编译 lame for iOS】的更多相关文章

网上找了许多编译lame的教程,结果都是编译失败,多次尝试后发现是编译脚本放错路径了,记录下编译的过程,把编译脚本放到源码文件夹中和修改编译脚本中的目录是关键: 一.首先去Lame官网 http://lame.sourceforge.net/download.php下载源码(压缩包),这里以3.1版本为例.二.到 https://github.com/kewlbear/lame-ios-build下载编译脚本(压缩包)三.解压源码,源码目录结构如下: 四.解压脚本,得到build-lame.sh…
编译FFmpeg,一个古老的话题,但小程还是介绍一遍,就当记录.之前介绍怎么给视频添加水印时,就已经提到FFmpeg的编译,并且在编译时指定了滤镜的功能. 但是,在手机盛行的时代,读者可能更需要的是能在iOS或Android平台上运行的FFmpeg,而对于命令行的ffmpeg,读者可以在个人电脑上面使用(因为它简洁易操作),也可以在服务程序中使用(安装FFmpeg后直接调用ffmpeg命令),比如小程经常在自己的mac机上使用ffmpeg命令. 本文介绍如何编译出iOS或Android平台使用的…
近期升级了系统到Mac OS X 10.10 而且更新了XCode6.1和iOS 8.1 之前app用到的libmp3lame.a静态库.也要支持64位的模拟器(x86_64)和64位的真机(arm64)指令集.须要又一次编译 查阅了下资料,依照例如以下步骤,并做了些凝视和修改 1.http://sourceforge.net/projects/lame/files/lame/3.99/ 下载lame的最新版本号解压到一个文件夹里比如 lame,全路径例如以下/Users/8wm/Desktop…
Tested with: x264-snapshot-20140914-2245  我用的是x264-snapshot-20150813-2245.tar.bz2 Xcode 7 依赖gas-preprocessor,参见ffmpeg for ios一文. 用root执行 To build everything: sudo ./build-x264.sh To build for arm64: ./build-x264.sh arm64 To build fat library for armv…
在ios设备中进行录音,录音文件的格式为caf.但这种格式在很多设备中没法播放.为了适应终端的播放功能,特将caf转换为mp3格式文件来使用. 在录制caf文件时,需要使用双通道,否则在转换为MP3格式时,声音不对.caf录制端的设置为: NSMutableDictionary * recordSetting = [NSMutableDictionary dictionary]; [recordSetting setValue :[NSNumber numberWithInt:kAudioFor…
之前接触VLC是因为Winrt的项目,后来似乎ARM版本的始终搞不定(没有针对于ARM-COFF的GCC编译器),vlc for winrt的项目好久没有更新了,自己也没有深入研究.有一天跟同事聊,他们说android和ios都没有一个像Media Foundation那样的多媒体框架,我就想到了是不是可以基于VLC这套框架来开发.研究完之后我才发现,VLC真的是一个伟大的项目. 我用了大概一周的时间来研究VLC的编译,文档上说的很简单,你git下来之后,运行脚本,喝杯咖啡,就编译好了(http…
2项依赖: gas-preprocessor(见附录:gas-preprocessor简介) yasm 1.2.0 如果要集成x264和fdk_aac,需要先编译x264和fdk_aac. Usage(用root执行) To build everything: ./build-ffmpeg.sh To build arm64 libraries: ./build-ffmpeg.sh arm64 To build fat libraries for armv7 and x86_64 (x86_64…
原文:http://mobile.51cto.com/hot-412500.htm 随着iPhone5S的推出,大家开始关心5S上所使用的64位CPU A7. 除了关心A7的性能以外,大家还会关心一个问题,那就是使用A7的64位系统对应用有没有什么要求.特别是应用开发者,大家都比较关心我们的应用如何迁移到 64位的系统上来,以充分发挥A7的能力.其实这些问题都可以在苹果的官方文档<64-Bit transition Guide for Cocoa Touch>中找到答案. 为了方便大家,我将&…
前阵子有遇到代码编译速度慢的问题,特别是在swift和object-c混编的过程中问题很突显. 网上找到一篇蛮好的文章里面又一些解决方法 推荐一下 http://www.open-open.com/lib/view/open1475993635756.html 当然除了这篇推荐外,自己还做了一些理解. 代码编译速度慢.首先我们应该想到的是 编译速度慢是跟你的编译器有关系的. 一下列出几个方向供参考 1.swift 是类型安全的,所以我们在经常定义变量的时候由于使用方便会直接 var x = a这…
