从linux驱动转行至Android驱动开发大半年了,一开始就产生了一个很纠结目标和问题,就是不停的google如何porting android!这个问题得到的结果对于初出茅庐的我,感到迷惘.随着工作的需要,自己的经验也就慢慢的增加,这些迷雾也慢慢解开,这里要多谢我自己的努力和老大高工的精心栽培. 言归正传,将android移植到特定硬件平台上,其核心是bsp的搭建工作,bsp是板级支持包,并不是特定某个文件,而是从功能上理解的一种硬件适配软件包,它的核心就是: 1. linux内核硬件相关部…
最近比较关注移动端的安全,以后也打算向安卓平台的安全发展.这篇博文主要是记录一些研究Android安全的读书笔记. Fuzzing技术的核心是样本生成技术 测试Android平台的组件间通信功能使用的方法是,首先通过逆向分析或是动态监控获得Intent的数据格式,再去根据格式生成样本.生成样本后发送给待测试组件. 至今为止,Fuzzing依然是最有效的.最多产的漏洞挖掘方法.其他的那些高大上的方法反倒不如Fuzzing. 目前为止,在Android平台上的Fuzzing工具仅有Peach作为一个…
3.9 TabSpec与TabHost TabHost类官方文档地址:http://developer.android.com/reference/android/widget/TabHost.html Android 实现tab视图有2种方法,一种是在布局页面中定义<tabhost>标签,另一种就是继承tabactivity.但是我比较喜欢第二种方式,应为如果页面比较复杂的话你的XML文件会写得比较庞大,用第二种方式XML页面相对要简洁得多. <?xml version="1…
本人看的是PDF文档,很多都是直接都是复制粘贴的记录,简单的记录下笔记! 2.1 创建一个Android项目 Application Name: 应用名称(安装在手机上显示的名字)Project Name : 项目名称Package Name : 包名 Min SDK Version : 最低运行版本号Create Activity : 主Activity类名 Minimum Required SDK : 最低要求的sdkTarget SDK : 选择目标SDKCompile SDK : 编译S…
简单的记录下笔记,具体可百度! Android SDK (Software Development Kit)- Android 软件开发工具包,用于辅助Android 操作系统软件开发,是开发Android 软件.文档.范例.工具的一个集合.Android NDK (Native Development Kit) - 类似 Android SDK,可用C/C++语言编写Android程序. developer.android.com - 可查阅到 Android SDK. 开发指南.API说明等…
3.7 ProgressBar ProgressBar类官方文档地址:http://developer.android.com/reference/android/widget/ProgressBar.html 在Android应用开发中,ProgressBar(运行进度条)是比较常用到的组件,例如下载进度.安装程序进度.加载资源进度显示等.在Android中提供了两种样式来分别表示在不同状态下显示的进度条,下面来实现这两种样式.默认进度条是圆形,通过style属性来指定系统进度条的大小:sty…
3.4 EditText EditText类官方文档地址:http://developer.android.com/reference/android/widget/EditText.html EditText继承TextView,所以EditText具有TextView的属性特点,下面主要介绍一些EditText的特有的输入法的属性特点android:layout_gravity="center_vertical":设置控件显示的位置:默认top,这里居中显示,还有bottomand…
3.1 Button Button这控件不用多说,就是一个按钮,主要是点击后进行相应事件的响应. 给组件添加ID属性:定义格式为 android:id="@+id/name",这里的name是自定义的,不是索引变量.“@+”表示新声明,"@"表示引用,例如:"@+id/tv" 表示新声明一个id,是id名为tv的组件:"@id/tv" 表示引用id名为tv的组件. 给按钮添加点击事件响应  想知道按钮是否被用户点击,就需要一个…
Android 中常用的计量单位Android有时候需要一些计量单位,比如在布局Layout文件中可能需要指定具体单位等.常用的计量单位有:px.dip(dp).sp,以及一些不常用的pt.in.mm.下面详细介绍下这些计量单位之间的区别和联系.in:英寸(长度单位):mm:毫米(长度单位):pt:磅/点,1/72英寸(一个标准的长度单位):sp:全名 scaled pixels-best for text size,放大像素,与刻度无关,可以根据用户的字体大小就行缩放,主要用来处理字体的大小:…
1.矩形碰撞 所谓矩形碰撞,就是利用两个矩形之间的位置关系来进行判断,如果矩形的像素在另外一个矩形之中,或者之上都可以认为这两个矩形发生了碰撞. 如果单纯的去考虑哪些情况会判定两个矩形发生碰撞,倒不如反思考虑两个矩形之间不发生碰撞的几种情况.其实两个矩形不发生碰撞的情况就上下左右这四种. 下面通过实例项目来完成对应的四种判定. 先看实例效果图: 新建项目,游戏框架为 SurfaceView 游戏框架,修改 MySurfaceView 类如下: package com.example.ex4_15…