可能大家都听说过大名鼎鼎的easytouch,然而easytouch是基于UGUI的,两种不同的UI混用,可能会造成项目管理的混乱,并且可能会出现各种幺蛾子,比如事件传递互相扰乱的问题. 于是就想找一种基于NGUI的摇杆,搜索网上的文章,都有很多问题,总结来说三个问题很突出. 一:代码本事存在缺陷或者BUG,或者想得太简单,比如没有考虑手指相对按钮的偏移,造成实际并不实用,只能用来学习. 二:号称是NGUI的摇杆,但是有些实现却用了UGUI的东西. 三:未考虑通用性,参数都是固定值,什么43啊7…
这里共享一个基于NGUI的引用检测工具.工具包括几个部分:Atlas/Sprite的引用查找:字库引用查找:UITexture引用查找:Component查找: 代码就不多介绍了,文章底部提供源码下载地址.需要的自行下载根据自己需要修改.这里简单讲下主要功能 一.Atlas/Sprite的引用查找 检索文件夹:在Project视图选中一个文件夹,输入图集名和精灵名,点击查找,会在Console打印出引用了对应图集和精灵的路径信息.双击路径信息,可以定位到Project对应Prefab的位置. 检…
发布一个基于NGUI编写的UI框架 1.加载,显示,隐藏,关闭页面,根据标示获得相应界面实例 2.提供界面显示隐藏动画接口 3.单独界面层级,Collider,背景管理 4.根据存储的导航信息完成界面导航 5.界面通用对话框管理(多类型Message Box) 6.便于进行需求和功能扩展(比如,在跳出页面之前添加逻辑处理等) 目标:编写一个简单通用UI框架用于管理页面和完成导航跳转 最终的实现效果和Demo请拉到最下方回复查看 框架具体实现的功能和需求 加载,显示,隐藏,关闭页面,根据标示获得相…
Unity的NGUI插件篇--入场效果 入场效果 入场效果须要借助于NGUI提供的TweenPosition类来完毕.为了说明此类的用法.本节将使会解说两个演示样例.本文选自  大学霸 <NGUI使用手冊>  一书 匀速入场 将游戏主菜单看作一个总体,本小节会令其自上而下匀速入场.详细的实现步骤例如以下: (1)在Project视图里,新建一个C#脚本.命名为AppearFromAbove.为其加入以下的代码: 01     using UnityEngine; 02     using Sy…
Unity插件-NGUI使用教程 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 1 NGUI 一款强大的次时代UI编辑插件 1 NGUI -- 一款强大的次时代UI编辑插件 NGUI -- END 本博客为非营利性个人原创,除部分有明确署名的作品外,所刊登的所有作品的著作权均为本人所拥有,本人保留所有法定权利.违者必究 对于需要复制.转载.链接和传播博客文章或内容的,请及时和本博主进行联系,留言,Ema…
基于modelsim-SE的简单仿真流程—下 编译 在 WorkSpace 窗口的 counter_tst.v上点击右键,如果选择Compile selected 则编译选中的文件,Compile All是编译所有文件,这里选择 Compile->Compile All,如下图所示: 在脚本窗口中将出现绿色字体: # Compile of counter.v was successful. # Compile of counter_tst.v was successful.,说明文件编译成功,在…
基于modelsim-SE的简单仿真流程 编写RTL功能代码 要进行功能仿真,首先得用需要仿真的模块,也就是RTL功能代码,简称待测试的模块,该模块也就是在设计下载到FPGA的电路.一个电路模块想要有输出,就得有输出,数字电路也是一样的,时钟和复位信号是必不可少的测试激励信号之一,同时可能还包括控制信号.数据信号.这里总结一下,一般系统中包括的测试激励信号主要为四大类: 系统信号(时钟.时钟使能信号.复位信号等): 控制信号(使能信号.片选信号.握手信号,状态机控制信号等): 数据信号(并行接口…
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的游戏编程之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier 红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ3群:205100149,47870848 使用红孩儿工具箱完成基于Cocos2d-x的简单游戏动画界面 游戏的UI界面编程是一个既重要,又麻烦的工具.如何能够更快的完成界面的处理是游戏开发中一个必须要面对的问题.其实现在已经有很多工具能够完成界面的编辑和导出,比如mygui,CEGUI,CocosBuilder等.今天呢?我就…
Unity开发NGUI代码实现ScrollView(放大视图) 下载NGUI包 导入NGUI3.9.1版本package 创建MainCameraScript.cs脚本 MainCameraScript.cs using UnityEngine; using System.Collections; public class MainCameraScript : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } //…
Unity开发NGUI代码实现ScrollView(滚动视图) 下载NGUI包 导入NGUI3.9.1版本package 链接: http://pan.baidu.com/s/1mgksPBU 密码: bacy 导入NGUI包 创建MainCameraScript.cs脚本 MainCameraScript.cs using UnityEngine; using System.Collections; public class MainCameraScript : MonoBehaviour {…