Build all: build-fdk-aac.sh Build for some architectures: build-fdk-aac.sh armv7s x86_64 Build universal library from separately built architectures: build-fdk-aac.sh lipo 最后输出的fdk-aac-ios为fat库 如何集成到ffmpeg中. 将编译出来的fdk-aac-ios命名为fat-fdk-aac 艺搜参考 https…
一,x264库的编译 首先到http://www.videolan.org/developers/x264.html下载x264的库,然后解压,修改文件夹名称为x264     二,下载ffmpeg2.x http://ffmpeg.org/releases/   例如:http://ffmpeg.org/releases/ffmpeg-2.5.3.tar.bz2 下载并解压 把gas-preprocessor.pl复制到/usr/bin目录里面 然后修改它的权限为777   相关编译脚本及文件…
from: http://phoboslab.org/log/2011/06/javascriptcore-project-files-for-ios github: https://github.com/phoboslab/JavaScriptCore-iOS Some weeks ago I released a compiled version of the JavaScriptCore library for iOS as part of my game engine. Since th…
概要: 在我们升级到Xcode9时,最低的编译版本为iOS8,但是在使用一些SDK的时候就会报出Compiling IB documents for earlier than iOS7 is no longer supported. 这句错误,这个时候我们点击错误跳转到Xib或Storyboard中随后按照截图操作,把build for 的版本更改为iOS7.1或以上错误即可解决. 错误提示: 解决办法: 点击问题xib文件,找到Xcode 面板右侧的Interface Builder Docu…
解决方法: . 删除DerivedData . 参照上面的链接设置:File -> Workspace Settings -> Build System -> Legacy Build Sysem . 关闭xcode重新打开…
iphone开发出现警告: Sending '__strong typeof (xxx)' (aka 'xxxx *__strong') to parameter of incompatible type 'id<xxx>' 如图: 原因是没有在头文件实现相应协议. 解决方法是在头文件(.h文件)中 @interface 一行后面加上 <协议名> 如图:…
[问题分析]: 这个问题其实是老问题,产生原因就是因为在使用的时候 [UIImage imageNamed:]时,图片不存在或者传入的图片名为nil. [解决方法]: 添加一个系统断点,来判断如果图片名字为nil或者@""的时候,来拦截掉.[操作截图]…
前言 为了保证音频格式在多端通用,需要将音频转化为MP3格式,本文讲解了如何使用Shell脚本来编译lame库. 编译脚本 #!/bin/sh CONFIGURE_FLAGS="--disable-shared --disable-frontend" ARCHS="arm64 armv7s armv7 x86_64 i386" MIN_VERSION="10.0" # directories SOURCE="lame" FAT…
ffmpeg是一个多平台多媒体处理工具,处理视频和音频的功能非常强大.目前在网上搜到的iOS上使用FFMPEG的资料都比较陈旧,而FFMPEG更新迭代比较快: 且网上的讲解不够详细,对于初次接触FFMPEG的新手(例如我)来说确实不太好使用.为了防止忘记,这里对iOS下使用FFMPEG做一个总结. 1. FFMPEG层次结构的简单理解 要使用FFMPEG,首先需要理解FFMPEG的代码结构.根据志哥的提示,ffmpeg的代码是包括两部分的,一部分是library,一部分是tool.api都是在l…
最近luajit发布了64位beta版,由于appstore上线必须是64位的应用,而且我的游戏项目用到lua脚本,所以必须要用到64位的luajit来编译lua脚本. 方法如下: 在luajit官网下载luajit源码: http://luajit.org 解压后,需要通过在luajit的文件夹上层目录,打开终端编译,编译方法如下命令: LUAJIT=./luajit-2.1.0-beta2 DEVDIR=`xcode-select -print-path`/Platforms IOSVER=…
一.前言 一般可以将编程语言分为两种,编译语言和直译式语言. 像 C++.Objective-C 都是编译语言.编译语言在执行的时候,必须先通过编译器生成机器码,机器码可以直接在 CPU 上执行,所以执行效率较高. 像 JavaScript.Python 都是直译式语言.直译式语言不需要经过编译的过程,而是在执行的时候通过一个中间的解释器将代码解释为 CPU 可以执行的代码.所以,较编译语言来说,直译式语言效率低一些,但是编写的更灵活. iOS 开发目前的常用语言:Objective-C 和 S…
导出 iOS 工程 在开始之前,请务必先保存您的工程.由于 Unity 无法直接生成 ipa 文件,您需要先导出 iOS 工程文件,然后通过 Xcode 编译生成. Step 1. 选择平台 在 Unity 中,点击 File > Build Settings-,在弹出的 Build Settings 对话框中选择 iOS 平台,并点击 Switch Platform,点击 Add Current 将当前工程添加到 Scene In Build 窗口中(请确认已勾选). Step 2. iOS…
