C++——static & const】的更多相关文章

http://blog.csdn.net/rainkin1993/article/details/8068558 #include<iostream> using namespace std; class Year{ int y; static const int InitY; public: Year() { y=InitY; }; int year() const { return y; };//const成员函数 void add_year(int i) { y=year()+i; };…
1.使用static类的优点: (1)避免与其他类的成员或者全局变量冲突 (2)可以封装 (3)阅读性好 2.static 数据成员独立于该类的任意对象而存在 static数据成员的类型可以是该成员所属的类类型.非static成员被限定声明为其自身类对象的指针或引用.    class Bar{ public:    //     private: static Bar mem1; //ok       Bar *mem2;//ok       Bar &mem3;//ok Bar mem4;/…
在实现文件(.m文件)中使用static const来定义“只在编译单元内可见的常量”(只在.m文件内可见),由于此类常量不在全局符号表中,所以无须为其名称加类名前缀(一般以k开头). 在头文件中使用extern来声明全局常量,并在相关实现文件中定义其值,这种常量会出现在全局符号表中,所以其名称应以类名作前缀,以避免冲突. 参考:http://stackoverflow.com/questions/23652665/static-const-vs-extern-const…
static和const联合使用:   static将一个全局变量变成局部变量   const将一个局部变量变成局部常量 // 定义了一个局部常量      static const CGFloat ZMJRed = 0.4; 使用static const 与 #define: 使用static const修饰变量和宏定义的比较        相同点            都不能再被修改            一处修改,其它都改了        不同点            static con…
Static 内部的 Const 不可变的 一般写法 在.m文件中, static NSString *const ID = @"shop"; static const CGFloat columnMargin = 10;…
const定义的常量在超出其作用域之后其空间会被释放,而static定义的静态常量在函数执行后不会释放其存储空间. static表示的是静态的.类的静态成员函数.静态成员变量是和类相关的,而不是和类的具体对象相关的.即使没有具体对象,也能调用类的静态成员函数和成员变量.一般类的静态函数几乎就是一个全局函数,只不过它的作用域限于包含它的文件中. 在C++中,static静态成员变量不能在类的内部初始化.在类的内部只是声明,定义必须在类定义体的外部,通常在类的实现文件中初始化,如:double Ac…
转自C++ static.const和static const 以及它们的初始化 const定义的常量在超出其作用域之后其空间会被释放,而static定义的静态常量在函数执行后不会释放其存储空间. static表示的是静态的.类的静态成员函数.静态成员变量是和类相关的,而不是和类的具体对象相关的.即使没有具体对象,也能调用类的静态成员函数和成员变量.一般类的静态函数几乎就是一个全局函数,只不过它的作用域限于包含它的文件中. 在C++中,static静态成员变量不能在类的内部初始化.在类的内部只是…
在查找const相关资料的过程中,又遇到了另外一个问题,就是C++类中const static(或者static const)成员变量应当如何初始化的问题. 查阅了许多资料,发现VC环境下,只允许const static成员变量在类外初始化,这个应该是编译器遗留下的bug(你也可以说是要求严格). 在其他编译器下,整型以及枚举类型的const static成员变量是允许在声明的同时进行初始的,其中整型包括int.short.long.char等,非整型是指浮点型 包括float.double等.…
#include <map> using namespace std; struct A{ static map<int,int> create_map() { map<int,int> m; m[1] = 2; m[3] = 4; m[5] = 6; return m; } static const map<int,int> myMap; }; const map<int,int> A:: myMap = A::create_map(); in…
C#中的static 和Java中的static 简单,两者用法完全是一致的.从两方面讨论: 1. 变量是属于类的,不是实例级别的.只能通过类名调用,不能通过实例调用. 2. 如果在定义时就赋值了,那么在类初始化的时候,最先完成所有静态变量的赋值.但是要注意,所有静态变量的初始化顺序是无法确定的. C# 中的const 和Java中的finnal 很长一段时间我一直认为两者是相同的作用,无非是变量初始化后不能更改,即只能在定义时或者构造函数中赋值.然而这仅仅只是片面的,下面将为大家详细分析: 1…