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应用多线程来实现服务器与多客户端之间的通信. 基本步骤: 1.服务器端创建ServerSocket,循环调用accept()等待客户端的连接 2.客户端创建一个socket并请求和服务器端的连接 3.服务器端接收客户端的请求,创建socket与该客户端建立专线连接 4.建立连接的两个socket在一个单独的线程上对话 5.服务器端继续等待新的客户端的连接 Server.java public class Server { public static void main(String[] args…
事件驱动的TCP协议Socket通信 介绍 常规的Socket通信案例一般都是在某个线程中建立连接,然后用一个while(true)循环判断是或否有数据传输,但是这种方法有局限性. 1.收到消息在处理过程中无法接受新消息 2.线程容易堵塞 3.需要客户端服务端双发进行心跳响应 事件驱动的方式可以有效的提高Socket通信效率,让在一端有操作的同时,可以触发另一端的事件. 类似工具库:Cowboy.Socket.FastSocket 使用方法 1.打开VS,在Nuget里搜索SuperSocket…
最近在整理通信层相关知识,这篇文章是边整理边写的,有些地方可能不够准确,还请各位路过的大牛专家指出来.这次整理的socket通信是基于TCP的,实现方式是GCD形式,以下记录的都是些理论知识,方便自己回忆. 1.socket通信原理:现网络上有很多socket开园框架文件,基本上能满足简单网络通信,但如过你的项目需要成熟的网络通信,还需要自 己对socket好好研究完善下.socket通信分为server端和client端,开发过程中分别对应着服务器和客户端.当连接上服务器 后,socket就会…
服务器线程处理类 package demo4; import java.io.*; import java.net.Socket; /** * 服务器线程处理类 * @ClassName ServerThread * @Author DiYun * @Version 1.0 **/ public class ServerThread extends Thread { //和 本线程相关的Socket Socket socket = null; public ServerThread(Socket…
Socket也叫套接字,用来实现网络通讯,通过调用系统提供的API,可以和远程的机子传输数据.Socket有很多种协议,而这篇文章主要讨论TCP部分的内容,也就是说后面说的内容主要是指TCP Socket. Socket 的一般调用过程: 服务端:socket(), bind(),listen(),accept(),send(),recv(),close() 客户端:socket(),connect(),send(),recv(),close() 阻塞socket(同步socket) 进程或线程…
一.首先,介绍下两类传输协议:TCP:UDP TCP是Tranfer Control Protocol的 简称,是一种面向连接的保证可靠传输的协议.通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流.发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建 立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送 或接收操作. UD…
# socket # socekt是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口.在设计模式中,socket其实就是一个门面模式,它 # 把复杂的tcp/ip协议族隐藏在socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让socket去组织数据,以符合指定的协议 # socket # 基于文件类型的套接字家族(一般不用) # 套接字家族的名字:AF_UNIX # unix一切皆文件.基于文件的套接字调用的就是底层的文件系统来取数据,两个套接字进程运行在同一个机器上,可以通…
关于局域网通信(同一wifi下,自己电脑当服务端,同一网络段) 1.例如192.168.1.x,只有x位不相同视为同一网络段 2.当具备了以上条件,即可编写服务端代码,服务端的机制. 3.ServerSocket s = new ServerSocket(8888);  //监听8888端口 4.开启线程,加入读写消息流. 5.读取每一个用户的消息,写入每一个用户 客户端 1.打开cmd,查询自己电脑所在IP地址(当做服务端的电脑),博主连接的是WiFi,查到的IP为192.168.1.135…
8.4 粘包问题 粘包问题发生的原因: 1.发送端需要等缓冲区满才发送出去,造成粘包(发送数据时间间隔很短,数据了很小,会合到一起,产生粘包),这样接收端,就难于分辨出来了,必须提供科学的拆包机制. 即面向流的通信是无消息保护边界的. 2.接收方不及时接收缓冲区的包,造成多个包接收(客户端发送了一段数据,服务端只收了一小部分,服务端下次再收的时候还是从缓冲区拿上次遗留的数据,产生粘包) 粘包问题主要还是因为接收方不知道消息之间的界限,不知道一次性提取多少字节的数据所造成的. 8.41 strac…