现在的indexedDB已经有几个成熟的库了,比如西面这几个,任何一个都是非常出色的. 用别人的东西好处是上手快,看文档就好,要是文档不太好,那就有点尴尬了. dexie.js :A Minimalistic Wrapper for IndexedDB zangodb:MongoDB-like interface for HTML5 IndexedDB localForage:Offline storage, improved. Wraps IndexedDB, WebSQL, or local…
上接:.NetCore WebApi——Swagger简单配置 任何项目都有权限这一关键部分.比如我们有许多接口.有的接口允许任何人访问,另有一些接口需要认证身份之后才可以访问:以保证重要数据不会泄露. 关于JWT 维基百科上是这样定义的: JWT(读作 [/dʒɒt/]),即JSON Web Tokens,是一种基于JSON的.用于在网络上声明某种主张的令牌(token).JWT通常由三部分组成: 头信息(header), 消息体(payload)和签名(signature).它是一种用于双方…
TOTP 介绍及基于C#的简单实现 Intro TOTP 是基于时间的一次性密码生成算法,它由 RFC 6238 定义.和基于事件的一次性密码生成算法不同 HOTP,TOTP 是基于时间的,它和 HOTP 具有如下关系: TOTP = HOTP(K, T) HOTP(K,C) = Truncate(HMAC-SHA-1(K,C)) 其中: T:T = (Current Unix time - T0) / X, T0 = 0,X = 30 K:客户端和服务端的共享密钥,不同的客户端的密钥各不相同.…
Unity用Excel.dll简单读取Excel内容 需要Excel.dll 需要如下三个命名空间 using System.IO; using Excel; using System.Data; 1.新建Excel文件,并添加到Unity工程 这里新建的文件名为test.xml 2.创建一个C#脚本 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.IO; us…
一.简介   今天来学习一下后处理中比较常用的一种效果,屏幕模糊效果.模糊效果,在图像处理中经常用到,Photoshop中也有类似的滤镜.我们在游戏中也会经常用到.因为屏幕模糊效果是一些高级后处理效果的基础,比如景深等效果都需要用屏幕模糊效果来实现,所以我们首先看一下屏幕模糊效果,然后通过屏幕模糊,进一步学习景深效果与运动模糊效果的实现. 所谓模糊,也就是不清楚,清晰的图片,各个像素之间会有明显的过渡,而如果各个像素之间的差距不是很大,那么图像就会模糊了,极端一点的情况,当一张图片所有的像素之间…
今天给大家分享一款基于css3的简单的鼠标悬停按钮.这款悬停按钮鼠标经过前边框是间断的.当鼠标经过的时候边框间隔消失.效果图如下: 在线预览   源码下载 实现的代码. html代码: <div class="container"> <p> Single gradient border</p> <a href="#" class="btn">Click Me!</a> <a hre…
R语言实战实现基于用户的简单的推荐系统(数量较少) a<-c(1,1,1,1,2,2,2,2,3,3,3,4,4,4,5,5,5,5,6,6,7,7) b<-c(1,2,3,4,2,3,4,5,4,1,2,3,2,4,5,2,6,4,1,2,3,4) da<-data.frame(a,b) a<-c(1,1,2,2,3,3,3,3,3,4,4,5,5,5,6,6,7,7) b<-c(2,5,7,2,6,4,7,1,8,6,3,3,4,1,2,4,4,9) da2<-da…
一.Websocket原理(握手.解密.加密) WebSocket协议是基于TCP的一种新的协议.WebSocket最初在HTML5规范中被引用为TCP连接,作为基于TCP的套接字API的占位符.它实现了浏览器与服务器全双工(full-duplex)通信.其本质是保持TCP连接,在浏览器和服务端通过Socket进行通信. 本文将使用Python编写Socket服务端,一步一步分析请求过程!!! 1.启动服务端 import socket sock = socket.socket(socket.A…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/13473.html 简介 基于RxJava2+Retrofit2实现简单易用的网络请求,结合android平台特性的网络封装库,采用api链式调用一点到底,集成cookie管理,多种缓存模式,极简https配置,上传下载进度显示,请求错误自动重试,请求携带token.时间戳.签名sign动态配置,自动登录成功后请求重发功能,3种层次的参数设置默认全局局部,默认标准ApiResult同时可以支持自定义的数据结构,已经能满足…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/11944.html 天道酬勤 前言 作为一名iOS开发者,每当使用APP的时候,总难免会情不自禁的去想想,这个怎么做的?该怎么实现呢?很久之前,就想写一个关于音乐方面的播放器,最近刚好得空,就趁机摸索着写了下,写的不好,还望多多指教. 前提准备 为了能够有明确的思路来做这个demo,我下载了QQ音乐和网易云音乐,然后分别对比,最终选择了QQ音乐来参照,先是获取了其中的所有资源文件,在这之后就是研究使用技术,这里我选择了F…
