golang文档、中文、学习文档】的更多相关文章

背景:最近的项目开发语言是GOlang 因此需要做一些简单了解和学习记录 又可以学习一下Google的新语言了,想想有些小激动哦~ 官方网站(需翻墙才能打开,比如用蓝灯)https://golang.org/ 1. 下载安装:https://golang.org/ 2. 安装完毕后在Mac打开终端,配置环境变量以及创建目录 GOPATH=$HOME echo $GOPATH export PATH=$PATH:$(go env GOPATH)/bin mkdir $HOME/go go echo…
Wijmo 是一款使用 TypeScript 编写的新一代 JavaScript/HTML5 控件集.它秉承触控优先的设计理念,在全球率先支持 AngularJS,并且支持React.VueJS以及TypeScript 2.2,它还提供性能卓越.零依赖的 FlexGrid 和图表等多个控件.Wijmo灵活的API为用户提供易用.轻松的操作体验,全面满足开发所需,是构建企业应用程序的全套控件集. 近日,为了帮助用户更快的上手Wijmo并将其用于项目中,葡萄城推出了全新的Wijmo5中文学习指南.此…
Play framework框架学习文档 Play framework框架学习文档 1 一.什么是Playframework 3 二.playframework框架的优点 4 三.Play FrameWork开发入门 5 1.准备工作 5 2.新建项目 5 3.环境变量配置 7 4.MVC模型 8 app/controllers 9 app/models 9 app/views 9 5.应用程序布局 9 app目录 9 .class文件在哪儿? 9 public目录 10 conf目录 10 l…
Ext JS 入门指南 前言 本来我是打算自己写一个系列的 ExtJS 6 学习笔记的,因为 ExtJS 6 目前的中文学习资料还很少.google 搜索资料时找到了一本国外牛人写的关于 ExtJS 6 的电子书 [Ext JS 6 By Example].这份资料在 PACKT 上卖 35.99 刀的,当然了万能的 google 还是帮我下载到了 PDF 文档.大概看了一下,讲的很详细,例子也比较简单,容易理解,现我准备利用工作之余翻译这份文档,为自己学习加深理解,也希望能帮助更多的人学习.…
vim自带的帮助手册是英文的, 对平时编程的人来说没有多大阅读困难,在何况还有"星级译王"呢, 但是我猜和我一样连英语四级都愁的大有人,可偏偏就有一帮好心人人将其翻译成了中文, 可偏偏我又挡不住诱惑将它安装了, 唉.......又痛失一个学习英文的好机会, 下不为例.而我又是好心人,所以就分享给大家了. 安装方法: 1.打开一个终端下载vimcdoc-1.5.0.tar.gz压缩包,直接复制粘贴就OK了,是不是很贴心呐! 多学一点:wget 命令是用来从指定的URL下载文件.我的另一篇…
StackExchange.Redis中文使用文档 Intro 最近想深入学习一些 Redis 相关的东西.于是看了看官方的项目StackExchange.Redis,发现里面有一份文档,于是打算翻译成中文,方便大家学习参考,如果有什么翻译不准确的地方,欢迎大家指出. 文档地址: 原文文档地址: https://github.com/StackExchange/StackExchange.Redis/tree/master/Docs 中文文档地址: Github:https://github.c…
StackExchange.Redis中文使用文档 Intro 最近想深入学习一些 Redis 相关的东西.于是看了看官方的项目 StackExchange,发现里面有一份文档,于是打算翻译成中文,方便大家学习参考,如果有什么翻译不准确的地方,欢迎大家指出. StackExchange.Redis 是 Stackoverflow 开发的 Redis C# 客户端,是目前.net应用使用的最多的 redis 客户端,性能优越. StackExchange.Redis中文使用文档 Github:ht…
找到了一份redis的中文翻译文档,觉得适合学习和查阅.这份文档翻译的真的很良心啊,他是<Redis 设计与实现>一书的作者黄健宏翻译的. 地址:http://redisdoc.com/index.html# 内容如下: Redis 命令参考 本文档是 Redis Command Reference 和 Redis Documentation 的中文翻译版, 阅读这个文档可以帮助你了解 Redis 命令的具体使用方法, 并学会如何使用 Redis 的事务.持久化.复制.Sentinel.集群等…
原帖至上,移步请戳:(一)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要 unity4.6中的一个重要的升级就是GUI ,也把它称为UGUI ,废话我不多说,大家可以百度了解一下. 虽然现在处于测试的版本,不过现在是可以下载的, 想提前了解的同学 赶快下载吧. http://unity3d.com/unity/beta/4.6      目前有一个最新的BETA18 由于是新的东西,我也是刚刚学习, 并且做了笔记和很多英文文档的翻译. 官方也提供了个视频教程讲解,是在youtube上的,…
