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这节我们浅谈一下THREE的材质.材质就是物体的皮肤,决定物体的表面.THREE的材质有很多种,他们有的和到相机的距离有关,有的和面的法向量角度有关,有的不受光照的影响,有的受到光照的影响会产生反射效果或者漫反射效果,也可以将多个材质合成一个.1. THREE.MeshBasicMaterial(基础材料).2. THREE.MeshDepthMaterial(深度材料).3. THREE.MeshNormalMaterial(法向材料).4. THREE.MeshFaceMaterial(面材…
初探原生js根据json数据动态创建table 小生以实习生的职位进入了一家非纯软件的公司做asp.net开发,大半个月下来发现公司里居然没有前端工程师,这令我很诧异,跟着公司做项目,发现前端后台没有明显的分工,使用传统的WebFrom开发模式,一个Button都要返回服务器处理一次,服务器说它觉得很累. 而我最近由于公司有很多很紧急的任务交给我,所以之前说的那个个人博客暂停了一下.由于我想尽量减轻服务器负担,尽量让一些逻辑在浏览器端完成,浏览器端与服务器之间仅有数据交换,尽可能地把逻辑留给浏览…
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd"> <html> <head> <script type="text/javascript" src="libs/three.js"></script>…
相信大多数选择前端的小伙伴都有一个设计师的梦,今天我来说一说three.js.three.js是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机.光影.材质等各种对象.学习了它之后,就可以在3D发挥你无穷的想象力和设计能力.虽说他是js,但是实际上是对WebGL的封装,对于不那么international得小伙伴来说文档可能不那么友好,相关中文文章零零散散又多又单薄,今天记录一下最近学习的情况,让广大萌新少走一些弯路. 1.渲染3D场景的一些条件 首先3D场景渲染的主角…
three.js几何体我们还没有说完,这一节我们说一说THREE.Geometry(),简单几何体都是继承了这个对象,使用它会相对麻烦一些,但是可操作性非常高,今天我们使用它制作一个自定义几何体-五角星,我们先开看一下效果.mode请移步至 郭志强的博客 Geometry对象有两个比较重要的属性1. vertices对象,他保存几何体所有点信息,是一个三维点数组2. faces对象,他保存所有面信息,是一个THREE.Face3数组所以我们先创建组成五角星的点,然后添加到vertices对象中.…
Sencha Touch 现在已全面升级至Ext Js 6,那么我们如何使用他们呢? 首先去官网下载最新的sdk和帮助文档 sdk下载地址:https://www.sencha.com/products/extjs/evaluate/ 如图,这个是试用版下载地址,试用版和正版的区别大概就是试用版有试用标记水印吧,大概是吧. 官方api下载地址:http://docs.sencha.com/extjs/6.0/ 这个就是官方的在线api了,想要下载就把鼠标移动到左上角的Ext JS Guides上…
package.js { "name": "ttd_v3", "version": "0.1.0", "author": "liujin", "devDependencies": { "connect-livereload": "^0.5.2", "grunt": "~0.4.2", &q…
第一部分:前言 我们知道JS是弱类型语言,在声明变量时不论是什么类型的变量我们都用var即可,所以js是非常灵活的,但是同时问题就是弱类型语言有可能会出错,比如在调用函数时,且往往在运行起来时才可以检查,于是facebook开源了flow.js,它可以看做是强类型的js,即在声明变量时使用具体的类型名称,在运行前编译为正常的js即可. flow.js的理念类似于typescript,但是他比typescript更轻,更容易迁移,因为我们只需要做出很小的改变就可以使用flow.js,而typesc…
什么是Modernizr? Modernizr 是一个用来检测浏览器功能支持情况的 JavaScript 库. 目前,通过检验浏览器对一系列测试的处理情况,Modernizr 可以检测18项 CSS3 功能以及40多项关于HTML5 的功能. 它比传统检测浏览器名称(浏览器嗅探)的方式更为可靠. 一整套测试的执行时间仅需几微秒. 此外,Modernizr 网站通过定制脚本只对你感兴趣的元素进行检测,从而实现效率优化.     下载 Modernizr 与其它 JavaScript 库相同的是,M…
一.定义及优势 定义:Node.js是一个基于 Chrome V8 引擎 的 JavaScript 运行时,它以事件驱动为基础实现了非阻塞模型. 优势:由于Web场景下的大多数任务(静态资源读取.数据库操作.渲染页面)都是I/O密集的,所以使用非阻塞模型就可以大大地提高CPU的利用率. 使用场景:Web Server.本地代码构建(用于编译构建前端代码).实用工具开发. 二.成员 CommonJs:模块规范 global:全局对象 process:当前执行的进程 三.CommonJS规则 每个文…