jmGraph:一个基于html5的简单画图组件 特性: 代码书写简单易理解 面向对象的代码结构 对图形控件化 样式抽离 模块化:入seajs实现模块化开发 兼容性:暂只推荐支持html5的浏览器:ie9+,chrome,firefox等. jiamao/jmgraph · GitHub APIs jmgraph是一个基于html5的WEB前端画图组件. 前端画图对象控件化,支持鼠标和健盘事件响应,可对单个控件样式设定,支持简单的动画处理.可大大地简化前端画图.…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/11756.html 一.微信公众号的准备: 1. 注册 访问地址:https://mp.weixin.qq.com/ 按照提示注册即可 注意:本文样例使用个人公众号,由于个人公众号没有接口权限,自定义菜单无法进行开发,同学们不要注册错! 2. 配置 需要准备好自己的服务器地址,可以使用腾讯云阿里云京东云等等皆可,没有域名用IP也可以. 在公众平台官网的开发-基本设置页面,勾选协议成为开发者,点击"修改配置"按钮…
本文介绍SpringBoot基于数据库实现简单的分布式锁. 1.简介 分布式锁的方式有很多种,通常方案有: 基于mysql数据库 基于redis 基于ZooKeeper 网上的实现方式有很多,本文主要介绍的是如果使用mysql实现简单的分布式锁,加锁流程如下图: 其实大致思想如下: 1.根据一个值来获取锁(也就是我这里的tag),如果当前不存在锁,那么在数据库插入一条记录,然后进行处理业务,当结束,释放锁(删除锁). 2.如果存在锁,判断锁是否过期,如果过期则更新锁的有效期,然后继续处理业务,当…
unity 基于scrollRect实现翻页显示,并定为到某一页,而不是某一页的中间方法(第二个脚本采用实际位置计算,并在update里实现平滑过渡): 组场景时,经常需要获取鼠标(或者点击)开始结束时讯息(包括开始拖动时的事件以及对应的坐标),unity为我们提供了两个接口来实现相关方法之前在Unity基础命令中也提到过. 在此在重申一下,两个接口对应两个方法,即可以对应开始结束拖动时的事件,数据则为eventData中. public void OnBeginDrag(PointerEven…
Netty学习——基于netty实现简单的客户端聊天小程序 效果图,聊天程序展示 (TCP编程实现) 后端代码: package com.dawa.netty.chatexample; import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap; import io.netty.channel.ChannelFuture; import io.netty.channel.EventLoopGroup; import io.netty.channel.nio.NioEven…
12.(2022.5.4)ACL-SimKGC:基于PLM的简单对比KGC 12.(2022.5.4)ACL-SimKGC:基于PLM的简单对比KGC 摘要 1.引言 2.相关工作 2.1 知识图补全(KGC) 2.2 预训练语言模型(PLM) 2.3 对比学习 3.模型方法 3.1 符号 3.2 模型结构 3.3 负采样 3.3.1 批内负采样(IB) 3.3.2 批前负采样(PB) 3.3.3 自我负采样(SN) 3.3.4 负采样处理 3.4 基于图的重排序 3.5 训练和推断 摘要 知识…
http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/4928688.html 一.用NGUI创建虚拟摇杆贴图 先创建一个sprite作为背景叫做JoyStick 并添加一个BoxCollider,再创建一个sprite child作为虚拟摇杆中间的按钮,叫做button 二.通过虚拟摇杆获得x,y偏移值 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class JoyStick : MonoBeh…
一.用NGUI创建虚拟摇杆贴图 先创建一个sprite作为背景叫做JoyStick 并添加一个BoxCollider,再创建一个sprite child作为虚拟摇杆中间的按钮,叫做button 二.通过虚拟摇杆获得x,y偏移值 using UnityEngine; using System.Collections; public class JoyStick : MonoBehaviour { private bool isPress = false; private Transform but…
Unity 使用有限状态机 完美还原 王者荣耀 虚拟摇杆 效果如图所示 摇杆的UI组成 如图所示 简单的可以认为摇杆由1.2.3贴图组成 为摇杆的底座 为摇杆的杆 为摇杆的指向 可以理解这就是街机上的摇杆 详解---摇杆显示规则 如图所示 最外面绿色的矩形为可点击区域 黑色矩形为摇杆的显示区域 摇杆在操作结束后会回到抬起位置(如图状态) 摇杆的可点击区域有限制(如图绿色框) 摇杆的显示区域有限制(如图黑色框 作用:防止摇杆一半在屏幕外 ) 摇杆的中心位置随点击位置改变(如果在显示区域外则取临界值…
-------小基原创,转载请给我一个面子 现在移动游戏越来越火,大家都拿手机平板玩游戏,没有键盘和手柄输入,所以就不得不看看虚拟摇杆怎么搞?(小基对于没有实体反馈不是很喜欢呢) 首先要清楚,鼠标操作输入,应该在2d的UI平面上做一个虚拟摇杆,如下图 Hierarchy面板下点Create创建一个UI里面的Image 会自动创建一个Canvas(画布),UI方面的东西都在这里面显示 我们再创建一个专门处理UI的摄像机(这个主要处理鼠标点击时候,获取屏幕坐标,来处理移动逻辑,如果使用默认的Main…