Inter IPP 绘图 ippi/ipps】的更多相关文章

IPP的资料网上比较少,主要还是参考Inter官网和文档 官方文档ipps.pdf主要是对数据做处理,包括加减乘除.FFT.DFT等 文档ippi.pdf只要是对图像做处理,包括通道转换.图片处理等 IPP最新的几个版本删掉了生成图片的函数,所以使用IPP加速计算,然后再用opencv生成本地图片 1.搭建VS+IPP+Opencv环境(前一篇文章) 2.IPP的数据Ipp32f 转换成 Opencv的Mat数据 #define READ_BYTES 32768 #define RC 8192…
Inter IPP & Opencv 的安装看这里:https://www.cnblogs.com/dzzy/p/11332907.html 考虑到服务器一般没有桌面环境,不能用IDE编译,直接用c++编译器来搞 cd 到程序目录 -L 添加Inter IPP & Opencv库.so文件的目录位置 -I 添加Inter IPP & Opencv库头文件的目录位置 -l××× 添加编译库名 如libipps.so就添加 -lipps g++ -L /usr/local/lib64…
Inter IPP没有读取图片和保存图片的函数,需要结合opencv完成这个功能. opencv读到图片以后逐个像素点赋值给IPP显然是不可取的,方法如下: int main(int argc, char *argv[]) { cv::Mat dst = cv::imread("1.png", CV_LOAD_IMAGE_GRAYSCALE); //设置roi IppiSize roi_size = IppiSize(); roi_size.height = dst.rows; roi…
首先Inter官网申请和下载:https://software.intel.com/en-us/intel-ipp 需要VS2013或更高版本(先装vs再装IPP,我的版本是VS2015社区版,IPP版本是w_ipp_2018.4.274,Opencv3.4.6) 查看文档和示例 :file:///C:/Program Files (x86)/IntelSWTools/documentation_2018/en/ipp/common/get_started.htm 一.配置IPP 安装过程略,要…
最近做项目用了两个编译器,由于是一种精度的算法计算,对计算的精度要求非常高,同时都用的float型,发现inter的结果比vs的结果好许多.但是不知道是什么原因,最后测试发现,是两个编译器的问题.        测试后发现:float型在v100编译器中,第6位是有效的,6位以后似乎是随机的,不是那么准确了,但是inter处理器中,float型也是按照double来计算的,所以最后结果好上许多.        强烈mark一下,作为经验,以后做计算的时候可以记住这个BUG的存在. 来自为知笔记(…
一.先安装codeblocks wget http://dl.fedoraproject.org/pub/epel/7/x86_64/Packages/e/epel-release-7-12.noarch.rpm wget http://rpm.jenslody.de/centos-jenslody.de-0.1-2.noarch.rpm sudo rpm -Uvh epel-release-7*.rpm sudo yum install wxGTK gcc gcc-c++ codeblocks…
转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/darkknightzh/p/5473890.html 参考网址: https://software.intel.com/en-us/node/503950 https://software.intel.com/zh-cn/node/503934 两种方式: 1 已经安装intel的集成开发环境,则在“intel performance libiaries”中“use ipp”选择对应的库类型. 2. 未安装集成开发环境,则点击工程…
使用C语言实现二维,三维绘图算法(2)-解析曲面的显示 ---- 引言---- 每次使用OpenGL或DirectX写三维程序的时候, 都有一种隔靴搔痒的感觉, 对于内部的三维算法的实现不甚了解. 其实想想, Win32中既然存在画线画点函数, 利用计算机图形学的知识, 我们用可以用纯C调用Win32实现三维绘图, 完全不用借助OpenGL和DirectX, 这有重复造轮子的嫌疑, 但是自己动手实现一遍, 毕竟也是有意义的. [效果演示] 原始效果(100条浮动曲线) 加密以后的效果(200条浮…
画布操作介绍 画布绘图的环境通过translate(),scale(),rotate(), setTransform()和transform()来改变,它们会对画布的变换矩阵产生影响. 函数 方法 描述 translate dx,dx 转换的量的 X 和 Y 大小 scale sx,sy 水平和垂直的缩放因子 rotate angle 旋转的量,用弧度表示.正值表示顺时针方向旋转,负值表示逆时针方向旋转. setTransform a,b,c,d,e,f 水平缩放,水平倾斜(与旋转有关),垂直倾…