BFC渲染机制】的更多相关文章

float浮动,用于横向布局. 起初的横向布局都用display:inline-block,但是这会导致两个元素之间有空隙,而这是由代码换行解析成空格的,解决元素间有空隙,空格:font-size:0;,但影响很大.   float浮动会破坏line-box,即浮动元素脱离文档流(当给一个元素设置浮动了之后,它不会再占用页面当中的“位置”了),造成的影响:不会撑开父级的高度.如下图: 想要解决这个影响,就得清浮动(清除浮动所造成的影响)了. 清浮动后,如下: 清浮动的方法: 1.给浮动元素的父级…
BFC(block formatting context):块级格式化上下文(实际就是一个隔离罩) W3C CSS2.1 规范中的一个概念.它是页面中的一块渲染区域,并且有一套渲染规则,它决定了其子元素将如何定位,以及和其他元素的关系和相互作用. 渲染规则: 规则很重要,要记住. 规则1:在BFC中元素垂直方向上的margin会重叠. 规则2:BFC内相当于一个独立的世界,里面的元素无论怎么变化都不会影响外面. 规则3:BFC内元素不会与浮动元素发生重叠(这是BFC解决浮动的根本原因). 规则4…
转自:http://blog.csdn.net/u012251421/article/details/50536265 说明: 本文提到的浏览器均是指Chrome. “script标签“指的都是普通的不带其他属性的外联javascript. web性能优化的手段并不是非黑即白的,有些手段过头了反而降低性能,所以在讨论条件和结论的时候,虽然很多条件本身会带来其他细微的负面或正面影响,为了不使论述失去重点,不会扩展太开. 一.从一个面试题说起 面试前端的时候我喜欢问一些看上去是常识的问题.比如:为什…
http://blog.csdn.net/bd_zengxinxin/article/details/52525781 自己编写App的时候,有时会感觉界面卡顿,尤其是自定义View的时候,大多数是因为布局的层次过多,存在不必要的绘制, 或者onDraw等方法中过于耗时.那么究竟需要多快,才能给用户一个流畅的体验呢?那么就需要简单了解下Android的渲染机制: Android系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发对UI进行渲染,那么整个过程如果保证在16ms以内就能达到一个流畅的画面. 那么…
最近看了< webkit技术内幕 >,虽然并不能完全看懂,但是对浏览器的渲染机制也算是有了一个比较完整的认识. 我们从浏览器地址栏输入网址开始到web页面被完整的呈现在眼前,大概的经过了这样一个过程:网址被DNS解析为IP地址 -> 通过IP地址建立TCP连接 -> 发送HTTP请求 -> 服务器处理请求并返回响应 ->  浏览器解析渲染页面 -> 断开TCP连接 可是浏览器是怎么去解析渲染页面的呢?这里就要了解浏览器的内核,也就是浏览器的渲染引擎(严格来说应该是…
转载请注明原文地址:http://blog.csdn.net/milado_nju ## 数据对比 前面介绍过Chromium WebView的时候,说过有关ChromiumWebView同Chrome浏览器有很多不同之处,下面以Chromium Content Shell来对比来描述Chromium WebView,这是因为Chrome浏览器的渲染机制等同Content Shell是类似的,不过Chrome浏览器上层代码是源的,所以笔者使用自己编译的Content Shell来分析. 在仔细介…
转载请注明原文地址:http://blog.csdn.net/milado_nju 1. 该演讲主要介绍WebKit的渲染机制的内部工作原理和一些新的技术,特别是针对不断出现的多种终端所做的一些努力. 2. 讲稿地址:http://djt.qq.com/ppt/237 3. 一些个人见解,不一定准确,欢迎发表自己的观点: http://www.infoq.com/cn/news/2013/04/interview-zhuyongsheng…
浏览器的内核主要分为渲染引擎和JS引擎.目前市面上常见的浏览器内核可以分为这四种:Trident(IE).Gecko(火狐).Blink(Chrome.Opera).Webkit(Safari).这里面大家最耳熟能详的可能就是 Webkit 内核了,Webkit 内核是当下浏览器世界真正的霸主. 页面加载过程 浏览器根据DNS域名服务器解析域名得到IP地址: 向这个IP地址发起HTTP请求: 服务器收到,处理,返回HTTP请求; 浏览器得到返回的内容. 浏览器渲染过程 主要分为三步: 1. 解析…
周末想顺便把已经做好静态页面的webApp项目做一下SEO优化,由于不想写蹩脚的SSR代码,所以准备采用预渲染,本来想着网上有这么多预渲染的文章,随便找个来跟着做不就完了嘛,结果年轻的我付出了整个周末..... 这篇文章就记录一下最后是怎么配置的 T.T 声明: 以下配置只保留有必要的 生成目录这里使用base代替,请自行修改 vue-cli模板使用webpack,其他模板类推 webApp - 在线预览 Github - 配置了预渲染的demo 1. 简介与使用场景 我们知道SPA有很多优点,…
作者:德来 segmentfault.com/a/1190000004292479 如有好文章投稿,请点击 → 这里了解详情 一.从一个面试题说起 面试前端的时候我喜欢问一些看上去是常识的问题.比如:为什么大家普遍把<script src=""></script>这样的代码放在body最底部?(为了沟通效率,我会提前和对方约定所有的讨论都以chrome为例) 应聘者一般会回答:因为浏览器生成Dom树的时候是一行一行读HTML代码的,script标签放在最后面就不…
