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ImageData
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canvas学习笔记:canvas对图片的像素级处理--ImageData的应用
学习了canvas的基本绘图功能后,惊喜的发现canvas对图片数据也有相当强大的处理功能,能够从像素级别操作位图,当然[lte ie8]不支持. 主要的函数有三个: ctx.createImageData(width,height); // 用于创建ImageData对象 ctx.getImageData(x,y,width,height); // 用于从canvas中获取ImageData对象 ctx.putImageData(imagedata, x, y, dx, dy, width,…
caffe︱ImageData层、DummyData层作为原始数据导入的应用
Part1:caffe的ImageData层 ImageData是一个图像输入层,该层的好处是,直接输入原始图像信息就可以导入分析. 在案例中利用ImageData层进行数据转化,得到了一批数据. 但是笔者现在还有几个问题, 这个ImageData只能显示一个batch的图像信息,不能在同一案例循环使用的是吧? L.ImageData之后的数据,可以直接用于框架的输入数据吗?(待尝试) . 一.官方文档中的使用 在案例<Fine-tuning a Pretrained Network for S…
caffe Python API 之 数据输入层(Data,ImageData,HDF5Data)
import sys sys.path.append('/projects/caffe-ssd/python') import caffe4 net = caffe.NetSpec() 一.ImageData Layer net.data ,net.label = caffe.layers.ImageData( name="InputData" source="train.txt", batch_size=32, new_width=48, new_height=4…
ImageData
http://www.html5china.com/HTML5features/canvas/20120501_3591.html 1.上下文对象 Context 有三个方法用来创建.读取和设置 ImageData 对象,他们分别是 createImageData(width, height):在内存中创建一个指定大小的 ImageData 对象(即像素数组),对象中的像素点都是黑色透明的,即rgba(0,0,0,0) getImageData(x, y, width, height):返回一个…
数据层——ImageData层
layer { name: "data" type: "ImageData" top: "data" top: "label" include { phase: TRAIN } transform_param { mean_value: 127.5 mean_value: 127.5 mean_value: 127.5 scale: 0.0078125 mirror: true } image_data_param { sou…
13、canvas操纵像素数据ImageData
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> 一.ImageData 对象 含义: 存储canvas对象真实的像素数据(每个像素块的RGBA色值) 属性: 1.width:图片宽度,单位是像素 2.height:图片高度,单位是像素 3.data:图片中,所有像素的RGBA色值所组成的数组 Uint8ClampedArray类型的一维数组,包含着RGBA格式的整型数据,范围在0至255之间(包括255). data属性返回一个 Uint8ClampedArray,它可以被使用作…
ImageMagick提取图像原始数据(ImageData/RawData)
我用的是ImageMagickWand的接口,因为这接口比Core接口更上层,所以官方文档推荐用. 抽取整个图像文件字节数据: http://www.imagemagick.org/discourse-server/viewtopic.php?f=1&t=20664 抽取图像像素的字节数据: http://www.imagemagick.org/discourse-server/viewtopic.php?f=6&t=12135 ImageMagick附带的convert工具命令使用: c…
使用HTML5开发Kinect体感游戏
一.简介 我们要做的是怎样一款游戏? 在前不久成都TGC2016展会上,我们开发了一款<火影忍者手游>的体感游戏,主要模拟手游章节<九尾袭来 >,用户化身四代,与九尾进行对决,吸引了大量玩家参与. 表面上看,这款游戏与其它体感体验无异,实际上,它一直运行于浏览器Chrome下,也就是说,我们只需要掌握前端相应技术,就可以开发基于Kinect的网页体感游戏. 二.实现原理 实现思路是什么? 使用H5开发基于Kinect的体感游戏,其实工作原理很简单,由Kinect采集到玩家及环境…
【AR实验室】OpenGL ES绘制相机(OpenGL ES 1.0版本)
0x00 - 前言 之前做一些移动端的AR应用以及目前看到的一些AR应用,基本上都是这样一个套路:手机背景显示现实场景,然后在该背景上进行图形学绘制.至于图形学绘制时,相机外参的解算使用的是V-SLAM.Marker-Based还是GPS的方法,就不一而足了. 所以说要在手机上进行现实场景的展现也是目前AR应用一个比较重要的模块.一般来说,在移动端,基本上都是使用OpenGL ES进行绘制.所以我们优先考虑使用OpenGL ES进行相机的绘制.当然,有些应用直接利用iOS的UIImage进行相机…
SDWebImage源码解读之SDWebImageDownloaderOperation
第七篇 前言 本篇文章主要讲解下载操作的相关知识,SDWebImageDownloaderOperation的主要任务是把一张图片从服务器下载到内存中.下载数据并不难,如何对下载这一系列的任务进行设计,就很难了.接下来我们一步一步的分析作者在开发中的思路和使用到的技术细节. NSOperation NSOperation想必大家都知道,为了让程序执行的更快,我们用多线程异步的方式解决这个问题,GCD与NSOperation都能实现多线程,我们这里只介绍NSOperation.如果大家想了解更多N…