golang之工厂模式】的更多相关文章

package kit //golang简单工厂模式 //go 语言没有构造函数一说,所以一般会定义NewXXX函数来初始化相关类. NewXXX 函数返回接口时就是简单工厂模式,也就是说Golang的一般推荐做法就是简单工厂. //在这个simplefactory包中只有API 接口和NewAPI函数为包外可见,封装了实现细节. import "fmt" type API interface { Say(name string) string } var NEW = func (t…
工厂模式 意义:创建过程交给专门的工厂子类去完成.定义一个抽象的工厂类,再定义具体的工厂类来生成子类等,它们实现在抽象按钮工厂类中定义的方法.这种抽象化的结果使这种结构可以在不修改具体工厂类的情况下引进新的产品,如果出现新的按钮类型,只需要为这种新类型创建一个具体的工厂类就可以获得该新类型的实例 模式定义 工厂方法模式(Factory Method Pattern)又称为工厂模式,也叫虚拟构造器(Virtual Constructor)模式或者多态工厂(Polymorphic Factory)模…
说明: golang的结构体没有构造函数,通常可以使用工厂模式来解决这个问题 如果包里面的结构体变量首字母小写,引入后,不能直接使用,可以工厂模式解决: ch1.go package ch1 type student struct { Name string Score float64 } func NewStudent(n string, s float64) *student { return &student{ Name: n, Score: s, } } main.go package…
Golang设计模式--简单工厂模式 背景 假设我们在做一款小型翻译软件,软件可以将德语.英语.日语都翻译成目标中文,并显示在前端. 思路 我们会有三个具体的语言翻译结构体,或许以后还有更多,但现在分别是GermanTranslater.EnglishTranslater.JapaneseTranslater,他们都共同实现了一个接口Translator. //翻译接口 type Translator interface { Translate(string) string } //德语翻译类…
目前学习golang的主要需求是为了看懂TiDB的源码,下面我们复习一下简易工厂模式的思想 工厂类型分为三种,创建型模式,结构型模式,行为型模式. 简单工厂 使用场景:考虑一个简单的API设计,一个模块可以提供不同的APi,这些Api都源自同一个基类,不过在继承基类后不同的子类修改了部分属性,从而可以产生不同的功能实现,如果希望在使用这些Api时,只需要知道表示该api的一个参数,并提供一个调用方便的方法,把该参数传入方法即可返回一个相应的按钮对象,此时,就可以使用简单工厂模式. 定义 简单工厂…
目录 前言 1.介绍 2.分析 1.优点 2.缺点 3.模式扩展 4.适用环境 5.模式结构 类图 时序图 demo 跳转 前言 不做文字的搬运工,多做灵感性记录 这是平时学习总结的地方,用做知识库 平时看到其他文章的相关知识,也会增加到这里 随着学习深入,会进行知识拆分和汇总,所以文章会随时更新 参考的文章过多.很杂很乱,所以参考会写不全,见谅 工厂模式 通过实例化车间来创建产品对象 1.介绍 (Factory Method Pattern) 别称 虚拟构造器(Virtual Construc…
工厂模式是一种创建型模式,也是最常用的设计模式之一.调用方通过工厂产出并获取对象,可以不必关注对象创建的细节和构建逻辑. 在工厂模式下,调用方只和工厂进行交互,并告诉工厂具体获取哪种类型的对象.工厂负责和相应的struct交互,并返回需要的对象. 如下是工厂模式的UML类图: 接下来是一个工厂模式的范例,在这个例子中: 提供了一个接口iGun,定义了一把枪应该有的各种方法 提供了一个名为 gun 的类,并实现了iGun接口 两个具体类 ak47 和 maverick (卡宾枪,一种突击步枪),两…
之前我们介绍了工厂设计模式,现在我们再看一下抽象工厂设计模式.抽象工程模式顾名思义就是对工厂模式的一层抽象,也是创建型模式的一种,通常用来创建一组存在相关性的对象. UML类图大致如下: 类图比较复杂,最好用个例子来说明.比方说,国内有两家生产运动服的工厂:nike和adidas .现在我们想购买一套运动服,包含短裤(short)和运动鞋(shoe).通常我们都会在同一家工厂购买整套的运动服.这时抽象工厂模式就可以发挥作用了. 现在我们需要的产品有两种:短裤(short)和运动鞋(shoe).…
golang面向对象中是不存在构造函数的,可以使用工厂模式.   使用工厂模式,让即使不是大写的变量可以被外部包使用.…
目录 工厂模式 一.简介 二.代码 三.参考资料 工厂模式 一.简介 工厂模式(Factory Pattern)是软件设计中最常用的设计模式之一.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式. 在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象.在每增加一种类型时,只需要修改工厂函数即可. 在产品较多时,工厂函数代码逻辑将会非常复杂. 二.代码 package main import "fmt" type Anim…