bootstrap的渲染机制. http://www.cnblogs.com/djtao/p/5942620.html 源码解析: http://www.cnblogs.com/ahole/p/5885121.html http://suqing.iteye.com/blog/1984131 这里的每一篇博客都仔细阅读哈. http://www.cnblogs.com/djtao/category/892056.html…
1.知识储备 CPU: 中央处理器,它集成了运算,缓冲,控制等单元,包括绘图功能.CPU将对象处理为多维图形,纹理(Bitmaps.Drawables等都是一起打包到统一的纹理). GPU:一个类似于CPU的专门用来处理Graphics的处理器, 作用用来帮助加快格栅化操作,当然,也有相应的缓存数据(例如缓存已经光栅化过的bitmap等)机制. OpenGL ES是手持嵌入式设备的3DAPI,跨平台的.功能完善的2D和3D图形应用程序接口API,有一套固定渲染管线流程. 附相关OpenGL渲染流…
watchCollection:监听集合元素的变化,而不能监听到集合元素内部的属性变化,只要集合中元素的引用没有发生变化,则认为无变化.用这个api也可以监听普通对象的第一层属性变化. watch:监听数据有没有发生变化,引用有无发生变化.原始类型数值有无发生变化等.除非指定第三个参数为true,否则不会对比对象的内层(多层)属性的变化,而仅仅对比引用. ngRepeat的检测 = watchCollection + watch(第三个参数为true). 默认情况下,ngRepeat使用列表元素…
#前言 APP页面优化对小编来说一直是难题,最近一直在不断的学习和总结 ,发现APP页面优化说到底离不开view的绘制和渲染机制.网上有很多精彩的博客,小编借鉴之前N多大牛研究成果,同时结合自己遇到的一些问题,整理了这篇博客. 尝试和大家一起探讨以下问题: view绘制渲染机制和runloop什么关系? 所谓的列表卡顿,到底是什么原因引发的? 我们经常在drawrect方法里绘制代码,但该方法是谁调用的 何时调用的? drawrect方法内为何第一行代码往往要获取图形的上下文? layer的代理…
我们知道SPA有很多优点,不过一个缺点就是对(不是Google的)愚蠢的搜索引擎的SEO不友好,为了照顾这些引擎,目前主要有两个方案:服务端渲染(Server Side Rendering).预渲染(Prerending). 如果你只需要改善少数页面(例如 首页/, /about, /contact 等)的 SEO,那么你可能需要预渲染.无需使用 web 服务器实时动态编译 HTML (服务端渲染, SSR),而是使用预渲染方式,在构建时(build time)简单地生成针对特定路由的静态 HT…
更多Android高级架构进阶视频学习请点击:https://space.bilibili.com/474380680 优化性能一般从渲染,运算与内存,电量三个方面进行,今天开始说聊一聊Android的渲染机制,我们要知道Android系统每隔16ms就重新绘制一次Activity,也就是说,我们的应用必须在16ms内完成屏幕刷新的全部逻辑操作,即每一帧只能停留16ms,渲染机制说完之后,然后在说如何去优化UI. 1.为什么是16ms 16ms意味着1000/60hz,相当于60fps.这是因为…
腾讯Bugly特约作者:陈向文 终端的开发,首当其冲的就是视图.动画的渲染,切换等等.用户使用 App 时最直接的体验就是这个界面好不好看,动画炫不炫,滑动流不流畅.UI就是 App 的门面,它的体验伴随着用户使用 App 的整个过程.如果UI失败,用户是不会有打开第二次的欲望的. iOS 为开发者提供了丰富的 Framework(UIKit,Core Animation,Core Graphic,OpenGL 等等)来满足开发从上层到底层各种各样的需求.不得不说苹果很牛逼,很多接口你根本不需要…
昨晚,朋友拿了一道题问我: a.onclick = function(){ setTimeout(function() { //do something ... },0); }; //~~~ 我只知道这样回调会在JS引擎空闲时被执行,由于是单线程的关系,会进入待执行队列,没想到有人能解释的那么详细,差距啊~ JavaScript API 文档明确定义:setTimeout的第二个参数意义为隔多少毫秒后,回调方法就会被执行.那么可以推断出:这里设成0毫秒,就立即被执行了.—————— 既然立即执行…
昨晚,朋友拿了一道题问我: a.onclick = function(){ setTimeout(function() { //do something ... },0); }; JavaScript API 文档明确定义:setTimeout的第二个参数意义为隔多少毫秒后,回调方法就会被执行.那么可以推断出:这里设成0毫秒,就立即被执行了. ------ 既然立即执行,为什么这段代码的作者为什么要 舍近求远?难道作者写代码的时候喝醉了? 显然不是! 这个问题 David Flanagan 在<…