兼容iOS 10 资料整理笔记   1.Notification(通知) 自从Notification被引入之后,苹果就不断的更新优化,但这些更新优化只是小打小闹,直至现在iOS 10开始真正的进行大改重构,这让开发者也体会到UserNotifications的易用,功能也变得非常强大. iOS 9 以前的通知 1.在调用方法时,有些方法让人很难区分,容易写错方法,这让开发者有时候很苦恼. 2.应用在运行时和非运行时捕获通知的路径还不一致. 3.应用在前台时,是无法直接显示远程通知,还需要进一步…
其中有需要CMake的,可以直接sudo apt-get install cmake   编译yasm wget http://www.tortall.net/projects/yasm/releases/yasm-1.3.0.tar.gz $./configure  $make $sudo make install   编译AMR wget http://downloads.sourceforge.net/project/opencore-amr/opencore-amr/opencore-a…
使用静态库的好处 1,模块化,分工合作 2,避免少量改动经常导致大量的重复编译连接 3,也可以重用,注意不是共享使用 动态库使用有如下好处: 1使用动态库,可以将最终可执行文件体积缩小 2使用动态库,多个应用程序共享内存中得同一份库文件,节省资源 3使用动态库,可以不重新编译连接可执行程序的前提下,更新动态库文件达到更新应用程序的目的. 从1可以得出,将整个应用程序分模块,团队合作,进行分工,影响比较小. 等其他好处, 从2可以看出,其实动态库应该叫共享库,那么从这个意义上来说,苹果禁止iOS开…
http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=13479 如果你的工程可以以.Net 2.0 subset模式运行,请看这个帖子中的方法. 地址:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=14359&fid=27 如果只能以.Net 2.0下运行,就可以继续往下看了. ============================================================= protobuf是goog…
Cryptopp 是一个c++写的功能完善的密码学工具,类似于openssl 官网:https://www.cryptopp.com 以下主要演示Cryptopp 在iOS上的RSA加密解密签名与验证签名 1. 编译cryptopp为iOS上使用的静态库 我整理好了一份 cryptopp5.6.2版本的打包脚本随后在下面DEMO中一起发布,需要可自行下载 编译其他版本的,简单修改脚本就行 终端运行脚本 sh build-cryptopp.sh 就会生成如下目录结构, 生成的静态库是通用版的,真机…
Categories是给你得不到源码的classes增加功能的一种方法. UIImageView+FaceAwareFill 这个类别使用了Aspect Fill内容模式,可以自动根据图像内容进行调整,当检测到人脸时,它会以脸部中心替代掉以图片的几何中心. 测试环境:Xcode 5.0,iOS 6.0以上 NSRegularEx+ObjCRegex Objective-C-RegEx-Categories是NSRegularExpression的一个延展,它可以把Object-C中的很多正则表达…
在工作中可能会碰到用命令行编译.打包iOS应用程序的情况(xcodebuild相关命令). 但是由于SDK版本问题,会报错,说某SDK版本不对,可能是因为升级Xcode导致的SDK版本升级,为了避免高SDK版本对当前代码的稳定性,可以通过修改默认SDK版本来解决.前提是,你需要安装了响应的SDK版本,一般xcode会自带SDK,比如下载就版本的Xcode,就会带有旧版本的SDK. 查看SDK版本命令: xcodebuild -showsdks 显示如下: 修改sdk版本 $ sudo xcode…
沙盒详解 1.IOS沙盒机制 IOS应用程序只能在为该改程序创建的文件系统中读取文件,不可以去其它地方访问,此区域被成为沙盒,所以所有的非代码文件都要保存在此,例如图像,图标,声音,映像,属性列表,文本文件等. 1.1.每个应用程序都有自己的存储空间 1.2.应用程序不能翻过自己的围墙去访问别的存储空间的内容 1.3.应用程序请求的数据都要通过权限检测,假如不符合条件的话,不会被放行. 通过这张图只能从表层上理解sandbox是一种安全体系,应用程序的所有操作都要通过这个体系来执行,其中核心内容…
转载: iOS动态部署方案 前言 这里讨论的动态部署方案,就是指通过不发版的方式,将新的内容.新的业务流程部署进已发布的App.因为苹果的审核周期比较长,而且苹果的限制比较多,业界在这里也没有特别多的手段来达到动态部署方案的目的.这篇文章主要的目的就是给大家列举一下目前业界做动态部署的手段,以及其对应的优缺点.然后给出一套我比较倾向于使用的方案. 其实单纯就动态部署方案来讲,没什么太多花头可以说的,就是H5.Lua.JS.OC/Swift这几门基本技术的各种组合排列.写到后面觉得,动态部署方案其…