一个实例通过client端和server端通讯 客户端发送:“我是客户端,请多关照” 服务端回复:“收到来自于"+s.getInetAddress().getHostName()+"的信息” package com.ykw.net; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.OutputStream; import java.net.InetAddress; import java.ne…
服务器端 package com.thinkvenus.study.socket; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.InputStreamReader; import java.io.OutputStream; import java.io.PrintWriter; import java.net.Socket; /** *…
TCP的Socket通信 TCP是面向连接的,安全的协议,它是一对一的关系 server client 上面只是单个客户端同服务器通信,可使用多线程编程实现多个客户端的通信 UDP的Socket通信 udp是面向无连接的,不安全,不可靠的,但是效率很高,支持一对一,一对多,多对多发送,udp传输的格式为数据报,要将其封装为数据报才能发送, server client YZVR7WDLV8-eyJsaWNlbnNlSWQiOiJZWlZSN1dETFY4IiwibGljZW5zZWVOYW1lIj…
1.概念 TCP/IP:属于传输层/网络层协议.手机能够使用联网功能是因为手机底层实现了TCP/IP协议,可以使手机终端通过无线网络建立TCP连接.TCP协议可以对上层网络提供接口,使上层网络数据的传输建立在“无差别”的网络之上.主要解决数据在网络中的传输. HTTP:即超文本传送协议(Hypertext Transfer Protocol ),属于应用层协议,是Web联网的基础,也是手机联网常用的协议之一,HTTP协议是建立在TCP协议之上的一种应用.主要解决数据的包装与识别应用. Socke…
Python中实现socket通信,socket通信的服务端比较复杂,而客户端非常简单,所以客户端基本上都是用sockct模块实现,而服务 端用有很多模块可以使用.下面就说一下服务端可使用的模块. 模块名 简介 使用情况 socket 最原始,最低端的模块,如果你想亲自体验socket的整个实现过程,那就用它吧 不用 SocketServer 它把socket的实现进行了很好的封装,比如server端要为每个TCP连接创建一个新的线程/进程等等,这些你不用关心,它会帮你搞定,用户的主要工作是写已…
来源:http://blog.csdn.net/clb929/article/details/51085983 * HP-Socket 官方网站:http://www.jessma.org * HP-Socket 项目主页:http://www.oschina.net/p/hp-socket * HP-Socket 开发文档:http://www.oschina.net/p/hp-socket/doc * HP-Socket 源代码下载地址:https://github.com/ldcsaa/H…
一.Socket简单介绍 Socket通信作为Java网络通讯的基础内容,集中了异常.I/O流模式等众多知识点.学习Socket通信,既能够了解真正的网络通讯原理,也能够增强对I/O流模式的理解. 1)Socket通信分类 (一)基于TCP的Socket通信:使用流式套接字,提供可靠.面向连接的通信流. (二)基于UDP的Socket通信:使用数据报套接字,定义一种无连接服务,数据之间通过相互独立的报文进行传输,是无序的,并且不保证可靠.无差错. 2)Socket概念理解 金山词霸中对Socke…
1. TCP的socket通信流程 服务端 1)socket----创建socket对象. 2)bind----绑定本机ip+port. 3)listen----监听来电,若在监听到来电,则建立起连接. 4)accept----再创建一个socket对象给其收发消息.原因是现实中服务端都是面对多个客户端,那么为了区分各个客户端,则每个客户端都需再分配一个socket对象进行收发消息. 5)read.write----就是收发消息了. 客户端 1)socket----创建socket对象. 2)c…
一 利用multiprocessing模块,开启多进程,实现socket通信并发 1. 开启子进程的两种方式 import time import random from multiprocessing import Process def piao(name): print('%s piaoing' %name) time.sleep(random.randrange(1,5)) print('%s piao end' %name) p1=Process(target=piao,args=('…
目录 开篇必知必会 一.多线程技术 二.实现多线程接收 1.单线程版本 2.多线程版本 三.多线程与进程的关系 四.客户端界面完整代码 五.多线程通信对比 最后 开篇必知必会 在前一篇<Java:基于TCP协议网络socket编程(实现C/S通信) >,实际存在一个问题,如果服务器端在建立连接后发送多条信息给客户端,客户端是无法全部接收的,原因在于客户端为单线程,只接受了第一条信息,剩余信息阻塞等待下一次发送.所以,这造成了客户端无法处理消息队列,每次只接收并输出一条服务器信息,出现信息不同步…
我在之前的socket通信的基础上做了一点改进,使用多线程来使用,程序更加简洁实用.不足之处请指教哦! 话不多说,之前的随笔也有介绍,直接上代码啦! 服务端socket(serverSocket): using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Net; using System.Thr…