今天说说three.js的几何体,常见的几何体今天就不说了,今天说一说如何画直线,圆弧线,以及高级几何体. 1. 画一条直线 画直线我们使用THREE.Geometry()对象. //给空白几何体添加点信息,geometry会把这些点自动组合成线. var material = new THREE.LineBasicMaterial({color: 0x00ff00}); var geometry = new THREE.Geometry(); geometry.vertices.push(ne…
今天简单说一下 SceneKit 给材质贴图. 1,最简单的一种方法,直接打开dae 或者 scn 文件直接设置  如上图,这个dae 文件中只有一个几何体,几何体中只有一个材质球,然后设置材质球的diffuse 属性就可以了. 2,代码设置,还是针对这个最简单的dae 文件 ceilNode.geometry.firstMaterial.diffuse.contents = [UIColor redColor]; //可以设置颜色 ceilNode.geometry.firstMaterial…
eggjs 是一个优秀的 Node.js 框架 概述:为什么标题上说 eggjs 是一个优秀的 Node.js 框架(可跳过)? 换言之,我们为什么选择 eggjs 进行开发而不是之前初学时使用的 Express 框架呢? Express 是最著名的 Node.js 框架,它甚至是官方唯一推荐过的(目前) 但是根据实际开发,我觉得它的配置相当冗长,比方说:它可以一句 app.use() 布满长达数十行 这一点,我没法继续使用下去,所以就停止对它的学习. 就配置方面来说: eggjs 做得很好,它…
刚学.这个鸟玩意儿卡了半天,记录一下. var skyBox = new THREE.Mesh(skyGeometry, skyMaterial); //创建一个完整的天空盒,填入几何模型和材质的参数 skyBox.name = "box1"; skyBox.position.set(0, 0, 0); skyBox.scale.x = -1 //////////////////////// this.scene.add(skyBox); //在场景中加入天空盒 左右翻转: cylin…
上一节我们简单的说了一下THREE中必要的元素.今天我们深入探讨一下各种THREE的光源. 一 基础光源 基础光源有4种1.THREE.AmbientLight(环境光源)2.THREE.PointLight(点光源)3.THREE.SpotLight(聚光灯)4.THREE.DirectionalLight(平行光) 1.环境光源THREE.AmbientLight 环境光源没有特定的方向,他的颜色会应用到全局,它默认不会产生阴影.在没有光源的情况下,我们什么都看不到,而单独使用其他光源的情况…
今后的几篇郭先生主要说说three.js骨骼动画.three.js骨骼动画十分有意思,但是对于初学者来说,学起来要稍微困难一些,官方文档比较少,网上除了用圆柱体的例子就是引用外部模型的,想要熟练使用骨骼动画就需要不断地探索和练习.这篇是初探three.js骨骼动画,也不深入讲解,先说说它的实现和原理,然后一点一点解读官网案例,骨骼动画官网案例. 1. 骨骼动画的实现和原理 1. 骨骼动画的实现 骨骼动画主要有以下三个部分构成:(1) 几何体–在新版本中这个几何体要求必须是一个BufferGeom…
注:文章内容都是摘录性文字,自己阅读的一些笔记,方便日后查看. MVC MVC(Model-View-Controller),M 是指业务模型,V 是指用户界面,C 则是控制器,使用 MVC 的目的是将 M 和 V 的实现代码分离,从而使同一个程序可以使用不同的表现形式. 交互方式(所有通信都是单向的): View 传送指令到 Controller Controller 完成业务逻辑后,要求 Model 改变状态 Model 将新的数据发送到 View,用户得到反馈 更详细的说明: 模型(Mod…
这篇文章编译整理自Stack Overflow的一个如何开始学习Node.js的Wiki帖,这份资源列表在SO上面浏览接近60万次,数千个收藏和顶.特意整理发布到这里,其中添加了部分中文参考资料. 学习指南和教程 NodeSchool.io 交互式课程 Node的艺术 (Node简介) Hello World Hello World Web Server Node.js 指南 使用Node.js, express和MongoDB创建一个博客 Node+MongoDB 100分钟建站攻略 Proj…
JavaScript 编程精解 中文第三版 零.前言 一.值,类型和运算符 二.程序结构 三.函数 四.数据结构:对象和数组 五.高阶函数 六.对象的秘密 七.项目:机器人 八.Bug 和错误 九.正则表达式 十.模块 十一.异步编程 十二.项目:编程语言 十三.浏览器中的 JavaScript 十四.文档对象模型 十五.处理事件 十六.项目:平台游戏 十七.在画布上绘图 十八.HTTP 和表单 十九.项目:像素艺术编辑器 二十.Node.js 二十一.项目:技能分享网站 JavaScript…
