前言:关于In-App Purchase(内购)的注意事项 一点注意事项: 内购应该有游客身份的购买选项,不然可能被拒,前一段时间我这边一直是因为没有游客身份购买被拒. 在验证内购结果的时候要注意使用下列的代码,否则之前遇到过一个21002的状态码,这个状态码说是receipt-data的内容有问题,不过用了官方给的代码后是可以正常的验证的 关键代码如下: NSData *receipt; // Sent to the server by the device // Create the JSO…
参考我之前的笔记 苹果内购笔记,在客户端向苹果购买成功之后,我们需要进行二次验证. 二次验证 IOS在沙箱环境下购买成功之后,向苹果进行二次验证,确认用户是否购买成功. 当应用向Apple服务器请求购买,成功之后,Apple会返回以下四个数据给应用 四个验证数据 productIdentifier:cosmosbox.strikehero.gems60 state: Purchased receipt: ewoJInNpZ25hdHVyZSIgPSAiQXF1M3JiR1grbmJMeGVvZS…
之前没有做过IOS 内购服务器验证这块,所以找了不少参考资料,网上大多php和java版本,然后自己搞了一个C#版本,希望能给大家一些参考,下面步入正题 在客户端向苹果购买成功之后,我们需要进行二次验证. IOS在沙箱环境下购买成功之后,向苹果进行二次验证,确认用户是否购买成功. 当应用向Apple服务器请求购买,成功之后,Apple会返回以下四个数据给应用 public bool ValidateApplePay() { //客户端post过来的参数 string appleReceipt =…
一.In App Purchase概览 Store Kit代表App和App Store之间进行通信.程序将从App Store接收那些你想要提供的产品的信息,并将它们显示出来供用户购买.当用户需要购买某件产品时,程序调用StoreKit来收集购买信息.下图即为基本的store kit 模型: Store Kit的API只是为程序添加In App Purchase功能的一小部分.你需要决定如何去记录那些你想要提交的产品,如何在程序中将商店功能展现给用户,还要考虑如何将用户购买的产品提交.本章的剩…
1.内购——应用内购买 我所说的内购——也可以说是应用内购买 大家都知道通过苹果应用程序商店有三种主要赚钱的方式: 1.直接收费(与国内大部分用户的消费习惯相悖,如果要收费,直接收高的,别收6块钱) 2.广告(降低用户体验 应用程序名称带Lite可以添加广告) 3.内购 至于设计哪些卖钱?产品经理需要认真考虑和调研的.记录用户行为是可以帮助产品经理确认哪些收费! 所以要做好游戏,一定要研究心理,要研究哲学,哈哈.   2.内购的类别有哪几种呢? 在游戏中我们经常用到的主要由分两种:   非消耗品…
看到网上文章一大把,看了这个觉得挺不错的,谢谢 iOS大全 公众平台; 原文:http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzAxMzE2Mjc2Ng==&mid=2652155479&idx=3&sn=141d4fac9c1a03745fcf7a247db03bfb&chksm=8046ce36b73147202e1325a40a97781b79c505298a7ed7abc7961037715b8b07812d634787f1&scene=0…
本文会给大家详细介绍iOS内购,这是本人16年5月底的开发过程,希望对看完此篇文章的人有所帮助. 本文基于XcodeVersion 7.3 (7D175)版本,手机是iPhone 6,9.3系统. 部分地方直接摘自网络,基本上是我的逻辑,省时省心省力. 一. 创建测试App 首先你需要登录 App的ItunesConnection,你会看到如下界面 简单的介绍一下这几个选项 1.我的App主要用于管理自己的App应用,例如编辑资料,上架,下架等.2.销售和趋势主要是来查看App在各个平台的下载量…
