[Lua性能] 小试验一例】的更多相关文章

local s1 = os.clock() local list1 = {} , do list1[#list1 + ] = end local e1 = os.clock() print("runtime1 = " .. (e1 - s1)) local s2 = os.clock() local list2 = {} , do list2[index] = index = index + end local e2 = os.clock() print("runtime2…
怎么调试lua性能 我们的游戏使用的是Cocos2dx-lua 3.9的项目,最近发现我们的游戏.运行比较缓慢.想做一次性能优化了.其实主要分为GPU.CPU的分别优化.GPU部分的优化.网上有很多优化措施.但是CPU因为是每个项目都不一样所以也没有什么特别的通用的优化手段.软件运行的速度毕竟跟你的代码质量是直接挂钩的.常规的Lua优化方式.也就是很多地方在提的公共函数的本地化.比如说`local type = type`这种.不过在后来的调查中发现这种方式对于lua5.1效果比较明显.至于5.…
转自http://developer.android.com/training/articles/perf-tips.html 性能小贴士: 这篇文档主要一些微优化可以提升应用程序性能,但是这些改变不会明显的提升巨大的性能改善.选择正确的算法以及数据结构应该是你优先考虑的事情,但是在这篇文档的讨论范围之外.你应该把这些贴士作为一个基本的代码实践可以用进你的习惯,为了大多数的代码效率. 写效率代码有两个基本的规则: 不要做你不需要实现的功能 不要分配你可以避免的内存 性能优化与设备的关系,大多数情…
原文:bit.ly/3wSpO4o 作者:Nikita Starichenko 翻译:精致码农 大家好!今天我想和大家分享几个 .NET 的性能小贴士与基准测试. 我的系统环境: BenchmarkDotNet=v0.13.0, OS=Windows 10.0.19042.985 Intel Core i7-9750H CPU 2.60GHz, 1 CPU, 12 logical and 6 physical cores .NET SDK=5.0.104 我将以百分比的形式提供基准测试结果,其中…
C++ 性能小测 1 二维数组的遍历效率 遍历二维数组时,常规思路是使用一个嵌套循环.一方面,由于 CPU 使用了分支预测技术,因此通常将循环次数最多循环的放在最内层.另一方面,由于二维数组是按行存储的,因此遍历二维数组时,一般将列循环放在内层.但当数组的行数rowSize大于数组的列数columnSize时,这两条规律无法同时得到满足.下面通过一个小测试来判断这个时候哪种方式效率更高. #include <iostream> #include <ctime> using name…
原文:Lua Performance Tips 偶然找到<Lua Performance Tips>这篇关于Lua的优化文章,个人认为相较于多数泛泛而谈要好不少.尽管Lua已经到5.2版本了,但里面的技术依然能用到,通过翻译自己也能更深入的去了解文中提到技巧.第一次翻译,错误不当之处自然不会少,欢迎指正,谢谢-- 以下为正文 在Lua中,像其他任何编程语言,我们应该总是遵从一下两条优化程序的格言: 规则1:不要优化. 规则2:仍然不要优化(专家除外) 当用Lua编程时,这些规则尤其重要.Lua…
1.创建一个闭合函数要比创建一个table更廉价,访问非局部的变量也比table字段更快. 2.访问局部变量要比全局变量更快,尽可能的使用局部变量,可以避免无用的名称引入全局环境. 3.do-end语句块能提高lua运行效率,lua运行一行代码就会开启新的程序块,而do-end只有在遇到end时才会算做一个程序块. 4.正确的尾调用不耗费任何栈空间,特别是递归时不会造成栈溢出. 5.循环中使用无状态的迭代器,可以避免每次创建新的闭合函数而产生开销. 6.多重赋值解决声明多个变量时的运行效率. 7…
一直说node.js如何如何好,就来测试一下吧~~ 首先接受一个小工具 Apache Bench简称ab 可以用来测试http性能 利用Apache Bench测试Web引擎性能关于此工具的详细介绍参考一下链接: http://www.kwx.gd/CentOSApp/CentOS-Apache-Bench.html 反正我的没有专门去安装它,应该是apache附带有的吧....  Apache的ab的用法是:ab [options] [http://]hostname[:port]/patha…
没有其他的,搞搞cocos2dx的lua文字,话lua这件事情在几年前学过一段时间.还曾对自己c++介面,我已经做了一些小东西.只是时间的流逝,模糊记忆. 拿起点功夫和成本.下面是我的一些经验. cocos2dx运用tolua++来制作的lua接口,tolua++文档不多,网上的一些文章也是答非所问,所以自己看代码是最佳学习途径. cocos2dx操作lua的类是CCLuaEngine,当中实现了载入与实行lua脚本.以及操作lua stack. LuaCocos2d.cpp非常主要,文件的开头…
小贴士1:规划索引.分片 以及集群增长情况 ES使得创建大量索引和超大量分片非常地容易,但更重要的是理解每个索引和分片都是一笔开销.如果拥有太多的索引或分片,单单是管理负荷就会影响到ES集群的性能,潜在地也会影响到可用性方面.这里我们专注于管理负荷,但运行大量的索引/分片依然会非常显著地影响到索引和检索性能. 我们发现影响管理负荷的最大因素是集群状态数据的大小,因为它包含了集群中每个索引的所有mapping数据.我们曾经一度有单个集群拥有超过900MB的集群状态数据.该集群虽然在运行但并不可用.…