作者:谷宝剑链接:https://www.zhihu.com/question/264592475/answer/283852178来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处. 仅从渲染速度上看,我个人理解目前看还是原生渲染比较有优势. 原生的渲染方式: view->layout->renderNode ->合成->GPU渲染 webview目前渲染方式: html->dom tree ->render tree ->render…
DevUI是一支兼具设计视角和工程视角的团队,服务于华为云DevCloud平台和华为内部数个中后台系统,服务于设计师和前端工程师.官方网站:devui.designNg组件库:ng-devui(欢迎Star) 引言 在 Web 开发领域,富文本编辑器( Rich Text Editor )是一个使用场景非常广,又非常复杂的组件. 要从0开始做一款好用.功能强大的富文本编辑器并不容易,基于现有的开源库进行开发能节省不少成本. Quill 是一个很不错的选择. 本文主要介绍Quill内容渲染相关的基…
1.由2.x的渲染节点,变成添加渲染命令,可以避免重复渲染相同的节点,提高了渲染效率 2.单机游戏通常要求apk包在30M以内,没压缩1M会有1%的转换率(下载转换率),即收入会提高 3.2.x中首先调用父节点的渲染方法,如果发现子节点还有渲染,则调用子节点的渲染方法,一直遍历下去,而3.x中也是这么个流程,只是不会直接调用该渲染方法,而是会添加渲染命令,然后在更新下一帧之前,统一渲染,这样的话,就可以避免重复渲染. 4.通过bt命令可以查看Mac下的堆栈信息…
昨天在项目中遇到一个问题:文本框中输入值只要变化就要请求接口获取数据赋值给couponData,这样性能不好.所以和服务器端沟通改成了服务器端一次性返回所有数据,这样前端只要获取一次数据然后保存在对象里面,然后当输入值变化根据匹配规则自己来判断.但是输入值变化每次请求接口获取值赋给couponData之后是可以重新渲染DOM元素的:一次获取保存在对象里面是不能重新渲染DOM元素的!我就查了一下原因如下:输入值变化每次请求接口获取值赋给couponData之后,看一下couponData值如下(每…
先上类图,略大,点击此处放大: 1.先说下方接口 1.1 场景物品接口 ISceneObject : OpLog.IOpItem, IStackPoolObject 全部场景对象的基本接口,包含类型定义,通用渲染接口,所在场景,子对象树,尺寸,坐标等.. 1.2  游戏场景接口 IScene : ISceneObject 继承于基本场景接口,拥有加入对象,对象列表,获取相邻对象,等其它逻辑. 1.3  Buff基类 IBuff buff表现,拥有持续时间,加入/删除/移动/开火/渲染/被击中时触…
面向virtual DOM编程 vs 面向native componet编程: 状态编程引起的UI变化会全部提交到native compnent然后走平台原来的渲染流程. The DOM is just one of the rendering environments React can render to, the other major targets being native iOS and Android views via React Native. (This is why "vi…
一个node的状态发生变化: 会对当前结点和子节点的数据全部进行更新: 然后进行dom比较: 比较完毕后一次性提交: 相对于以前的渲染方式: 每一个node的数据发生变化,都会产生一次渲染提交: 以上内容为猜测.…
1.HTML的加载 HTML是一个网页的基础,下载完成后解析 2.其他静态资源加载 解析HTML时,发现其中有其他外部资源链接比如CSS.JS.图片等,会立即启用别的线程下载. 但当外部资源是JS时,HTML的解析会停下来,等JS下载完执行结束后才继续解析HTML,防止JS修改已经完成的解析结果 3.DOM树构建 在HTML解析的同时,解析器会把解析完成的结果转换成DOM对象,再进一步构建DOM树 4.CSSOM树构建 CSS下载完之后对CSS进行解析,解析成CSS对象,然后把CSS对象组装起来…
请参看文章 https://segmentfault.com/a/1190000004292479 网上的回答: 1.js加载会阻塞其它内容加载,使页面加载时间更长,尤其是js文件太大,有的页面js文件数兆/客户端网速太慢/服务器网速太慢,甚至不能访问等情况. 2.dom操作,页面没提前加载,dom操作会失败,报错. 3.搜索引擎优化.…
// ReactUpdates.js  - enqueueUpdate(component) function dirtyComponents.push(component); https://juejin.im/post/5c504f736fb9a049ef26fcd3#heading-3 深入理解React源码 - 界面更新(Transaction) VI https://zhuanlan.zhihu.com/p/33350567 https://github.com/amandakelak…
目录 12.4 移动渲染技术要点 12.4.1 Tile-based (Deferred) Rendering 12.4.2 Hierarchical Tiling 12.4.3 Early-Z 12.4.4 Transaction Elimination 12.4.5 Forward Pixel Kill 12.4.6 Hidden Surface Removal 12.4.7 Low Resolution Z pass 12.4.8 FlexRender 12.4.9 Universal B…