事前准备 最近给游戏添加了苹果的内购,这一块的东西也是刚刚做完,总结一下,其实这里不管是游戏还是我们普通的App添加内购这一块的东西都是差不多的,多出来的部分就是我们Lua和OC的交互的部分,以前刚开始做它们交互的部分的时候,准备总结一下Lua和OC的交互的,就是它们相互的调用和传参,在这两篇文章中顺便就一起总结了.要准备内购的事情首先你要有一个开发者账号!当然是加入开发者的账号,不是一个Apple ID 登录Developer之后就OK的,这点相信做iOS的小伙伴都清楚,就不再累赘啦!下面我们…
一,前言 经典文章参考: . http://yimouleng.com/2015/12/17/ios-AppStore/ 内购流程 . http://www.jianshu.com/p/b199a4672608 完成交易后和服务器交互 . http://www.jianshu.com/p/1ef61a785508 沙盒账号测试      思维导图      重点总结: 1.获取内购列表(从App内读取或从自己服务器读取) 2.App Store请求可用的内购列表 3.向用户展示内购列表 4.用户…
一.总说内购的内容 1.协议.税务和银行业务 信息填写 2.内购商品的添加 3.添加沙盒测试账号 4.内购代码的具体实现 5.内购的注意事项 二.协议.税务和银行业务 信息填写 2.1.协议.税务和银行业务 信息填写 的入口 2.2.选择申请合同类型 进入协议.税务和银行业务页面后,会有3种合同类型,如果你之前没有主动申请过去合同,那么一般你现在激活的合同只有iOS Free Application一种. 页面内容分为两块: Request Contracts(申请合同) Contracts I…
1.iOS开发苹果内购的介绍 1.1 介绍 苹果规定,凡是虚拟的物品(例如:QQ音乐的乐币)进行交易时,都必须走苹果的内购通道,苹果要收取大约30%的抽成,所以不允许接入第三方的支付方式(微信.支付宝等),当然开发者可以设置后门,在审核时避开审核人员.这个是有风险的,一旦发现,app会被立即下架,还是老老实实接入内购吧. 1.2 注意 内购接入还是比较简单的,苹果提供了专门的框架<StoreKit/StoreKit.h>,只要按照它提供的api进行开发就行.然而,接入的过程还是有需要注意的地方…
1 <em>内购所需要的资料整理总结,史上最完整的,哈哈哈哈哈哈</em> 思维导图 重点总结: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 1.获取内购列表(从App内读取或从自己服务器读取) 2.App Store请求可用的内购列表 3.向用户展示内购列表 4.用户选择了内购列表,再发个购买请求,收到购买完成的回调(购买完成后会把钱打给申请内购的银行卡内) 5.购买流程结束后, 向服务器发起验证凭证以及支付结果的请求 6.自己的服务器将支付结果信息返回给前端并发…
原地址:http://zengwu3915.blog.163.com/blog/static/27834897201375105236580?suggestedreading 发了几天时间在网上折腾了几天,终于把App内购给弄好了.分享一下个人经验 一. 在iTunesConnect中创建内购的App,然后为这个App设置一些产品(付费道具等) 打开iTunesConnect网站https://itunesconnect.apple.com/WebObjects/iTunesConnect.wo…
目录:[Swift]Xcode实际操作 首先请阅读:[Xcode10 实际操作]九.实用进阶-(28)在iTunes Connect(苹果商店的管理后台)中创建一个新的新的APP 本文将演示如何给刚刚建立的应用程序,添加IAP(支付方式)内购项目. IAP,即in-App Purchase ,是一种智能移动终端应用程序付费的模式, 在苹果(Apple)iOS.谷歌安卓(Google Android).微软WindowsPhone等智能移动终端操作系统中都有相应的实现. 首先要做的是打开浏览器,并…
http://www.cocoachina.com/ios/20150612/12110.html 本文档为您解答应用内购相关的常见问题. 配置(Configuration) 1.我必须上传一个二进制文件来测试应用内购么? 不,测试应用内购(In-App Purchase,以下简称IAP)不需要上传二进制文件. 注:在应用程序准备好接受审核批准之前,不要将开发中的二进制文件上传到iTunes Connect.如果二进制文件出现在iTunes Connect中,但功能不完整,那么App Revie…
