基本的方式有两种: 一.第一种方式,出现在Web初期,给时间目标对象或文档元素设置属性. 1.设置JavaScript对象属性为事件处理程序. 示例: 缺点,这种设计都是围绕着假设每个事件目标对于每种事件类型将最多只有一个处理程序. 如果想编写能够在任意文档中都能使用的脚本库代码,更好的方法是使用一种不修改或覆盖任何已有注册处理程序的技术(如addEventListener()). 2.设置HTML标签属性为事件处理程序. 示例: 缺点,客户端编程的通用风格是保持HTML内容和JavaScrip…
借助JavaScript中的时间函数改变Html中Table边框的颜色 <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312"> <title>霓虹灯效果的边框</title> <script language="javascript"> var i=0; var Co…
JavaScript中获取HTML元素的方式 1.使用id方式获取元素,返回一个具体对象   document.getElementById(id名) 2.使用className方式获取元素,返回类数组对象 document.getElementsByClassName(类名) 3.使用tagName标签名的方式获取元素,返回类数组对象   document.getElementsByTagName(标签名/元素名) 4.使用标签的name属性获取元素,返回类数组对象 document.getE…
JavaScript中创建对象的三种方式! 第一种 利用对象字面量! // 创建对象的三种方式! // 1 对象字面量. var obj = { // 对象的属性和方法! name: 'lvhang', helloSay: function() { console.log(123) } } 第二种 利用new Object() // 2 new Object()方式创建对象! var obj2 = new Object(); obj2.name = 'lvhang'; console.log(o…
在JavaScript中,继承可以通过三种手法实现原型链继承 使用apply.call方法 对象实例间的继承.     一.原型链继承 在原型链继承方面,JavaScript与java.c#等语言类似,仅允许单父类继承.prototype继承的基本方式如下: 复制代码 代码如下: function Parent(){} function Child(){} Child.prototype = new Parent(); 通过对象Child的prototype属性指向父对象Parent的实例,使C…
JavaScript和HTML之间的交互是通过事件实现的.事件,就是文档或者浏览器窗口中发生的一些特定的交互瞬间.可以使用事件处理程序来预订事件,以便在事件发生的时候执行响应的代码.这种观察者模式的模型,使得JavaScript代码与HTML和CSS代码之间形成了松散耦合. 事件流 事件流描述的是从页面中接受事件的顺序.但是值得注意的是,在当年的浏览器大战中的主角们采用的是几乎完全相反的事件流概念.IE的事件流是事件冒泡流,而Netscape Communicator的事件流是事件捕获流. 事件…
在 JavaScript 中正确使用地使用 Array 的方法如下: 用 Array.includes 代替 Array.indexOf “如果你要在数组中查找元素,请使用 Array.indexOf”. MDN 文档写道,Array.indexOf 将“返回第一次出现给定元素的索引”.因此,如果我们稍后要在代码中使用这个返回的索引,那么使用 Array.indexOf 找到索引就对了. 但是,如果我们只想知道数组是否包含某个值,该怎么办?这似乎是一个是与否的问题,或者说是一个布尔值问题.对于这…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> </head> <body> <script type="text/javascript"> // 创建函数的三种方式: // 1 函数声明 // 2 函数表达式 //…
对于html中的一些元素注册事件的方式有多种 第一种: 复制代码代码如下: <script> function test() { alert("OK"); } </script> <a href="#" onclick="test()">测试</a>  第二种: 复制代码代码如下: <a href="#" id="a">测试</a> &…
前面的话 速度版JS运动是指以速度为参照,随着路程的变化,时间随之变化:而时间版JS运动是指以时间为参照,随着路程的变化,速度随着变化.相较而言,时间版JS运动更为常用.JQ的animate就是时间版运动.本文将详细介绍时间版JS运动 速度版运动 为何速度版JS更容易理解呢?这要归功于定时器setInterval了.最容易想到的运行形式如下所示 setInterval(function(){ s = s + step },30) 每30ms,路程增加step,实际上就决定了以速度为参照.而ste…