Ext JS 6学习文档-第4章-数据包 数据包 本章探索 Ext JS 中处理数据可用的工具以及服务器和客户端之间的通信.在本章结束时将写一个调用 RESTful 服务的例子.下面是本章的内容: 模型 Schema Stores 代理 过滤和排序 做一个基于 RESTful 的小项目 Model(模型) 一个模型包含字段,字段类型,校验,关联和代理.它是通过扩展 Ext.data.Model 类来定义的. 其中类型,校验,关联和代理都是可选的. 当一个字段没有指定类型时,将使用默认类型 ‘au…
1.home/.vimrc是用户自己的vim配置文件,在这个配置文件中设置的配置只影响该用安装前的准备工作: 在home目录下列新建文件夹  : .vim ------------------>.vim是一个隐藏文件,不要漏了 “.” .vim/plugin ---------->.vim目录下的plugin文件夹 .vim/doc ------------->.vim目录下的doc文件夹 .vim/syntax --------->.vim目录下的syntax文件夹 在home目…
为何有这篇文章 各个社区已经有无数篇帖子介绍如何使用webpack搭建前端项目,但无论是出于学习webpack的目的还是为了解决工作实际需要都面临着一个现实问题,那就是版本更新.别人的帖子可能刚写好版本就更新了,又要对着帖子找文档. 但这个过程十分重要,因为你想要的一切早已都在文档中给出了说明,在查阅文档的过程中不但能学会正确的使用工具更增强了阅读文档这种姿势正确的学习能力. 本文就是记录一次不断遭遇版本问题,一路查阅文档达到学习目的的经历,分享给大家.文章中每个章节提到的相关文档都会在本章节总…
Highcharts中文帮助文档Highcharts 简介: Highcharts 是一个制作图表的 Javascript 类库,可以制作的图表有:直线图,曲线图.区域图.区域曲线图.柱状图.饼装图.散状图等等.主要特性: 1. 提示功能:鼠标移动到图表的某一点上有提示信息 2. 放大功能:选中图表部分放大,近距离观察图表 3. 对个人用户完全免费,这一点很重要的 4. 兼容性:兼容当今所有的浏览器,包括 iPhone . IE 和火狐等等 5. 跨语言:不管是 PHP . Asp.net 还是…
Openstack api 学习文档 & restclient使用文档 转载请注明http://www.cnblogs.com/juandx/p/4943409.html 这篇文档总结一下我初步学习Openstack的api,并且趁这个机会学习一下Firefox的restclient客户端. 一.使用curl命名来使用openstack的api 当然,首先你得有个openstack的环境,我是自己搭建的kilo,我们先用curl来使用api,注意自己改一下ip还有用户名和密码,下面这个命令就会得…
想对数字进行格式化的时候,可能会使用到 java.text.DecimalFormat 类.中文帮助文档中,有如下符号 位置 本地化 含义 0 数字 是 阿拉伯数字 # 数字 是 阿拉伯数字,如果不存在则显示为 0 但是,new java.text.DecimalFormat("#.###").format(3.0)new java.text.DecimalFormat("0.000").format(3.0) 输出的结果却为: 3 和 3.000所以,我觉得中文档…
Openstack python api 学习文档 转载请注明http://www.cnblogs.com/juandx/p/4953191.html 因为需要学习使用api接口调用openstack,所以上一篇写了一些使用openstack的纯api调用的方法, 但是openstack还提供了更好的python的api,只需要python的包即可,感觉更好使用. 对于compute的api,包是放在了/usr/lib/python2.7/site-packages/novaclient/目录,…
Raphael 是一个用于在网页中绘制矢量图形的 Javascript 库.它使用 SVG W3C 推荐标准和 VML 作为创建图形的基础,你可以通过 JavaScript 操作 DOM 来轻松创建出各种复杂的柱状图.饼图.曲线图等各种图表,还可以绘制任意形状的图形,可以进行图表或图像的裁剪和旋转等复杂操作 Raphaël 是跨浏览器的矢量图形库,目前支持的浏览器包括: Firefox 3.0+,Safari 3.0+,Chrome 5.0+,Opera 9.5+ 以及 Internet Exp…
Umbraco 官方技术文档中文翻译 http://blog.csdn.net/u014183619/article/details/51919973 http://www.cnblogs.com/maoyazhi/category/703432.html…
.Net 官方学习文档:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/articles/welcome…
点击链接查看文档: Entity Framework Core 中文入门文档…
