TCP服务端accept发生在三次握手之后 客户端socket()==>connect()==>write()==>read()服务端socket()==>bind()==>listen()==>accept()==>read()==>write() 1.accept过程发生在三次握手之后2.在调用listen函数之后,一个socket会从主动连接的套接字变为listen 套接字,accept后listen套接字变成连接套接字,listen继续接收更多连接3…
答案是:accept过程发生在三次握手之后,三次握手完成后,客户端和服务器就建立了tcp连接并可以进行数据交互了.这时可以调用accept函数获得此连接. TCP Accept总结 TCP Accept 是三次握手以后,Accept正确返回以后TCP Server 可以和Client的连接已建立并可以通信了 注意区分listen socket 和 accept socket. socket分为两种,一种套接字正如accept的参数sockfd,它是listen socket,在调用listen函…
一.TCP/IP协议簇(DoD参考模型) 用于简化OSI层次,以及相关的标准. 传输控制协议(tcp/ip)簇是相关国防部DoD所创建的,主要用来确保数据的完整性以及在毁灭性战争中维持通信 是由一组不同功能的协议组合在一起构成的协议簇 利用一组协议完成OSI所实现的功能 1. TCP/IP 协议簇中的相关协议 TCP/IP协议簇--应用层: TCP/IP协议簇--主机到主机层: TCP与UDP对比: TCP相关报文结构: 源端口:即本地发起连接的端口 目标端口:即要访问的服务的端口 序列号:因为…
版权声明:若无来源注明,Techie亮博客文章均为原创. 转载请以链接形式标明本文标题和地址: 本文标题:QTcpSocket-Qt使用Tcp通讯实现服务端和客户端     本文地址:https://www.techieliang.com/2017/12/530/ 文章目录 1. 基本功能  1.1. pro文件配置  1.2. QTcpServer服务端建立  1.3. 客户端建立  1.4. 消息收发 2. 其他  2.1. 实现单服务器多客户端通讯  2.2. 关于QTcpServer  …
1 TCP简介 tcp是一种基于流的应用层协议,其“可靠的数据传输”实现的原理就是,“拥塞控制”的滑动窗口机制,该机制包含的算法主要有“慢启动”,“拥塞避免”,“快速重传”. 2 TCP socket建立和epoll监听实现 数据结构设计 linux环境下,应用层TCP消息体定义如下: typedef struct TcpMsg_s { TcpMsgHeader head; void* msg; }TcpMsg; 其中,head表示自定义的TCP消息头,它的定义如下: //TCP消息类型,根据业…
1.简单介绍下TCP/IP TCP/IP是互联网相关协议的集合,分为以下四层:应用层.传输层.网络层.数据链路层. 分成四层的好处是,假如只有一层,某个地方需要改变设计时,就必须把所有整体替换掉,而分层之后只需把变动的层替换掉即可. 2. 服务端编程 node提供了net模块来实现tcp编程.主要分为服务端编程和客户端编程两部分,先来写服务端的: 监听客户端连接 先引入net模块,再通过 net.createServer 创建一个TCP服务器,服务器可以监听一个connection事件. net…
  http://blog.csdn.net/zhangskd/article/details/17923917 分类: Linux TCP/IP Linux Kernel 2014-01-07 09:46 2311人阅读 评论(2) 收藏 举报 TCPIPlinux内核 目录(?)[+] 本文主要分析:三次握手中最后一个ACK段到达时,服务器端的处理路径. 内核版本:3.6 Author:zhangskd @ csdn blog 函数路径 以下是第三次握手时,服务端接收到ACK后的处理路径.…
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading; using System.Threading.Tas…
1.网络编程概述 * A:计算机网络 * 是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系统,网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统.* B:网络编程 * 就是用来实现网络互连的不同计算机上运行的程序间可以进行数据交换. 2.网络编程三要素之IP概述 * 每个设备在网络中的唯一标识* 每台网络终端在网络中都有一个独立的地址,我们在网络中传输数据就是使用这个地址. * ipconfig:查看本机IP192.168.1…
TCP中首先要在服务端开启监听,这样才可以从客户端链接 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Net.Sockets; using System.Collections; using System.Net; namespace Server { class Program { static UdpClient server; static…