原地址:http://zengwu3915.blog.163.com/blog/static/2783489720137605156966?suggestedreading 三. 客户端使用StoreKit完成内购 添加Storekit.Framework,编写自己的storeObsever,用于处理交易,代码如下,其中completeTransaction和failedTransaction两个函数是自定义的用来处理交易成功与失败其它的就都是SKPaymentTransactionObserv…
一.引导用户走申请苹果的退款 1.告知用户新版本可以使用支付宝.微信支付,更划算 2.苹果可申请90天以内的退款,一般情况申请后48小时内就有反馈. 参考链接 https://jingyan.baidu.com/article/e4d08ffd4f74cd0fd2f60dae.html 二.用户坚持补偿虚拟产品 1.如果是今天的交易,让用户等待一天,有可能苹果内购有延迟的情况,或者尝试关闭APP重新进入购买页面查看是否有无效果. 第二天系统还未补偿虚拟产品,再联系客服 2.如果是非今天的交易,让…
Unity做东西是快,但是有些功能是需要额外开发的,比如 IAP (In App Purchase,应用程序内购买) 还好unity提供了灵活的扩展功能,允许嵌入原生代码来做一些unity未实现的功能. 这几天折腾IAP,碰到很多问题,现在终于调通了,记下来备忘. 首先要提到两个链接: http://troybrant.net/blog/2010/01/in-app-purchases-a-full-walkthrough/ 帖子的名字a full walkthrough,翻译过来可以叫做"全攻…
上架经历 体育类1.2.0版本 应用是体育类的,带有社交性质的 app 并且有内购功能 - 关于内购 最初级的应该是内购的 产品类型 在开发者一开始设置的时候没有注意到区别: 消耗型产品 非消耗型 非连续性订阅 自动订阅型 本次收到关于订内购的问题是: 询问我们产品价格定价的原因,就是问类似于我们为什么要定价为 100 元之类的, 另外一个问题是了,询问以及确认 各个产品的价格, 所以在审核前 应该 在备注里 提交相关信息以防被拒 - 关于社交性质的 只要关于 用户能自行在平台上发布信息的 功能…
--系统应用与系统服务 iOS开发过程中有时候难免会使用iOS内置的一些应用软件和服务,例如QQ通讯录.微信电话本会使用iOS的通讯录,一些第三方软件会在应用内发送短信等.今天将和大家一起学习如何使用系统应用.使用系统服务: 调用系统应用 使用系统服务 短信与邮件 通讯录 蓝牙 社交 Game Center 应用内购买 iCloud Passbook 系统应用 在开发某些应用时可能希望能够调用iOS系统内置的电话.短信.邮件.浏览器应用,此时你可以直接使用UIApplication的OpenUR…
iOS开发过程中有时候难免会使用iOS内置的一些应用软件和服务,例如QQ通讯录.微信电话本会使用iOS的通讯录,一些第三方软件会在应用内发送短信等.今天将和大家一起学习如何使用系统应用.使用系统服务: 调用系统应用 使用系统服务 短信与邮件 通讯录 蓝牙 社交 Game Center 应用内购买 iCloud Passbook 目 录 系统应用 在开发某些应用时可能希望能够调用iOS系统内置的电话.短信.邮件.浏览器应用,此时你可以直接使用UIApplication的OpenURL:方法指定特定…
内购服务 大家都知道做iOS开发本身的收入有三种来源:出售应用.内购和广告.国内用户通常很少直接 购买应用,因此对于开发者而言(特别是个人开发者),内购和广告收入就成了主要的收入来源.内购营销模式,通常软件本身是不收费的,但是要获得某些特权就 必须购买一些道具,而内购的过程是由苹果官方统一来管理的,所以和Game Center一样,在开发内购程序之前要做一些准备工作(下面的准备工作主要是针对真机的,模拟器省略Provisioning Profile配置过程): 前四步和Game Center基本…