django中文入门文档:阅读地址…
Vim8.0是近十年来的一次大更新,支持任务.异步I/O.Channels和JSON以及异步计时器.Lambdas 和 Closures等,还包括对GTK + 3的支持.由于ubuntu默认安装的Vim版本一般都是7.4.52,该版本不满足许多vim插件的需求(如YouCompleteMe),因此需要升级Vim到新版本. 1. 源码编译安装vim8 Ubuntu下源码编译安装Vim8的方法如下: 1234 git clone https://github.com/vim/vim.gicd vim…
soapUI 学习文档不是前言的前言记得一个搞开发的同事突然跑来叫能不能做个WebService 性能测试,当时我就凌乱了,不淡定啊,因为我是做测试的,以前连WebService 是什么不知道,毕竟咱没开发背景,等等,在这里先鄙视一下自己.后来就去求助群里的朋友,他们介绍了soapUI 可以做WebService 性能测试.于是,就下载下来捣鼓了一翻,只是看着官方文档简单的配置了一下.WebService 是什么东东,记得也是慢慢才理解的:这几天有空,所以再想学习一下soapUI, 51test…
Plupload上传插件中文帮助文档 配置参数 实例化一个plupload对象时,也就是 new plupload.Uploader(),需要传入一个对象作为配置参数.后面内容中出现的plupload实例均是指new plupload.Uploader()得到的实例对象 属性 类型 默认值 描述 browse_button String / DOM   触发文件选择对话框的DOM元素,当点击该元素后便后弹出文件选择对话框.该值可以是DOM元素对象本身,也可以是该DOM元素的id url Stri…
http://wrongwaycn.github.io/bootstrap/docs/index.htmlTwitter Bootstrap 中文帮助文档 翻译得很不错~~~ 但是,还是要看英文文档 http://twitter.github.io/bootstrap/base-css.html…
原创至上,移步请戳:(八)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Rich Text 7.Rich Text UI元素和文本网格的文本可以合并多个字体样式和大小.对 UI系统和传统的 GUI系统都支持富文本.Text. GUIStyle. GUIText和 TextMesh的类有丰富文本设置指导unity寻找tags标记的文本.Debug.Log函数也可以使用这些标记来提高代码的错误报告.tags不会显示,但显示样式的更改会应用于文本. 7.1 Markup forma…
原创至上,移步请戳:(七)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Auto Layout 6. Auto Layout Rect Transform布局系统是足够灵活,可以处理很多不同类型的布局,它还允许将元素放置在完整的任意多边形.然而,有时更结构化的东西可能被需要. 自动布局系统提供方法来将元素放置在嵌套的布局组像水平组horizontal groups.垂直的群体vertical groups或网格等.它还允许自动将调整大小来包含内容.例如一个按钮可以动态调整大小…
原创至上,移步请戳:(六)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Animation Integration 5.Animation Integration(动画集成) 动画允许控件的所有状态之间相互转换,充分使用unity的动画系统.这是最强大的的转换模式的在处理很多属性的同时可以进行动画. 要使用动画转换模式,动画组件需要连接到该控制器的元素.这可以通过单击“Auto Generate Animation”.自动完成.这个动画控制器的所有状态已经被设置完成了,会弹出…
原创至上,移步请戳:(五)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Interaction Components 4.Interaction Components 本节涵盖了处理交互,例如鼠标或触摸事件和使用键盘或控制器交互的 UI系统中的组件. 4.1 Selectable BaseClass 所有交互组件都有一些共同点.selectables是他们所有的控件的基类,这意味着他们都有共享状态,之间的前瞻转换和导航到其他使用键盘或控制器的selectables 的内置功能…
原创至上,移步请戳:(四)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Visual Components 3.Visual Components 有新的组件和游戏对象已添加到uGUI,允许和容易的创建GUI特定功能.这一节将介绍新的游戏物体被创建的基础. 3.1 Text 该Text 组件,也被称为是一个标签,有一个Text 区域用于输入将显示的文本.它是可以设置的字体.字体样式.字体大小和是否使用RichText的能力. 文本的对齐方式alignment和自动换行Wrap…