最近在学习QT,了解到QT可以进行SOCKET网络通信,进行学习,并建立一个简单的聊天DEMO.为了测试是否能与VS2012下的程序进行通信,在VS2012下建立一个客户端程序,进行通信测试,发现可以进行通信.由此也可以证明,对于采用同一种通信协议(TCP)的两个程序而言,不管是采用什么编译器,尽管采用的语法不同,仍是能够进行通信的.下面先对QT的TCP通信机制进行简单的介绍,然后再介绍基于QT的聊天DEMO具体的实现过程:最后介绍与VS2012下的程序通信. 1.QT的TCP Socket通信…
好久没写博客了,前段时间忙于做项目,耽误了些时间,今天开始继续写起~ 今天来讲下关于Socket通信的简单应用,关于什么是Socket以及一些网络编程的基础,这里就不提了,只记录最简单易懂实用的东西. 1.首先先来看下基于TCP协议Socket服务端和客户端的通信模型: Socket通信步骤:(简单分为4步) 1.建立服务端ServerSocket和客户端Socket 2.打开连接到Socket的输出输入流 3.按照协议进行读写操作 4.关闭相对应的资源 2.相关联的API: 1.首先先来看下S…
转自:https://blog.csdn.net/zilisen/article/details/75007447 一.简介 UE4引擎是提供了Sockets模块和Networking模块的,博主在研究此功能时也是参考的Sockets模块和Networking模块的源码,其中引擎为我们提供了一些实例类很有参考价值,比如Sockets模块中的MultichannelTcpReceiver.h和MultichannelTcpSender.h,Networking模块中的UdpSocketReceiv…
http://cxhblog.blog.sohu.com/41930676.html 一.Socket通信: Delphi在ScktComp单元中对WinSock进行了封装,该单元提供了TAbstractSocket.TClientSocket.TClientWinSocket.TCustomSocket.TCustomWinSocket.TCustomServerSocket .TServerClientThread.TServerWinSocket.  TServerClientWinSoc…
无连接通信 UDP 客户端 package com.swift.test; import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; import java.util.Scanner; /*使用UDP通信编写一个Java程序.要求:获取键盘输入的内容.发送到服务端.服务端接收后.在控制台上打印接收到的内容 客戶端…
1.网络编程概述 * A:计算机网络 * 是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系统,网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统.* B:网络编程 * 就是用来实现网络互连的不同计算机上运行的程序间可以进行数据交换. 2.网络编程三要素之IP概述 * 每个设备在网络中的唯一标识* 每台网络终端在网络中都有一个独立的地址,我们在网络中传输数据就是使用这个地址. * ipconfig:查看本机IP192.168.1…
基于TCP与UDP协议的socket通信 C/S架构与初识socket 在开始socket介绍之前,得先知道一个Client端/服务端架构,也就是 C/S 架构,互联网中处处充满了 C/S 架构(Client/Server),比如我们需要玩英雄联盟,就必须连接至英雄联盟的服务器上,那么对于我们玩家来说它的英雄联盟服务器就是Server端,而我们必须要有一个英雄联盟Client端才能够去和英雄联盟Server端进行数据交互. 互联网的协议实际上就是为了让计算机之间互相进行通信,只是按照功能不同分为…
目录 前言回顾 一.多用户服务器 二.使用线程池实现服务端多线程 1.单线程版本 2.多线程版本 三.多用户与服务端通信演示 四.多用户服务器完整代码 最后 前言回顾 在上一篇<Java多线程实现TCP网络Socket编程(C/S通信)>,我们解决了服务器端在建立连接后,连续发送多条信息给客户端接收的问题,解决办法容易理解,将客户端接收信息的功能集中给线程处理,实现多线程同步进行. 同理,上一篇结束语留下来一个问题,简而言之,相当于多用户访问服务器资源,服务器应该与各个客户端建立连接,并进行通…
转载地址:http://blog.csdn.net/mad1989/article/details/9147661 ZERO.前言 有关通信原理内容是在网上或百科整理得到,代码部分为本人所写,如果不当,还望指教. 一.Socket通信简介 Android与服务器的通信方式主要有两种,一是Http通信,一是Socket通信.两者的最大差异在于,http连接使用的是“请求—响应方式”,即在请求时建立连接通道,当客户端向服务器发送请求后,服务器端才能向客户端返回数据.而Socket通信则是在双方建立起…
书上示例 在第一章<基本套接字>中,作者给出了一个TCP Socket通信的例子——反馈服务器,即服务器端直接把从客户端接收到的数据原原本本地反馈回去. 书上客户端代码如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 import java.net.Socket; import java.net.Sock…