用shader实现流动的水面(webgl)】的更多相关文章

这段时间一直在看如何用shader绘制一个流动的水面,直接用贴图(高度图.法向贴图)实现的方法,这里就不讨论了. 搜了一大波博客资料,感觉存在如下一些问题: 1⃣️大多数资料都是基于opengl实现(或者是unity里的shader),过多关注点在渲染上面而不是水波的mesh实现上,让人没有看下去的欲望 2⃣️有的就直接是照搬别人的博客,公式大段大段地搬,却没有自己的一丝见解,太过敷衍 3⃣️代码不加注释,对前来学习者不太友好 4⃣️针对webgl的实现,网上的资料太少(虽然已经有了opengl…
(目前发现一些文章被盗用的情况,我们将在每篇文章前面添加原文地址,本文源地址:http://www.cnblogs.com/idealer3d/p/3508251.html) 这一章主要通过创建一个三角形的例子说明WebGL基本的用法,以下是书中例子的效果图: 创建一个基本的WebGL应用需要以下的步骤: 1.Write some basic HTML code that includes a <canvas> tag. The <canvas> tag provides the …
收录待用,修改转载已取得腾讯云授权 作者:TAT.vorshen Webgl的魅力在于可以创造一个自己的3D世界,但相比较canvas2D来说,除了物体的移动旋转变换完全依赖矩阵增加了复杂度,就连生成一个物体都变得很复杂. 什么?!为什么不用Threejs?Threejs等库确实可以很大程度的提高开发效率,而且各方面封装的非常棒,但是不推荐初学者直接依赖Threejs,最好是把webgl各方面都学会,再去拥抱Three等相关库. 上篇矩阵入门中介绍了矩阵的基本知识,让大家了解到了基本的仿射变换矩…
目录 1. 概述 2. 示例:绘制一个点(改进版) 1) attribute变量 2) uniform变量 3) varying变量 3. 结果 4. 参考 1. 概述 在上一篇教程<WebGL简易教程(一):第一个简单示例>中,通过一个绘制点的例子,对WebGL中的可编程渲染管线有了个基本的认识.在之前绘制点的例子中,点的位置,点的大小,点的颜色,都是固定写在着色器中的,这样的程序是缺乏可扩展性的. 比如我想绘制一张地形(DEM),平时地形数据是保存在地形文件之中的.被程序加载之后,数据信息…
html万能排版布局插件,是不是感觉很强大,原理其实很简单,不过功能很强大哈哈,大量节省排版布局时间啊! test.html <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>web视图定位布局创意技术演示页</title> <meta content="width=device-width,initial-scale=1.0,m…
1 What is Angle. The goal of ANGLE is to allow Windows users to seamlessly run WebGL and other OpenGL ES content by translating OpenGL ES API calls to DirectX 9 or DirectX 11 API calls. ANGLE is a conformant implementation of the OpenGL ES 2.0 specif…
 jQuery Mobile : 是 jQuery 在手机上和平板设备上的版本号. jQuery Mobile 不仅会给主流移动平台带来jQuery核心库.而且会公布一个完整统一的jQuery移动UI框架.支持全球主流的移动平台.jQuery Mobile开发团队说:能开发这个项目,我们非常兴奋.移动Web太须要一个跨浏览器的框架,让开发者开发出真正的移动Web站点. 我们将尽全力去满足这种需求. Sources. Zepto.js Zepto.js 是支持移动WebKit浏览器的JavaScr…
目录 上一篇博文 运行测试截图 需求分析 目标 特性 头脑风暴 确定需求 总体设计 具体实现 新建Engine3D项目 实现上下文 实现_init 实现"获得WebGL上下文" 实现"初始化所有Shader" 实现"初始化场景" 实现"设置清空颜色缓冲时的颜色值" 返回用于主循环的数据 实现_loop 实现"主循环" 实现"clearCanvas" 实现"_render&quo…
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WebGL的shader(着色器)有2种:vertexShader(定点着色器)和 fragmentShader(片段着色器) 顶点着色器:定义点的位置.大小 片元着色器:定义画出来的物体的材质(颜色.反光度等...) 着色器定义有自己的一套语言:GLSL(Graphics Library Shading Language) 推荐阅读:https://blog.csdn.net/qq_37338983/article/details/78556063http://www.alloyteam.co…