--系统应用与系统服务 iOS开发过程中有时候难免会使用iOS内置的一些应用软件和服务,例如QQ通讯录.微信电话本会使用iOS的通讯录,一些第三方软件会在应用内发送短信等.今天将和大家一起学习如何使用系统应用.使用系统服务:http://www.jinhusns.com/Products/Download/?type=xcj 调用系统应用 使用系统服务 短信与邮件 通讯录 蓝牙 社交 Game Center 应用内购买 iCloud Passbook 目 录 系统应用 在开发某些应用时可能希望能…
最近用到IAP内置购买,阅读官方文档,在网上找了些资料,在这里作下整理,以便日后查找和修改,主要流程方向确定,文档和相关转载内容截图不一一指出,google一堆. 1.查找官方文档,两张目录截图,对主要流程大致了解:                               官方文档: https://developer.apple.com/library/mac/#documentation/NetworkingInternet/Conceptual/StoreKitGuide/Introd…
一.In App Purchase概览 Store Kit代表App和App Store之间进行通信.程序将从App Store接收那些你想要提供的产品的信息,并将它们显示出来供用户购买.当用户需要购买某件产品时,程序调用StoreKit来收集购买信息.下图即为基本的store kit 模型: Store Kit的API只是为程序添加In App Purchase功能的一小部分.你需要决定如何去记录那些你想要提交的产品,如何在程序中将商店功能展现给用户,还要考虑如何将用户购买的产品提交.本章的剩…
因业务需要实现了APP内购处理,但在过程中出现了部分不可控的因素,导致部分用户反映有充值不成并漏单的情况. 仔细考虑了几个付费安全上的问题,凡是涉及到付费的问题都很敏感,任何一方出现损失都是不能接受的,所以在这里整理一些支付安全的要点分享一下. 支付方式 IAP是指In-App Purchase, 是一种付费方式,而并不是苹果专有的付费方式,在其它平台上也会有不同的实现,这里针对Apple IAP. 说到IAP安全问题,在苹果的IAP流程中有一个比较明显的逻辑漏洞,这个逻辑漏洞是建立在我们处理不…
今天来说一下应用程序内购的问题,这里面有坑,给自己做个笔记,也给需要的人提个醒. 我目前的需要是可以允许用户捐赠赞助App的形式内购,最终效果如下 只讲上面的列表部分,下面的就是图片布局啥的,没意思了 应用程序内购,在商店后台叫做"加载项",你需要按照流程一步一步创建新的加载项即可...产品类型我选择的是耐用性(Durable),你也可以选择其他,具体看官方解释 创建好之后,需要提交应用商店审核. 注意!!!坑爹的地方来了 这面即使商店认证通过,你的App也获取不到你创建的加载项!!!…
关于内购所需东西: 1.测试开发证书:需要打开in-app-purchase,绑定bundleid:com.aragon.TexasPoker 2.iTunes connect 里添加内购应用: 1>首先需要创建一个app.套装id 选择证书里的创建好的这个项目app id 2>功能里添加app 内购买项目:每个内购买项目的id必须唯一,id需要测试期间先发给我,之后发给后台,有后台返给我(选择消耗型的) 3>填写协议.税务和银行业务,填写所有的信息,(网上有文档) 4>用户与职能…
Glossary IAP - In App Purchase, 应用内购. 内购种类 consumable - 可消费的,比如游戏中的金币,金币可以购买游戏道具或者装备,这个金币是可以消费的,用完之后可以再购买. non-consumable - 不可消费的,一次购买,永久生效,比如去广告,解锁游戏关卡等.这种商品只能购买一次. subscription - 订阅的,这种一般用于新闻或者杂志,可以按月或者按年收费. subscription又分为三种 non-renewing 到期后无需续订.…
社交 Social 现在很多应用都内置“社交分享”功能,可以将看到的新闻.博客.广告等内容分享到微博.微信.QQ.空间等,其实从iOS6.0开始苹果官方就内置了Social.framework专门来实现社交分享功能,利用这个框架开发者只需要几句代码就可以实现内容分享.下面就以一个分享到新浪微博的功能为例来演示Social框架的应用,整个过程分为:创建内容编辑控制器,设置分享内容(文本内容.图片.超链接等),设置发送(或取消)后的回调事件,展示控制器. 程序代码: // // ViewContro…