在面向对象系统的设计和开发过程中,对象之间的交互和通信是最为常见的情况,因为对象间的交互本身就是一种通信.在系统比较小的时候,可能对象间的通信不是很多.对象也比较少,我们可以直接硬编码到各个对象的方法中.但是当系统规模变大,对象的量变引起系统复杂度的急剧增加,对象间的通信也变得越来越复杂,这时候我们就要提供一个专门处理对象间交互和通信的类,这个中介者就是 Mediator 模式 //////////Colleage.h///////////////////////////////////////…