,直到剩下最后一个人,在控制台输出剩下的最后一个人的编号. 实现思路: 创建Person类,在该类中定义String类型属性人员编号no,并创建该属性的getter和setter属性…
报数游戏 有n个孩子站成一圈,从第一个孩子开始顺时针方向报数,报到3的人出列,下一个人继续从1报数,直到最后剩下一个孩子为止.问剩下第几个孩子.下面的程序以10个孩子为例,模拟了这个过程,请完善之(提示:报数的过程被与之逻辑等价的更容易操作的过程所代替). Vector a = new Vector(); for(int i=1; i<=10; i++) { a.add("第" + i + "个孩子"); } for(;;) { if(a.size()==1)…
1285: Factors 参考   hadis_fukan的博客--wustoj 1285 Factors 题目   输入一个数n,找出1~n之间(包括1,n)的质因子最多的数(x)的质因子个数(f[x]).更多内容点击标题. 分析   很明显,这题的结果是可以直接算出来的,保存到数组中.通过题目,就可以了解到,我们需要算出2-2000000之间所有的数的质因子的个数.这样才能找出1~n之间质因子最多的数x.这里你可能想是不是需要先将质数单独求出来.那是完全没必要的.我们只需要在求因子的过程中…
C语言是面向过程的,而C++是面向对象的 C和C++的区别: C是一个结构化语言,它的重点在于算法和数据结构.C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现过程(事务)控制). C++,首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够契合与之对应的问题域,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程(事务)控制. 所以C与C++的最大区别在于它们的用于解决问题的思想方法不一样.之所以说C++比C更先进,是因为" 设计这个概念已经被融入到C++之中…
目录 1 问题描述 2 解决方案   1 问题描述 问题描述 栋栋正在和同学们玩一个数字游戏. 游戏的规则是这样的:栋栋和同学们一共n个人围坐在一圈.栋栋首先说出数字1.接下来,坐在栋栋左手边的同学要说下一个数字2.再下面的一个同学要从上一个同学说的数字往下数两个数说出来,也就是说4.下一个同学要往下数三个数,说7.依次类推. 为了使数字不至于太大,栋栋和同学们约定,当在心中数到 k-1 时,下一个数字从0开始数.例如,当k=13时,栋栋和同学们报出的前几个数依次为: 1, 2, 4, 7, 1…
俄罗斯方块游戏 如有疑问请查看:http://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E4%BF%84%E7%BD%97%E6%96%AF%E6%96%B9%E5%9D%97 更多疑问请参考:http://java.itcast.cn/news/b4c1f433/34fd/4a7b/96bf/f1ae5e00ce70.shtml 游戏的运行结果如下: 代码的整体目录结构如下: 游戏发生的场地是在面板(panel)上,是JFrame框架把面板圈了起来 图形具有自己本身的特征,比如说形状,颜…
本程序由四个类组成:其中Init_data,用于初始化各个活细胞的状态judge_state,用于判断下一代的细胞状态,并进行更新.set_color,用于给GUI界面中各个细胞涂色set_frame,用于设置GUI界面的布局 /*初始化细胞状态类 * 四个模式 * 1.easy模式,一个大写的I * 2.love模式,一个大写的LOVE * 3.arrow模式,一个粗箭头 * 4.random模式,根据随机函数生成活细胞数 */ package game_life_self; import j…
一.实践目的 1.掌握基本输入输出. 2.掌握方法定义与调用,理解参数传递方式. 3.掌握数组的声明.定义与初始化,数组的处理. 4.掌握数组作为方法参数和返回值. 二.实践要求 利用方法.数组.基本输入输出等Java基础知识,给出所选项目的基本设计与实现. 三.项目需求 所选项目名称:猜字游戏 项目需求描述,主要指应实现的主要功能.如:制作一个猜字小程序,又根据实践一:基础程序设计实践实践目的,只要作出相应的功能,实现相应的输入输出即可,窗口以及共多功能可以在后期完善! https://git…
作业要求: 我的代码: package day20181119;/** * 猜拳游戏 * @author Administrator * @version1.0 */import java.util.Scanner;public class FingerGuessing { String chName; String name; int i; int ch1; int Score1; int ch2; int Score2; public void showLoginMenu(){ System…