Three.js粒子特效,shader渲染初探 转载来源:https://juejin.im/post/5b0ace63f265da0db479270a 这大概是个序 关于Three.js,网上有不多不少的零碎教程,有些过于初级,有些云里雾里,而Three.js官网上的示例逼格之高又令人望而却步,这些对于没学过计算机图形学的童鞋来说,就像入门迈槛不知先迈左脚还是右脚,兴趣使然,于是我就先双脚蹦了进去试试水...... 本文将以尽量戏剧化的语言描述网页3D世界的构建流程及表面原理(因为深层原理我目…
前言 这几天在看273M站点时被他们的页面交互方式所吸引,他们的首页是采用三次加载+分页的方式.也就说分为大分页和小分页两种交互.大分页就是通过分页按钮来操作,小分页是通过下拉(向下滑动)时异步加载数据. 273这个M站点是产品推荐我看的.第一眼看这个产品时我就再想他们这个三次加载和翻页按钮的方式,那么小分页的pageIndex是怎么计算的.所以就顺便看了下源码. 提到看源码时用到了Chrome浏览器的格式化工具(还是朋友推荐我的,不过这个格式化按钮的确不明显,不会的话自行百度). 三次加载和分…
前言 在学习慕课网视频和Cnode新手入门接触到爬虫,说是爬虫初探,其实并没有用到爬虫相关第三方类库,主要用了node.js基础模块http.网页分析工具cherrio. 使用http直接获取url路径对应网页资源,然后使用cherrio分析. 这里我主要是把慕课网教学视频提供的案例自己敲了一边,加深理解.在coding的过程中,我第一次把jq获取后的对象直接用forEach遍历,直接报错,是因为jq没有对应的这个方法,只有js数组可以调用. 知识点 ①:superagent抓去网页工具.我暂时…
已经写了两篇关于小白的JavaScript之行,不可否认,每一种语言都有其精华与糟粕之处,来不及细细体味其精华奥妙,也没法对其评头论足,只能先了解,后深入.到目前为止已经看完<JavaScript Dom 编程艺术>(ps:看过书评,网友对其褒贬不一,个人感觉还是不错的,适合初学者.不是每本书都能得到所有读者的认可,只能让部分适合的读者对其称赞,而我,就是其中一个). 前面介绍了JavaScript的一些常用方法,如何与DOM.HTML配合完成一些交互.今天主要介绍JavaScript在动画效…
除去五一三天,我已经和<JavaScript Dom编程艺术>磨合了六天,第一印象很好.慢慢的,我发现这是一块排骨,除了肉还有骨头.遇到不解的地方就会多看几遍,实在不懂的先跳过,毕竟,初次接触JS,没有必要花费过多时间去钻死胡同,先混个脸熟,以后再来拜访也未尝不可嘛.就这样,踉踉跄跄.囫囵吞枣似的已经过五关斩六将,到达第十一章. 书中有几个章节并没有从语法.技术等层面介绍JavaScript,而是站在一个全局的角度,立足编程原则和习惯道破了我们该如何看待和使用这门语言,主要有以下几点: Jav…
概念 Node.js 是构建在Chrome javascript runtime之上的平台,能够很容易的构建快速的,可伸缩性的网络应用程序.Node.js使用事件驱动,非阻塞I/O 模式,这使它能够更轻量,高效且完美的适用于运行在分布式设备之间的数据密集型实时应用程序. 安装 这里主要介绍基于windows平台上最简单方便的安装方式,我们首先直接访问node.js官方网站http://www.nodejs.org/,直接点击Install按钮开始下载安装. 点击Run按钮开始运行 继续点击Nex…
初探js特效魅力04 我们在进入到公司里面工作的时候,做一个同一个项目,经常是大家分工合作,当我们写css时,一般不写在行间,因为这样会被误操作,也就是被乱删了都不知道,这样的后果是很难检查的 ,因为一个项目做下来,到最后,代码一大把,看着都头疼, 接下来就是教大家如何提取行间样式并作为函数调用,如下 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/…
初探js特效魅力05 接下来为大家介绍的选项卡的切换 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <met…
什么是Three.js three.js是JavaScript编写的WebGL第三方库.提供了非常多的3D显示功能.Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机.光影.材质等各种对象.你可以在它的主页上看到许多精采的演示.不过,这款引擎目前还处在比较不成熟的开发阶段,其不够丰富的 API 以及匮乏的文档增加了初学者的学习难度(尤其是文档的匮乏)three.js的代码托管在github上面. 上面摘自百度百科.依我来看就是一个在HTML5画布(ca…
1.three.js提供哪些材质? MeshBasicMaterial(网格基础材质)/基础材质,,可以用它富裕几何体一种简单的亚瑟,或者显示几何体的线框 MeshDepthMaterial(网格深度材质)/根据网格到相机的举例,这种材质决定如何给网格染色 MeshNormalMaterial(网格法向材质)/这是一种简单的材质,根据物体表面的方向向量计算颜色 MeshFaceMaterial(网格面材质)/这是一个容器,可以在这个容器里为物体的各个表面指定不同的颜色 MeshLambertMa…
Node.js初探之GET方式传输 例子:form用GET方法向后台传东西 html文件: <form action="http://localhost:8080/aaa" method="get"> 用户:<input type="text" name="user" value=""><br> 密码:<input type="password"…